인화

자가 첫 쯔모 전에 후로 없이 론으로 화료해요. 가치는 규칙에 따라 만관부터 역만까지 다양해요.

판수 특수
나오는 빈도 매우 드묾
규칙상 지위 선택 규칙·로컬 룰 — 시작하기 전에 함께 정해 두세요

인화의 창은 한 바퀴예요. 배패받은 열세 장이 이미 텐파이 이고, 상대가 내 첫 쯔모 전에 내 화료패를 버리고, 그 사이에 아무도 후로하지 않아야 해요. 향해 만들어 갈 수는 없어요. 손패를 펼칠 때 가능성이 있거나 없거나예요. 형제인 천화와 지화는 표준 역만이지만 인화는 아니고, 그래서 가치가 테이블마다 크게 달라요.

거기서 두 가지가 따라와요. 대회에서는 답이 정해져 있어요. WRC 2025와 EMA 2025는 둘 다 인화를 만관으로 지불하고, 멘젠 전용이며, 다른 역이나 도라와 합치지 않아요. 인화 없이 손패의 가치가 더 높다면 높은 점수를 취해요. 집에서는 첫 배패 전에 얼마를 지불할지 합의하세요. 만관, 하네만, 완전한 역만이 모두 흔한 답이고, 아예 쓰지 않을 수도 있어요. 그리고 테이블이 이걸 건너뛴다 해도, 손패가 화료하려면 여전히 보통의 역이 필요하다는 걸 기억하세요. 첫 바퀴 텐파이에 자체 역이 없다면 패가 아무리 예뻐도 그 이른 론을 가져갈 수 없어요(손패마다 역이 필요한 이유를 보세요). 다른 하우스 룰처럼 한 번 정하고, 적어 두고, 계속 플레이하세요.

핵심 포인트

규칙의 차이

WRC 2025(§11.5.4)와 EMA 2025(§4.2.4)는 이것을 다섯 판짜리 역으로 올리고 만관으로 지불하며, 멘젠 전용이고 다른 역이나 도라와 합치지 않아요. 일본의 많은 규칙은 이걸 빼거나 다르게 지불해요. 시작하기 전에 합의하세요.

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← 역 전체 보기 · 처음이라면 손패마다 역이 필요한 이유를 배워 보거나, 점수 계산기로 이 손패의 점수를 확인해 보세요.

ALBAN 마작 테이블