화료하기
짧게 답하면: 역이 하나 이상 있는, 완성된 손패(보통 몸통 네 개와 머리 하나)로 화료해요. 마지막 패는 직접 뽑거나(쯔모) 상대의 버림패로 가져와요(론).
두 가지가 동시에 맞아야 해요. 열네 장이 완성된 모양을 이루는 것, 그리고 손패에 역(yaku)이 하나 이상 있는 것이에요. 두 번째 규칙은 모든 초보자가 걸리는 규칙이에요. 여러분은 걸리지 않도록 확실히 알아 둬요.
완성된 모양
화료하는 손패는 거의 모두 몸통 네 개와 머리 하나예요. 예외는 치또이츠(일곱 쌍)와 국사무쌍(십삼요구) 두 가지이고, 둘 다 그 자체가 역이에요. 완성까지 한 장 남았을 때를 텐파이라고 해요.
화료패를 가져오는 두 가지 방법
- 쯔모(tsumo) ツモ — 화료패를 직접 뽑아요. 상대 세 명이 모두 지불하고, 점수 계산 규칙에 따라 나뉘어요.
- 론(ron) ロン — 상대가 내 화료패를 버리면 가져와요. 그 사람이 점수 전체를 지불해요. (그래서 잘하는 사람은 방어해요. 론을 다스리는 규칙은 후리텐 강의를 보세요.)
역 규칙
모양이 완성되었어도 역이 없다면 화료가 아니에요. 론도 쯔모도 외칠 수 없고, 손패가 바뀌거나 그 국이 끝날 때까지 텐파이인 채로 있어야 해요. 초보자들이 가장 많이 하는 “버그 신고”가 바로 이거예요. 보통 “앱이 화료를 안 시켜 줘요.”라는 말로 나와요.
도라는 세지 않아요. 도라가 다섯 장이어도 역이 없으면 가치가 없어요. 도라는 이미 역이 있는 손패의 점수만 불려 줘요. 헷갈릴 때 확실한 세 가지 방법은 리치(멘젠 텐파이 손패 어느 것이든), 탕야오(노두패와 자패가 없음), 역패(삼원패나 자신의 풍 커쯔)예요.
“어떻게 화료했지?” — 점수 화면 읽기
앱이 화료를 알릴 때는 역을 나열하고, 그다음에 도라, 그다음에 판/부 점수를 보여 줘요. 목록이 “리치 + 도라 2”라고만 쓰여 있다면 이게 바로 기본 구조예요. 진짜 역 하나(리치)가 보너스 두 개를 짊어지고 있는 거예요. 이 패턴을 알아보는 순간부터 점수 계산이 이해되기 시작해요.
계산 예시: 같은 패, 다른 답
손패가 멘젠이라면(후로 없음) 핑후예요. 몸통이 모두 슌쯔이고, 머리가 역패가 아닌 수패이고, 대기가 양면이에요. 핑후는 역이니까 리치 없이도 론할 수 있어요. 1판 30부, 자의 화료로 1,000점이에요. 리치를 선언했다면 2판, 2,000점이에요.
123m을 만들려고 치를 했다면 손패는 열린 상태예요. 핑후와 리치는 사라지고, 1m과 9m 때문에 탕야오도 안 되고, 해당하는 다른 역도 없어요. 모양은 완성이지만 역이 없으니 론을 할 수 없어요. 쯔모도 마찬가지예요. 멘젠 쯔모도 멘젠이어야 하니까요(마지막 패로 화료하는 해저 같은 상황형 역은 드문 예외예요). 그래도 화료를 선언하면 페널티인 촌보(chombo)예요.
흔한 실수
- 도라나 적도라를 역으로 세기. 이미 역이 있는 손패에만 판수가 더해져요.
- 계획 없이 치나 퐁을 하기. 열린 손패는 리치, 핑후, 멘젠 쯔모를 잃어요. 탕야오나 역패 같은 역이 아직 가능한지 확인하세요.
- 삼원패 머리를 역패로 착각하기. 역패는 그 패의 커쯔여야 해요. 머리는 부를 주지만 역이 아니에요.
- 누가 내는지 잊기. 론: 버린 사람이 전부 내요. 쯔모: 상대 세 명이 모두 내고, 자가 화료하면 친의 몫이 다른 사람의 약 두 배예요(각 지불액은 100점 단위로 올림해요).
패 한 장, 화료자 한 명
두 사람이 같은 버림패로 론할 수 있을 때는 규칙에 따라 정말로 달라요. 둘 다 화료를 인정하는 규칙도 있고, 머리 박기(아타마하네 — 차례 순서상 가장 가까운 사람만 화료)로 하는 규칙도 있어요. 시작하기 전에 합의하세요. 드물게 일어나지만 한번 겪으면 잊히지 않아요.
다음: 7강 — 후리텐. 버린 사람을 지켜 주는 규칙이에요.