Vencendo uma mão

Resposta curta: você vence com uma mão completa — em geral quatro grupos e um par — que contenha pelo menos um yaku, obtida comprando você mesmo a peça (tsumo) ou pegando o descarte de um adversário (ron).

Duas coisas precisam ser verdadeiras ao mesmo tempo: suas catorze peças formam uma forma completa e a mão contém pelo menos um yaku. A segunda regra é a que pega todo jogador novo — vamos garantir que ela nunca pegue você.

A forma completa

Mão de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambus, 7 de bambus, 8 de bambus
Quatro grupos + um par. Sequências e trincas contam como grupos.

Quase toda mão vencedora é quatro grupos e um par. As duas exceções são os sete pares e os treze órfãos, cada um com o seu próprio yaku. Quando falta uma peça para completar, você está em tenpai:

Mão de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambus, 7 de bambus
Tenpai: o 6-7 de bambu precisa de um 5 ou de um 8. Esta mão está a uma peça de ficar pronta.

Duas maneiras de pegar a peça vencedora

A regra do yaku

Uma forma completa sem yaku não é uma mão vencedora. Você simplesmente não pode declarar ron nem tsumo — fica em tenpai até a mão mudar ou terminar. Esse é o “relatório de bug” mais comum dos jogadores novos, geralmente dito assim: “o aplicativo não me deixa vencer.”

A armadilha da mão sem yaku

Dora não conta. Uma mão pode ter cinco dora e continuar sem valor sem um yaku — o dora só multiplica uma mão que já tem um. Na dúvida, as três garantias mais fáceis são o riichi (qualquer mão fechada em tenpai), o tanyao (sem terminais nem honras) e o yakuhai (uma trinca de dragão ou do seu vento).

“Como eu venci?” — lendo a sua tela de pontuação

Quando um aplicativo anuncia a sua vitória, ele lista os yaku, depois os dora, depois o preço em han/fu. Se a lista diz só “riichi + 2 dora”, essa é exatamente a anatomia: um yaku de verdade (riichi) carregando dois contadores de bônus. Reconhecer esse padrão é o momento em que a pontuação começa a fazer sentido.

Exemplo resolvido: as mesmas peças, outra resposta

Mão de mahjong: 1 de caracteres, 2 de caracteres, 3 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 6 de bambus, 7 de bambus, 8 de bambus — 5 de bambus, 5 de bambus — 7 de caracteres, 8 de caracteres, peça vencedora: 9 de caracteres
123m, 456p, 678s, um par de 55s e 78m esperando 6m ou 9m. Um adversário descarta o 9m.

Se a mão é fechada (sem chamadas), ela é pinfu: só sequências, um par de número comum e uma espera dupla. O pinfu é um yaku, então você pode declarar ron mesmo sem riichi — 1 han 30 fu, 1.000 pontos para uma vitória de não dealer. Com riichi declarado, são 2 han, 2.000 pontos.

Se você tivesse chamado chii para fazer o 123m, a mão está aberta. Pinfu e riichi se vão, o 1m e o 9m eliminam o tanyao, e nada mais se aplica. A forma está completa, mas não há yaku, então você não pode declarar ron — nem tsumo, já que o menzen tsumo também exige mão fechada (um yaku de situação como o haitei na última peça é a rara exceção). Declarar a vitória assim mesmo é um chombo, uma penalidade.

Erros comuns

Uma peça, um vencedor

Se dois jogadores podem declarar ron no mesmo descarte, as regras realmente variam: algumas permitem as duas vitórias, outras usam o head-bump (atamahane — só vence o jogador mais próximo na ordem dos turnos). Combinem antes de começar — raramente importa, mas quando importa fica na memória.

Próxima: Lição 7 — furiten, a regra que protege quem descarta.

Mesas da ALBAN