Vencendo uma mão
Resposta curta: você vence com uma mão completa — em geral quatro grupos e um par — que contenha pelo menos um yaku, obtida comprando você mesmo a peça (tsumo) ou pegando o descarte de um adversário (ron).
Duas coisas precisam ser verdadeiras ao mesmo tempo: suas catorze peças formam uma forma completa e a mão contém pelo menos um yaku. A segunda regra é a que pega todo jogador novo — vamos garantir que ela nunca pegue você.
A forma completa
Quase toda mão vencedora é quatro grupos e um par. As duas exceções são os sete pares e os treze órfãos, cada um com o seu próprio yaku. Quando falta uma peça para completar, você está em tenpai:
Duas maneiras de pegar a peça vencedora
- Tsumo ツモ — você compra a peça vencedora você mesmo. Os três adversários pagam, divididos conforme as regras de pontuação.
- Ron ロン — um adversário descarta a sua peça vencedora e você a pega. Esse jogador paga a pontuação inteira. (É por isso que bons jogadores se defendem — veja a lição de furiten para a regra que governa o ron.)
A regra do yaku
Uma forma completa sem yaku não é uma mão vencedora. Você simplesmente não pode declarar ron nem tsumo — fica em tenpai até a mão mudar ou terminar. Esse é o “relatório de bug” mais comum dos jogadores novos, geralmente dito assim: “o aplicativo não me deixa vencer.”
Dora não conta. Uma mão pode ter cinco dora e continuar sem valor sem um yaku — o dora só multiplica uma mão que já tem um. Na dúvida, as três garantias mais fáceis são o riichi (qualquer mão fechada em tenpai), o tanyao (sem terminais nem honras) e o yakuhai (uma trinca de dragão ou do seu vento).
“Como eu venci?” — lendo a sua tela de pontuação
Quando um aplicativo anuncia a sua vitória, ele lista os yaku, depois os dora, depois o preço em han/fu. Se a lista diz só “riichi + 2 dora”, essa é exatamente a anatomia: um yaku de verdade (riichi) carregando dois contadores de bônus. Reconhecer esse padrão é o momento em que a pontuação começa a fazer sentido.
Exemplo resolvido: as mesmas peças, outra resposta
Se a mão é fechada (sem chamadas), ela é pinfu: só sequências, um par de número comum e uma espera dupla. O pinfu é um yaku, então você pode declarar ron mesmo sem riichi — 1 han 30 fu, 1.000 pontos para uma vitória de não dealer. Com riichi declarado, são 2 han, 2.000 pontos.
Se você tivesse chamado chii para fazer o 123m, a mão está aberta. Pinfu e riichi se vão, o 1m e o 9m eliminam o tanyao, e nada mais se aplica. A forma está completa, mas não há yaku, então você não pode declarar ron — nem tsumo, já que o menzen tsumo também exige mão fechada (um yaku de situação como o haitei na última peça é a rara exceção). Declarar a vitória assim mesmo é um chombo, uma penalidade.
Erros comuns
- Contar dora ou cincos vermelhos como yaku. Eles só somam han a uma mão que já tem um.
- Chamar chii ou pon sem um plano. Uma mão aberta perde riichi, pinfu e menzen tsumo; garanta que um yaku como tanyao ou yakuhai ainda seja alcançável.
- Tratar um par de dragão como yakuhai. O yakuhai exige uma trinca da peça de valor; um par dá fu, não um yaku.
- Esquecer quem paga. Ron: quem descartou paga tudo. Tsumo: os três adversários pagam e, quando um não dealer vence, a parte do dealer é cerca do dobro da dos outros (cada pagamento é arredondado para cima, para o múltiplo de 100 seguinte).
Uma peça, um vencedor
Se dois jogadores podem declarar ron no mesmo descarte, as regras realmente variam: algumas permitem as duas vitórias, outras usam o head-bump (atamahane — só vence o jogador mais próximo na ordem dos turnos). Combinem antes de começar — raramente importa, mas quando importa fica na memória.
Próxima: Lição 7 — furiten, a regra que protege quem descarta.