Glossário

Resposta curta: as palavras que você mais vai ouvir são tenpai (a uma peça de vencer), riichi (declará-lo), ron e tsumo (as duas formas de vencer), yaku (um padrão de pontuação), dora (peças de bônus) e furiten.

O riichi é jogado em japonês, em toda parte. Estes são os termos que você realmente vai ouvir nas mesas e nas comunidades — cada um com romaji, o japonês e uma definição de uma linha. Os termos usados nas lições levam até aqui.

TermoJaponêsPortuguêsSignificado
agari vitória Completar uma mão válida, por ron ou tsumo.
aka dora cinco vermelho Uma peça 5 de cor vermelha que vale um han de bônus. Não é um yaku.
ankou trinca escondida Uma trinca formada sem chamar. Vale mais fu que uma aberta.
atamahane head bump Regra em que só o jogador mais próximo na ordem dos turnos pode fazer ron em um descarte.
chii chamada de sequência Pegar o descarte do jogador anterior para completar uma sequência. Abre a mão.
chombo penalidade Uma jogada que quebra as regras (por exemplo, um ron inválido) e paga uma penalidade do tamanho de um mangan.
damaten tenpai silencioso Estar em tenpai com um yaku sem declarar riichi, para continuar ilegível.
dora peça de bônus A peça seguinte ao indicador; cada cópia em uma mão vencedora soma um han.
furiten — Estado em que os seus próprios descartes impedem você de vencer por ron.
genbutsu peça segura Uma peça nos descartes de um adversário — totalmente segura contra o ron desse jogador (só o dele).
han unidade de valor A principal unidade de pontuação. Yaku e dora são contados em han.
hanchan jogo completo A duração padrão do jogo: a rodada do Leste mais a rodada do Sul, pelo menos oito mãos.
haitei / houtei última peça / último descarte Vencer na última compra (haitei) ou no último descarte (houtei) — 1 han cada.
honba contador de repetições Contadores de mãos repetidas/empatadas; cada um soma 300 pontos à próxima vitória.
ippatsu um só golpe Vencer dentro de uma volta após o riichi, sem chamadas — 1 han de bônus.
jihai peças de honra Ventos e dragões — as peças sem números.
kan quadra Um grupo de quatro peças idênticas. Soma fu, uma compra de reposição e um novo indicador de dora.
kanchan espera central Esperar a peça do meio de uma sequência (4-6 esperando o 5). 2 fu.
kuitan tanyao aberto Regra que permite o tanyao com mão aberta. Padrão na WRC/EMA.
kyotaku bastões de depósito Bastões de riichi deixados na mesa; o próximo vencedor os leva.
mangan mão limite O primeiro teto de pontuação: 8.000 (não dealer) / 12.000 (dealer).
menzen mão fechada Uma mão sem chamadas abertas. Exigida para o riichi e vários yaku.
minkou trinca aberta Uma trinca completada por pon (ou por ron). Menos fu que uma escondida.
noten sem tenpai Não estar a uma peça de vencer em um empate por esgotamento — paga aos jogadores em tenpai.
penchan espera de borda Esperar a ponta de uma forma 1-2 ou 8-9 (precisando do 3 ou do 7). 2 fu.
pon chamada de trinca Pegar o descarte de qualquer jogador para completar uma trinca. Abre a mão.
riichi — Declarar tenpai com mão fechada por 1.000 pontos — 1 han mais direito ao ura dora.
ron vitória por descarte Vencer no descarte de um adversário. Quem descartou paga tudo.
ryanmen espera dupla Esperar qualquer uma das pontas de uma sequência (6-7 esperando 5/8). 0 fu, e exigida para o pinfu.
ryuukyoku empate por esgotamento A muralha acaba sem vencedor; os jogadores em noten pagam aos jogadores em tenpai.
shanten peças até o tenpai Distância até o tenpai: 1-shanten significa estar a uma peça efetiva de distância.
suji linhas Leitura defensiva baseada nas relações 1-4-7 / 2-5-8 / 3-6-9 com as peças descartadas.
tanki espera de par Esperar a peça que completa o seu par. 2 fu.
tenpai pronto A uma peça de uma mão completa.
tonpuusen jogo só de Leste Um jogo curto só da rodada do Leste, pelo menos quatro mãos. Comum online.
tsumo compra própria Comprar a sua própria peça vencedora; todos os adversários pagam partes.
ura dora dora oculto Dora extras revelados sob os indicadores — só para quem vence com riichi.
yaku padrão de pontuação Um padrão de mão reconhecido que vale han. Toda mão vencedora precisa de pelo menos um.
yakuhai peças de valor Dragões, o seu vento do lugar e o vento da rodada — trincas que valem 1 han cada.
yakuman mão limite máxima A classe de mão mais alta: 32.000 / 48.000 pontos.

Os termos em uma mão

Eis como o vocabulário soa no jogo. Você está menzen (sem chamadas), com três sequências, um par de número comum e um 6-7 esperando 5 ou 8: isso é tenpai em uma espera ryanmen, então você declara riichi. Você não está em furiten: nenhuma das peças da espera está nos seus descartes, e você não deixou passar um ron em uma delas. Você compra a peça vencedora você mesmo: tsumo. A mão é riichi, menzen tsumo e pinfu — três yaku que valem 1 han cada — e um acerto de ura dora soma um quarto han. Se um adversário tivesse descartado essa peça, teria sido ron, e só esse jogador pagaria.

Termos que se confundem

Está faltando um termo que você encontrou? As lições apresentam o vocabulário em contexto — comece pelo curso — e a enciclopédia de yaku cobre cada nome de mão individualmente.

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