Glossário
Resposta curta: as palavras que você mais vai ouvir são tenpai (a uma peça de vencer), riichi (declará-lo), ron e tsumo (as duas formas de vencer), yaku (um padrão de pontuação), dora (peças de bônus) e furiten.
O riichi é jogado em japonês, em toda parte. Estes são os termos que você realmente vai ouvir nas mesas e nas comunidades — cada um com romaji, o japonês e uma definição de uma linha. Os termos usados nas lições levam até aqui.
| Termo | Japonês | Português | Significado |
|---|---|---|---|
| agari | あがり | vitória | Completar uma mão válida, por ron ou tsumo. |
| aka dora | 赤ドラ | cinco vermelho | Uma peça 5 de cor vermelha que vale um han de bônus. Não é um yaku. |
| ankou | 暗刻 | trinca escondida | Uma trinca formada sem chamar. Vale mais fu que uma aberta. |
| atamahane | 頭ハネ | head bump | Regra em que só o jogador mais próximo na ordem dos turnos pode fazer ron em um descarte. |
| chii | チー | chamada de sequência | Pegar o descarte do jogador anterior para completar uma sequência. Abre a mão. |
| chombo | チョンボ | penalidade | Uma jogada que quebra as regras (por exemplo, um ron inválido) e paga uma penalidade do tamanho de um mangan. |
| damaten | ダマテン | tenpai silencioso | Estar em tenpai com um yaku sem declarar riichi, para continuar ilegível. |
| dora | ドラ | peça de bônus | A peça seguinte ao indicador; cada cópia em uma mão vencedora soma um han. |
| furiten | フリテン | — | Estado em que os seus próprios descartes impedem você de vencer por ron. |
| genbutsu | 現物 | peça segura | Uma peça nos descartes de um adversário — totalmente segura contra o ron desse jogador (só o dele). |
| han | 飜 | unidade de valor | A principal unidade de pontuação. Yaku e dora são contados em han. |
| hanchan | 半荘 | jogo completo | A duração padrão do jogo: a rodada do Leste mais a rodada do Sul, pelo menos oito mãos. |
| haitei / houtei | 海底 / 河底 | última peça / último descarte | Vencer na última compra (haitei) ou no último descarte (houtei) — 1 han cada. |
| honba | 本場 | contador de repetições | Contadores de mãos repetidas/empatadas; cada um soma 300 pontos à próxima vitória. |
| ippatsu | 一発 | um só golpe | Vencer dentro de uma volta após o riichi, sem chamadas — 1 han de bônus. |
| jihai | 字牌 | peças de honra | Ventos e dragões — as peças sem números. |
| kan | カン | quadra | Um grupo de quatro peças idênticas. Soma fu, uma compra de reposição e um novo indicador de dora. |
| kanchan | 嵌張 | espera central | Esperar a peça do meio de uma sequência (4-6 esperando o 5). 2 fu. |
| kuitan | 喰いタン | tanyao aberto | Regra que permite o tanyao com mão aberta. Padrão na WRC/EMA. |
| kyotaku | 供託 | bastões de depósito | Bastões de riichi deixados na mesa; o próximo vencedor os leva. |
| mangan | 満貫 | mão limite | O primeiro teto de pontuação: 8.000 (não dealer) / 12.000 (dealer). |
| menzen | 門前 | mão fechada | Uma mão sem chamadas abertas. Exigida para o riichi e vários yaku. |
| minkou | 明刻 | trinca aberta | Uma trinca completada por pon (ou por ron). Menos fu que uma escondida. |
| noten | ノーテン | sem tenpai | Não estar a uma peça de vencer em um empate por esgotamento — paga aos jogadores em tenpai. |
| penchan | 辺張 | espera de borda | Esperar a ponta de uma forma 1-2 ou 8-9 (precisando do 3 ou do 7). 2 fu. |
| pon | ポン | chamada de trinca | Pegar o descarte de qualquer jogador para completar uma trinca. Abre a mão. |
| riichi | 立直 | — | Declarar tenpai com mão fechada por 1.000 pontos — 1 han mais direito ao ura dora. |
| ron | ロン | vitória por descarte | Vencer no descarte de um adversário. Quem descartou paga tudo. |
| ryanmen | 両面 | espera dupla | Esperar qualquer uma das pontas de uma sequência (6-7 esperando 5/8). 0 fu, e exigida para o pinfu. |
| ryuukyoku | 流局 | empate por esgotamento | A muralha acaba sem vencedor; os jogadores em noten pagam aos jogadores em tenpai. |
| shanten | 向聴 | peças até o tenpai | Distância até o tenpai: 1-shanten significa estar a uma peça efetiva de distância. |
| suji | 筋 | linhas | Leitura defensiva baseada nas relações 1-4-7 / 2-5-8 / 3-6-9 com as peças descartadas. |
| tanki | 単騎 | espera de par | Esperar a peça que completa o seu par. 2 fu. |
| tenpai | 聴牌 | pronto | A uma peça de uma mão completa. |
| tonpuusen | 東風戦 | jogo só de Leste | Um jogo curto só da rodada do Leste, pelo menos quatro mãos. Comum online. |
| tsumo | ツモ | compra própria | Comprar a sua própria peça vencedora; todos os adversários pagam partes. |
| ura dora | 裏ドラ | dora oculto | Dora extras revelados sob os indicadores — só para quem vence com riichi. |
| yaku | 役 | padrão de pontuação | Um padrão de mão reconhecido que vale han. Toda mão vencedora precisa de pelo menos um. |
| yakuhai | 役牌 | peças de valor | Dragões, o seu vento do lugar e o vento da rodada — trincas que valem 1 han cada. |
| yakuman | 役満 | mão limite máxima | A classe de mão mais alta: 32.000 / 48.000 pontos. |
Os termos em uma mão
Eis como o vocabulário soa no jogo. Você está menzen (sem chamadas), com três sequências, um par de número comum e um 6-7 esperando 5 ou 8: isso é tenpai em uma espera ryanmen, então você declara riichi. Você não está em furiten: nenhuma das peças da espera está nos seus descartes, e você não deixou passar um ron em uma delas. Você compra a peça vencedora você mesmo: tsumo. A mão é riichi, menzen tsumo e pinfu — três yaku que valem 1 han cada — e um acerto de ura dora soma um quarto han. Se um adversário tivesse descartado essa peça, teria sido ron, e só esse jogador pagaria.
Termos que se confundem
- Han e fu. Os han vêm de yaku e dora; os fu são pontos menores da forma da mão. Os dois alimentam a fórmula de pontuação.
- Yaku e dora. Um yaku é exigido para vencer; o dora só soma han a uma mão que já tem um.
- Chii e pon. O chii forma uma sequência só com o descarte do jogador anterior; o pon forma uma trinca com o de qualquer um.
- Mangan e yakuman. O mangan é o primeiro teto de pontuação (8.000 para um não dealer); o yakuman é o mais alto (32.000).
- Hanchan e tonpuusen. Um hanchan é Leste mais Sul, pelo menos oito mãos; um tonpuusen termina depois do Leste, com pelo menos quatro. Como cada um corre está em seu primeiro jogo.
- Tenpai e noten. Tenpai é a uma peça de terminar; noten é qualquer coisa mais distante e, quando a mão termina sem vencedor, custa pontos sempre que outro jogador está em tenpai.
Está faltando um termo que você encontrou? As lições apresentam o vocabulário em contexto — comece pelo curso — e a enciclopédia de yaku cobre cada nome de mão individualmente.