Glossaire
En bref : les mots que vous entendrez le plus sont tenpai (à une tuile de la victoire), riichi (l’annoncer), ron et tsumo (les deux façons de gagner), yaku (une combinaison qui rapporte), dora (tuiles bonus) et furiten.
Le riichi se joue en japonais, partout. Voici les termes que vous entendrez vraiment aux tables et dans les communautés — chacun avec son romaji, le japonais et une définition d’une ligne. Les termes utilisés dans les leçons renvoient ici.
| Terme | Japonais | Français | Sens |
|---|---|---|---|
| agari | あがり | victoire | Compléter une main valide, par ron ou par tsumo. |
| aka dora | 赤ドラ | cinq rouge | Un 5 de couleur rouge qui vaut un han bonus. Ce n’est pas un yaku. |
| ankou | 暗刻 | brelan fermé | Un brelan formé sans annonce. Rapporte plus de fu qu’un brelan ouvert. |
| atamahane | 頭ハネ | priorité au plus proche | Règle selon laquelle seul le joueur le plus proche dans l’ordre du tour peut annoncer ron sur une défausse. |
| chii | チー | annonce de suite | Prendre la défausse du joueur précédent pour compléter une suite. Ouvre la main. |
| chombo | チョンボ | pénalité | Un coup contraire aux règles (p. ex. un ron invalide) qui coûte une pénalité de la taille d’un mangan. |
| damaten | ダマテン | tenpai silencieux | Être tenpai avec un yaku sans annoncer riichi, pour rester illisible. |
| dora | ドラ | tuile bonus | La tuile qui suit l’indicateur ; chaque exemplaire dans une main gagnante ajoute un han. |
| furiten | フリテン | — | État où vos propres défausses vous empêchent de gagner par ron. |
| genbutsu | 現物 | tuile sûre | Une tuile figurant dans les défausses d’un adversaire — totalement sûre face au ron de ce joueur (et seulement le sien). |
| han | 飜 | unité de valeur | L’unité de points principale. Les yaku et les dora se comptent en han. |
| hanchan | 半荘 | partie complète | La durée de partie standard : la manche d’Est plus la manche du Sud, au moins huit donnes. |
| haitei / houtei | 海底 / 河底 | dernière tuile / dernière défausse | Gagner sur la toute dernière pioche (haitei) ou la toute dernière défausse (houtei) — 1 han chacun. |
| honba | 本場 | compteur de répétition | Compteurs des donnes répétées ou nulles ; chacun ajoute 300 points à la prochaine victoire. |
| ippatsu | 一発 | un seul coup | Gagner dans le tour qui suit le riichi, sans annonce — 1 han bonus. |
| jihai | 字牌 | tuiles d’honneur | Les vents et les dragons — les tuiles sans numéro. |
| kan | カン | carré | Un ensemble de quatre tuiles identiques. Ajoute des fu, une pioche de remplacement et un nouvel indicateur de dora. |
| kanchan | 嵌張 | attente au milieu | Attendre la tuile du milieu d’une suite (4-6 attendant le 5). 2 fu. |
| kuitan | 喰いタン | tanyao ouvert | Règle autorisant le tanyao avec une main ouverte. Standard en WRC/EMA. |
| kyotaku | 供託 | bâtonnets de dépôt | Les bâtonnets de riichi laissés sur la table ; le prochain gagnant les prend. |
| mangan | 満貫 | main limite | Le premier plafond de points : 8 000 (non-donneur) / 12 000 (donneur). |
| menzen | 門前 | main fermée | Une main sans aucune annonce ouverte. Requise pour le riichi et plusieurs yaku. |
| minkou | 明刻 | brelan ouvert | Un brelan complété par pon (ou par ron). Moins de fu qu’un brelan fermé. |
| noten | ノーテン | pas tenpai | Ne pas être à une tuile de gagner lors d’une donne nulle — paie les joueurs tenpai. |
| penchan | 辺張 | attente de bord | Attendre le bout d’une forme 1-2 ou 8-9 (il faut le 3 ou le 7). 2 fu. |
| pon | ポン | annonce de brelan | Prendre la défausse de n’importe quel joueur pour compléter un brelan. Ouvre la main. |
| riichi | 立直 | — | Annoncer le tenpai avec une main fermée contre 1 000 points — 1 han plus le droit aux ura dora. |
| ron | ロン | victoire sur défausse | Gagner sur la défausse d’un adversaire. Le joueur qui a défaussé paie tout. |
| ryanmen | 両面 | attente bilatérale | Attendre l’un ou l’autre bout d’une suite (6-7 attendant le 5 ou le 8). 0 fu, et requise pour le pinfu. |
| ryuukyoku | 流局 | donne nulle | Le mur est épuisé sans gagnant ; les joueurs noten paient les joueurs tenpai. |
| shanten | 向聴 | tuiles avant le tenpai | Distance au tenpai : 1-shanten signifie à une tuile utile du tenpai. |
| suji | 筋 | lignes | Lecture défensive fondée sur les relations 1-4-7 / 2-5-8 / 3-6-9 avec les tuiles défaussées. |
| tanki | 単騎 | attente de paire | Attendre la tuile qui complète votre paire. 2 fu. |
| tenpai | 聴牌 | prêt | À une tuile d’une main complète. |
| tonpuusen | 東風戦 | partie en Est seul | Une courte partie avec la seule manche d’Est, au moins quatre donnes. Courante en ligne. |
| tsumo | ツモ | pioche personnelle | Piocher soi-même sa tuile gagnante ; tous les adversaires paient une part. |
| ura dora | 裏ドラ | dora caché | Dora supplémentaires révélés sous les indicateurs — réservés aux gagnants en riichi. |
| yaku | 役 | combinaison qui rapporte | Un schéma de main reconnu qui vaut des han. Toute main gagnante en exige au moins un. |
| yakuhai | 役牌 | tuiles de valeur | Les dragons, votre vent du joueur et le vent de la manche — des brelans qui valent 1 han chacun. |
| yakuman | 役満 | main limite suprême | La classe de main la plus haute : 32 000 / 48 000 points. |
Les termes dans une main
Voici comment ce vocabulaire sonne en jeu. Vous êtes menzen (sans annonce), avec trois suites, une paire de numéros ordinaire et un 6-7 qui attend le 5 ou le 8 : c’est tenpai sur une attente ryanmen, donc vous annoncez riichi. Vous n’êtes pas furiten : aucune des tuiles attendues n’est dans vos défausses, et vous n’avez pas laissé passer un ron sur l’une d’elles. Vous piochez vous-même la tuile gagnante : tsumo. La main vaut riichi, menzen tsumo et pinfu — trois yaku à 1 han chacun — et un ura dora touché ajoute un quatrième han. Si un adversaire avait défaussé cette tuile à la place, ce serait ron, et ce joueur paierait seul.
Les termes que l’on confond
- Han ou fu. Les han viennent des yaku et des dora ; les fu sont de plus petits points issus de la forme de la main. Les deux alimentent la formule de points.
- Yaku ou dora. Un yaku est nécessaire pour gagner ; les dora n’ajoutent des han qu’à une main qui en a un.
- Chii ou pon. Le chii fait une suite uniquement avec la défausse du joueur précédent ; le pon fait un brelan avec celle de n’importe qui.
- Mangan ou yakuman. Le mangan est le premier plafond de points (8 000 pour un non-donneur) ; le yakuman est le plus haut (32 000).
- Hanchan ou tonpuusen. Un hanchan est Est plus Sud, au moins huit donnes ; un tonpuusen s’arrête après Est, au moins quatre. Le déroulement de chacun est expliqué dans votre première partie.
- Tenpai ou noten. Tenpai, c’est à une tuile de la fin ; noten, c’est tout ce qui est plus loin, et lors d’une donne nulle cela vous coûte dès que quelqu’un d’autre est tenpai.
Il vous manque un terme rencontré en jeu ? Les leçons présentent le vocabulaire en contexte — commencez par le cours — et l’encyclopédie des yaku traite chaque nom de main séparément.