Glossaire

En bref : les mots que vous entendrez le plus sont tenpai (à une tuile de la victoire), riichi (l’annoncer), ron et tsumo (les deux façons de gagner), yaku (une combinaison qui rapporte), dora (tuiles bonus) et furiten.

Le riichi se joue en japonais, partout. Voici les termes que vous entendrez vraiment aux tables et dans les communautés — chacun avec son romaji, le japonais et une définition d’une ligne. Les termes utilisés dans les leçons renvoient ici.

TermeJaponaisFrançaisSens
agari victoire Compléter une main valide, par ron ou par tsumo.
aka dora cinq rouge Un 5 de couleur rouge qui vaut un han bonus. Ce n’est pas un yaku.
ankou brelan fermé Un brelan formé sans annonce. Rapporte plus de fu qu’un brelan ouvert.
atamahane priorité au plus proche Règle selon laquelle seul le joueur le plus proche dans l’ordre du tour peut annoncer ron sur une défausse.
chii annonce de suite Prendre la défausse du joueur précédent pour compléter une suite. Ouvre la main.
chombo pénalité Un coup contraire aux règles (p. ex. un ron invalide) qui coûte une pénalité de la taille d’un mangan.
damaten tenpai silencieux Être tenpai avec un yaku sans annoncer riichi, pour rester illisible.
dora tuile bonus La tuile qui suit l’indicateur ; chaque exemplaire dans une main gagnante ajoute un han.
furiten — État où vos propres défausses vous empêchent de gagner par ron.
genbutsu tuile sûre Une tuile figurant dans les défausses d’un adversaire — totalement sûre face au ron de ce joueur (et seulement le sien).
han unité de valeur L’unité de points principale. Les yaku et les dora se comptent en han.
hanchan partie complète La durée de partie standard : la manche d’Est plus la manche du Sud, au moins huit donnes.
haitei / houtei dernière tuile / dernière défausse Gagner sur la toute dernière pioche (haitei) ou la toute dernière défausse (houtei) — 1 han chacun.
honba compteur de répétition Compteurs des donnes répétées ou nulles ; chacun ajoute 300 points à la prochaine victoire.
ippatsu un seul coup Gagner dans le tour qui suit le riichi, sans annonce — 1 han bonus.
jihai tuiles d’honneur Les vents et les dragons — les tuiles sans numéro.
kan carré Un ensemble de quatre tuiles identiques. Ajoute des fu, une pioche de remplacement et un nouvel indicateur de dora.
kanchan attente au milieu Attendre la tuile du milieu d’une suite (4-6 attendant le 5). 2 fu.
kuitan tanyao ouvert Règle autorisant le tanyao avec une main ouverte. Standard en WRC/EMA.
kyotaku bâtonnets de dépôt Les bâtonnets de riichi laissés sur la table ; le prochain gagnant les prend.
mangan main limite Le premier plafond de points : 8 000 (non-donneur) / 12 000 (donneur).
menzen main fermée Une main sans aucune annonce ouverte. Requise pour le riichi et plusieurs yaku.
minkou brelan ouvert Un brelan complété par pon (ou par ron). Moins de fu qu’un brelan fermé.
noten pas tenpai Ne pas être à une tuile de gagner lors d’une donne nulle — paie les joueurs tenpai.
penchan attente de bord Attendre le bout d’une forme 1-2 ou 8-9 (il faut le 3 ou le 7). 2 fu.
pon annonce de brelan Prendre la défausse de n’importe quel joueur pour compléter un brelan. Ouvre la main.
riichi — Annoncer le tenpai avec une main fermée contre 1 000 points — 1 han plus le droit aux ura dora.
ron victoire sur défausse Gagner sur la défausse d’un adversaire. Le joueur qui a défaussé paie tout.
ryanmen attente bilatérale Attendre l’un ou l’autre bout d’une suite (6-7 attendant le 5 ou le 8). 0 fu, et requise pour le pinfu.
ryuukyoku donne nulle Le mur est épuisé sans gagnant ; les joueurs noten paient les joueurs tenpai.
shanten tuiles avant le tenpai Distance au tenpai : 1-shanten signifie à une tuile utile du tenpai.
suji lignes Lecture défensive fondée sur les relations 1-4-7 / 2-5-8 / 3-6-9 avec les tuiles défaussées.
tanki attente de paire Attendre la tuile qui complète votre paire. 2 fu.
tenpai prêt À une tuile d’une main complète.
tonpuusen partie en Est seul Une courte partie avec la seule manche d’Est, au moins quatre donnes. Courante en ligne.
tsumo pioche personnelle Piocher soi-même sa tuile gagnante ; tous les adversaires paient une part.
ura dora dora caché Dora supplémentaires révélés sous les indicateurs — réservés aux gagnants en riichi.
yaku combinaison qui rapporte Un schéma de main reconnu qui vaut des han. Toute main gagnante en exige au moins un.
yakuhai tuiles de valeur Les dragons, votre vent du joueur et le vent de la manche — des brelans qui valent 1 han chacun.
yakuman main limite suprême La classe de main la plus haute : 32 000 / 48 000 points.

Les termes dans une main

Voici comment ce vocabulaire sonne en jeu. Vous êtes menzen (sans annonce), avec trois suites, une paire de numéros ordinaire et un 6-7 qui attend le 5 ou le 8 : c’est tenpai sur une attente ryanmen, donc vous annoncez riichi. Vous n’êtes pas furiten : aucune des tuiles attendues n’est dans vos défausses, et vous n’avez pas laissé passer un ron sur l’une d’elles. Vous piochez vous-même la tuile gagnante : tsumo. La main vaut riichi, menzen tsumo et pinfu — trois yaku à 1 han chacun — et un ura dora touché ajoute un quatrième han. Si un adversaire avait défaussé cette tuile à la place, ce serait ron, et ce joueur paierait seul.

Les termes que l’on confond

Il vous manque un terme rencontré en jeu ? Les leçons présentent le vocabulaire en contexte — commencez par le cours — et l’encyclopédie des yaku traite chaque nom de main séparément.

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