Pinfu (que des suites)

En bref : Le pinfu est un yaku à 1 han pour une main fermée de quatre suites et d’une paire qui n’est pas une tuile de valeur, complétée sur une attente bilatérale (ryanmen).

Une main fermée de quatre suites et d’une paire sans valeur, gagnée sur une attente bilatérale (ryanmen).

Valeur 1 han — mains fermées uniquement
Fréquence très fréquent
Main de mahjong : 2 de caractères, 3 de caractères, 4 de caractères — 5 de caractères, 6 de caractères, 7 de caractères — 4 de cercles, 5 de cercles, 6 de cercles — 9 de cercles, 9 de cercles — 6 de bambous, 7 de bambous, tuile gagnante : 8 de bambous
Quatre suites, une paire sans valeur, gagnée sur une attente bilatérale (6s7s attendant le 5s ou le 8s).

Le pinfu est moins un schéma qu’on repère qu’une discipline de forme qu’on tient. Dès les premières défausses, privilégiez les tuiles du milieu reliées qui deviennent des attentes bilatérales, appelées ryanmen — des formes comme 45 ou 67. Lâchez ce qui les gêne : honneurs isolés, attente fermée au milieu (kanchan ), attente de bord sur 12 ou 89 (penchan ). Gardez une paire de numéros ordinaire, car une paire de dragons, de votre vent du joueur ou du vent de la manche disqualifie à elle seule la main.

La façon habituelle de perdre le pinfu, c’est à l’arrivée. Atteignez le tenpai sur une attente kanchan, penchan ou tanki (paire) et le yaku disparaît, bien que le reste de la main soit valable. Quand deux choix de tenpai sont aussi rapides, prenez donc l’attente bilatérale : il garde le pinfu en vie et vous donne en même temps plus de tuiles gagnantes.

Le pinfu se combine avec presque tout ce qui est fait de suites : tanyao quand vous évitez terminales et honneurs, riichi et menzen tsumo pour la fin fermée standard. Ce qu’il exclut, ce sont les brelans — un seul brelan n’importe où et la main n’est plus pinfu — un plan riche en pon est donc une tout autre main. Pour voir comment ses fu fixes se traduisent en points, voyez les fu.

Points clés

Exemple détaillé

Main de mahjong : 2 de caractères, 3 de caractères, 4 de caractères — 4 de caractères, 5 de caractères, 6 de caractères — 6 de cercles, 7 de cercles, 8 de cercles — 2 de bambous, 2 de bambous — 4 de bambous, 5 de bambous, tuile gagnante : 3 de bambous
Tenpai sur 4s-5s, attendant le 3s ou le 6s. Chaque combinaison est une suite et la paire est un 2s ordinaire.

Vérifiez les trois conditions dans l’ordre. Combinaisons : 234m, 456m, 678p, et le 345s que complète la victoire sont toutes des suites. Paire : 22s est une tuile de numéro, elle ne porte donc aucune valeur. Attente : 45s est ouverte aux deux bouts, elle attend donc le 3s ou le 6s — une attente ryanmen. Les trois passent, la main est donc pinfu quelle que soit celle des deux tuiles qui arrive.

La même main n’a aussi ni terminales ni honneurs, c’est donc aussi un tanyao : 2 han. Gagnée par ron sans dora, cela fait 2 han 30 fu — 2 000 points pour une victoire de non-donneur, 2 900 pour une victoire de donneur, directement tirés du tableau des points. Annoncez riichi d’abord et cela devient 3 han, soit 3 900 pour un non-donneur.

Erreurs fréquentes

Yaku liés

← Tous les yaku · Nouveau ici ? Découvrez pourquoi chaque main a besoin d’un yaku ou voyez ce que cette main rapporte avec le calculateur de points.

Tables ALBAN