Le décompte du mahjong japonais, pas à pas
Le décompte est la partie du riichi que tout le monde dit difficile. C’est plus facile que sa réputation — si on l’apprend dans le bon ordre. Cette page enseigne d’abord les 90 % dont vous avez besoin à une vraie table, puis le calcul exact, dans cet ordre. Les fu viennent en dernier, parce que c’est leur place.
Les deux nombres qui fixent le prix d’une main
Chaque main gagnante est évaluée par deux nombres :
- Han 飜 — la classe de valeur de la main. Chaque yaku vaut un nombre fixe de han, et chaque dora en ajoute un. Les han font le gros du travail : un han de plus double à peu près les points.
- Fu 符 — les « minipoints » détaillés issus de la forme de la main : brelans, attente, paire. Les fu ne changent le score qu’à 1–4 han, et la plupart des mains tombent de toute façon sur 30 ou 40 fu.
Étape 1 : apprenez les limites, laissez le calcul
À partir de 5 han, le score est fixe — les fu n’ont plus aucune importance. Ces paliers sont le squelette de tout le décompte du riichi, et c’est la première chose à mémoriser :
| Palier | Han | Ron non-donneur | Ron donneur |
|---|---|---|---|
| Mangan 満貫 | 5 (et les mains à 3–4 han plafonnées, dont 4 han 30 fu) | 8,000 | 12,000 |
| Haneman 跳満 | 6–7 | 12,000 | 18,000 |
| Baiman 倍満 | 8–10 | 16,000 | 24,000 |
| Sanbaiman 三倍満 | 11–12 | 24,000 | 36,000 |
| Yakuman 役満 | 13+ ou une main yakuman | 32,000 | 48,000 |
Étape 2 : mémorisez les scores courants
En dessous du mangan, les vraies parties sont dominées par une poignée de valeurs. Apprenez ces huit-là — en réalité quatre valeurs et leurs versions donneur — et vous pourrez jouer une séance entière sans toucher à un tableau (30 fu) :
| Han (30 fu) | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Ron non-donneur | 1,000 | 2,000 | 3,900 | 8,000 |
| Ron donneur | 1,500 | 2,900 | 5,800 | 12,000 |
Remarquez le schéma : chaque han ajouté double à peu près le paiement. « 3 900 » paraît étrange, mais c’est simplement un doublement arrondi à la centaine supérieure. À 4 han, le chiffre brut serait 7 700 (11 600 pour le donneur) ; WRC 2025 et EMA 2025 l’arrondissent au mangan (kiriage mangan), et ce guide les suit. De nombreux règlements japonais gardent 7 700 et 11 600. Le donneur marque 1,5× — c’est pourquoi la place de donneur compte.
Mangan du donneur. Le « choc du décompte » le plus courant chez les nouveaux joueurs est d’oublier que chaque palier paie 1,5× quand le donneur gagne — et que le donneur garde ensuite la donne pour une main de plus.
Étape 3 : la formule exacte
La règle exacte derrière tous les nombres ci-dessus :
base = fu × 2(2 + han)
- Ron non-donneur : le joueur qui défausse paie 4 × base
- Ron donneur : le joueur qui défausse paie 6 × base
- Tsumo non-donneur : le donneur paie 2 × base, les deux autres paient 1 × base chacun
- Tsumo donneur : tout le monde paie 2 × base
- Chaque paiement est arrondi au multiple de 100 supérieur ; la base est plafonnée à 2 000 (ce plafond est le mangan)
Exemple : 3 han 30 fu → 30 × 2⁵ = 960 de base → ×4 = 3 840 → arrondi : 3 900. C’est tout le système. Les compteurs honba ajoutent 300 par répétition au ron (100 de chaque joueur au tsumo), et les bâtonnets de riichi sur la table vont au gagnant.
Étape 4 : les fu — quand vous êtes prêt
Les fu récompensent les formes de main plus difficiles à compléter : brelans plutôt que suites, attentes difficiles (milieu, bord, paire) plutôt que bilatérales, paires d’honneurs plutôt que paires de numéros. Deux raccourcis couvrent la plupart des mains : le pinfu vaut toujours 30 fu au ron et 20 au tsumo, et le chiitoitsu vaut toujours 25 fu. Tout le reste part de 20 et s’arrondit au multiple de 10 supérieur. Les règles complètes, avec exemples détaillés, se trouvent sur la page du calcul des fu.
Outils
- Calculateur de points — han/fu en entrée, paiements exacts en sortie, utilisable hors ligne
- Tableau complet des points — les quatre situations, chaque ligne de fu
- Guide du comptage des fu — les derniers 10 %, maîtrisés
Le décompte est aussi l’endroit où les tables automatiques changent discrètement le jeu : la Slim Voice SCORE d’ALBAN lit les bâtonnets de points pour vous et affiche le total de chaque joueur sur un écran LCD — le calcul des fu reste à vous, mais la tenue des comptes, non.