일본 마작 점수 계산, 단계별로

점수 계산은 리치마작에서 모두가 어렵다고 하는 부분이에요. 올바른 순서로 배우면 소문보다 쉬워요. 이 페이지는 실제 테이블에서 필요한 90%를 먼저, 정확한 계산을 그다음에 알려 드려요. 부는 마지막이에요. 있어야 할 자리가 거기니까요.

손패의 값을 정하는 두 숫자

모든 화료 손패는 두 숫자로 값이 정해져요.

1단계: 한도를 익히고, 계산은 건너뛰어요

5판부터는 점수가 고정이라 부는 아예 상관없어져요. 이 등급이 리치마작 점수 계산의 뼈대이고, 가장 먼저 외울 것이에요.

등급판자의 론친의 론
만관(mangan) 5 (그리고 한도에 걸린 3–4판 손패, 4판 30부 포함)8,00012,000
하네만(haneman) 6–712,00018,000
배만(baiman) 8–1016,00024,000
삼배만(sanbaiman) 11–1224,00036,000
역만(yakuman) 13+ 또는 역만 손패32,00048,000

2단계: 일상적인 점수를 외워요

만관 미만에서는 실제 게임이 몇 가지 값으로 채워져요. 이 여덟 가지(사실상 네 가지 값과 그 친 버전)만 외우면 점수표 없이도 한 세션을 다 할 수 있어요(30부).

판(30부)1234
자의 론1,0002,0003,9008,000
친의 론1,5002,9005,80012,000

패턴을 눈여겨보세요. 판이 하나 늘 때마다 지불액이 대략 두 배가 돼요. “3,900”이 이상해 보이지만 두 배를 백 점 단위로 올림한 값일 뿐이에요. 4판에서 원래 값은 7,700(친은 11,600)이 되지만, WRC 2025와 EMA 2025는 이걸 만관으로 올림하고(절상(키리아게) 만관), 이 가이드도 그걸 따라요. 일본의 많은 규칙은 7,700과 11,600을 그대로 둬요. 친은 1.5×로 점수를 받아요. 그래서 친 자리가 중요해요.

왜 12,000점을 냈을까요?

친 만관이에요. 초보자가 가장 흔히 겪는 “점수 충격”은 친이 화료하면 모든 등급이 1.5×를 낸다는 걸 잊는 것, 그리고 그 친이 한 국 더 친을 유지한다는 걸 잊는 거예요.

3단계: 실제 공식

위의 모든 숫자 뒤에 있는 정확한 규칙이에요.

기본점 = 부 × 2(2 + 판)

예: 3판 30부 → 30 × 2⁵ = 960 기본점 → ×4 = 3,840 → 올림: 3,900. 이게 체계 전체예요. 본장 카운터는 론에서 연장마다 300점을 더하고(쯔모에서는 각 플레이어가 100점씩), 테이블에 있는 리치 막대는 화료한 사람이 가져가요.

4단계: 부 — 준비가 되었을 때

부는 완성하기 더 어려운 손패 모양을 보상해요. 슌쯔보다 커쯔, 양면보다 어려운 대기(간짱, 변짱, 단기), 수패 머리보다 자패 머리예요. 두 가지 요령이 대부분의 손패를 다뤄요. 핑후는 론이면 항상 30부, 쯔모면 20부이고, 치또이츠는 항상 25부예요. 나머지는 모두 20부에서 시작해서 10 단위로 올림해요. 예시가 있는 전체 규칙은 부 계산 페이지에 있어요.

도구

점수 계산은 자동 테이블이 게임을 조용히 바꾸는 곳이기도 해요. ALBAN의 Slim Voice SCORE는 점수 막대를 대신 읽어서 모든 플레이어의 합계를 LCD에 표시해 줘요. 부 계산은 여전히 내 몫이지만, 장부 정리는 아니에요.

ALBAN 마작 테이블