일본 마작 점수 계산, 단계별로
점수 계산은 리치마작에서 모두가 어렵다고 하는 부분이에요. 올바른 순서로 배우면 소문보다 쉬워요. 이 페이지는 실제 테이블에서 필요한 90%를 먼저, 정확한 계산을 그다음에 알려 드려요. 부는 마지막이에요. 있어야 할 자리가 거기니까요.
손패의 값을 정하는 두 숫자
모든 화료 손패는 두 숫자로 값이 정해져요.
- 판(han) 飜 — 손패의 가치 등급이에요. 각 역은 정해진 판수를 가지고, 도라는 하나씩 더해요. 힘든 일은 판이 다 해요. 판이 늘어나면 점수가 대략 두 배가 돼요.
- 부(fu) 符 — 손패의 모양에서 나오는 세밀한 “미니 점수”예요. 커쯔, 대기, 머리에서 나와요. 부는 1–4판에서만 점수를 바꾸고, 어차피 대부분의 손패는 30부나 40부에 떨어져요.
1단계: 한도를 익히고, 계산은 건너뛰어요
5판부터는 점수가 고정이라 부는 아예 상관없어져요. 이 등급이 리치마작 점수 계산의 뼈대이고, 가장 먼저 외울 것이에요.
| 등급 | 판 | 자의 론 | 친의 론 |
|---|---|---|---|
| 만관(mangan) 満貫 | 5 (그리고 한도에 걸린 3–4판 손패, 4판 30부 포함) | 8,000 | 12,000 |
| 하네만(haneman) 跳満 | 6–7 | 12,000 | 18,000 |
| 배만(baiman) 倍満 | 8–10 | 16,000 | 24,000 |
| 삼배만(sanbaiman) 三倍満 | 11–12 | 24,000 | 36,000 |
| 역만(yakuman) 役満 | 13+ 또는 역만 손패 | 32,000 | 48,000 |
2단계: 일상적인 점수를 외워요
만관 미만에서는 실제 게임이 몇 가지 값으로 채워져요. 이 여덟 가지(사실상 네 가지 값과 그 친 버전)만 외우면 점수표 없이도 한 세션을 다 할 수 있어요(30부).
| 판(30부) | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 자의 론 | 1,000 | 2,000 | 3,900 | 8,000 |
| 친의 론 | 1,500 | 2,900 | 5,800 | 12,000 |
패턴을 눈여겨보세요. 판이 하나 늘 때마다 지불액이 대략 두 배가 돼요. “3,900”이 이상해 보이지만 두 배를 백 점 단위로 올림한 값일 뿐이에요. 4판에서 원래 값은 7,700(친은 11,600)이 되지만, WRC 2025와 EMA 2025는 이걸 만관으로 올림하고(절상(키리아게) 만관), 이 가이드도 그걸 따라요. 일본의 많은 규칙은 7,700과 11,600을 그대로 둬요. 친은 1.5×로 점수를 받아요. 그래서 친 자리가 중요해요.
친 만관이에요. 초보자가 가장 흔히 겪는 “점수 충격”은 친이 화료하면 모든 등급이 1.5×를 낸다는 걸 잊는 것, 그리고 그 친이 한 국 더 친을 유지한다는 걸 잊는 거예요.
3단계: 실제 공식
위의 모든 숫자 뒤에 있는 정확한 규칙이에요.
기본점 = 부 × 2(2 + 판)
- 자의 론: 버린 사람이 4 × 기본점을 내요
- 친의 론: 버린 사람이 6 × 기본점을 내요
- 자의 쯔모: 친이 2 × 기본점, 나머지 둘이 각각 1 × 기본점을 내요
- 친의 쯔모: 모두가 2 × 기본점을 내요
- 모든 지불액은 100점 단위로 올림하고, 기본점은 2,000이 상한이에요(그 상한이 곧 만관이에요)
예: 3판 30부 → 30 × 2⁵ = 960 기본점 → ×4 = 3,840 → 올림: 3,900. 이게 체계 전체예요. 본장 카운터는 론에서 연장마다 300점을 더하고(쯔모에서는 각 플레이어가 100점씩), 테이블에 있는 리치 막대는 화료한 사람이 가져가요.
4단계: 부 — 준비가 되었을 때
부는 완성하기 더 어려운 손패 모양을 보상해요. 슌쯔보다 커쯔, 양면보다 어려운 대기(간짱, 변짱, 단기), 수패 머리보다 자패 머리예요. 두 가지 요령이 대부분의 손패를 다뤄요. 핑후는 론이면 항상 30부, 쯔모면 20부이고, 치또이츠는 항상 25부예요. 나머지는 모두 20부에서 시작해서 10 단위로 올림해요. 예시가 있는 전체 규칙은 부 계산 페이지에 있어요.
도구
점수 계산은 자동 테이블이 게임을 조용히 바꾸는 곳이기도 해요. ALBAN의 Slim Voice SCORE는 점수 막대를 대신 읽어서 모든 플레이어의 합계를 LCD에 표시해 줘요. 부 계산은 여전히 내 몫이지만, 장부 정리는 아니에요.