용어집

짧게 답하면: 가장 자주 듣게 될 말은 텐파이(화료까지 한 장 남음), 리치(그걸 선언함), 론과 쯔모(화료하는 두 가지 방법), 역(점수가 되는 패턴), 도라(보너스 패), 그리고 후리텐이에요.

리치마작은 어디서나 일본어로 해요. 여기에 있는 말은 테이블과 커뮤니티에서 실제로 듣게 될 용어이고, 각각 로마자, 일본어, 한 줄 정의를 붙였어요. 강의에서 쓰인 용어는 여기로 연결돼요.

용어일본어한국어뜻
agari 화료 론이나 쯔모로 유효한 손패를 완성하는 것.
aka dora 적도라 빨간색 5패로, 보너스 판수 하나의 가치가 있어요. 역은 아니에요.
ankou 숨은 커쯔 후로하지 않고 만든 커쯔. 열린 커쯔보다 부가 높아요.
atamahane 머리 박기 버림패에 론할 수 있는 사람이 차례 순서상 가장 가까운 사람뿐인 규칙.
chii 슌쯔 후로 바로 앞 사람의 버림패를 가져와 슌쯔를 완성하는 것. 손패가 열려요.
chombo 벌칙 규칙을 어기는 플레이(예: 무효 론)로, 만관 크기의 벌금을 내요.
damaten 조용한 텐파이 역이 있는 텐파이인데 리치를 선언하지 않아서 속을 읽히지 않게 하는 것.
dora 보너스 패 표시패의 다음 패. 화료한 손패에 한 장 있을 때마다 판수가 하나 올라가요.
furiten — 내 버림패 때문에 론으로 화료할 수 없게 되는 상태.
genbutsu 안전패 상대 본인의 버림패에 있는 패. 그 사람의 론에 대해서만 완전히 안전해요.
han 가치 단위 주된 점수 단위. 역과 도라를 판으로 세요.
hanchan 한 게임 전체 표준적인 게임 길이. 동장과 남장으로, 최소 여덟 국.
haitei / houtei 마지막 패 / 마지막 버림패 마지막 쯔모(해저) 또는 마지막 버림패(하저)로 화료하는 것 — 각각 1판.
honba 연장 카운터 연장하거나 유국이 난 국의 카운터. 하나마다 다음 화료에 300점이 더해져요.
ippatsu 일발 리치 후 한 바퀴 안에, 후로 없이 화료하는 것 — 보너스 1판.
jihai 자패 풍패와 삼원패 — 숫자가 없는 패.
kan 같은 패 네 장 같은 패 네 장으로 된 몸통. 부, 보충패 한 장, 새 도라 표시패가 더해져요.
kanchan 가운데 대기 슌쯔의 가운데 패를 기다리는 것(4-6이 5를 기다림). 2부.
kuitan 열린 탕야오 후로한 손패에서도 탕야오를 인정하는 규칙. WRC/EMA의 표준.
kyotaku 공탁 막대 테이블에 남은 리치 막대. 다음 화료자가 가져가요.
mangan 한도 손패 첫 번째 점수 상한: 8,000(자) / 12,000(친).
menzen 멘젠 손패 후로 없는 손패. 리치와 여러 역에 필요해요.
minkou 열린 커쯔 퐁(또는 론)으로 완성된 커쯔. 숨은 커쯔보다 부가 낮아요.
noten 텐파이 아님 유국 때 화료까지 한 장이 남은 상태가 아님 — 텐파이인 사람에게 지불해요.
penchan 변 대기 1-2나 8-9 모양의 끝을 기다리는 것(3이나 7이 필요함). 2부.
pon 커쯔 후로 누구의 버림패든 가져와 커쯔를 완성하는 것. 손패가 열려요.
riichi — 멘젠 손패로 텐파이를 선언하고 1,000점을 거는 것 — 1판에 뒷도라 권리.
ron 버림패 화료 상대의 버림패로 화료하는 것. 버린 사람이 전부 지불해요.
ryanmen 양면 대기 슌쯔의 양쪽 끝 어느 쪽이든 기다리는 것(6-7이 5/8을 기다림). 0부이고, 핑후에 필요해요.
ryuukyoku 유국 화료한 사람 없이 패산이 바닥나는 것. 노텐인 사람이 텐파이인 사람에게 지불해요.
shanten 텐파이까지의 거리 텐파이까지의 거리: 1샹텐은 유효한 패 한 장만큼 떨어져 있다는 뜻.
suji 줄 버려진 패와 1-4-7 / 2-5-8 / 3-6-9의 관계로 안전을 읽는 수비 기술.
tanki 머리 대기 머리를 완성하는 패를 기다리는 것. 2부.
tenpai 준비 완료 손패 완성까지 한 장 남은 상태.
tonpuusen 동장만 하는 게임 동장만 하는 짧은 게임으로, 최소 네 국. 온라인에서 흔해요.
tsumo 직접 뽑기 화료패를 직접 뽑는 것. 상대 모두가 나눠서 지불해요.
ura dora 숨은 도라 표시패 아래에서 공개되는 추가 도라 — 리치로 화료한 사람만 해당돼요.
yaku 점수가 되는 패턴 판수의 가치가 있는 인정된 손패 패턴. 모든 화료 손패에 하나 이상 필요해요.
yakuhai 가치 있는 패 삼원패, 자풍, 장풍 — 커쯔가 각각 1판의 가치.
yakuman 최고 한도 손패 가장 높은 손패 등급: 32,000 / 48,000점.

한 손패로 보는 용어

이 어휘가 플레이에서 어떻게 들리는지 보여 드릴게요. 멘젠(후로 없음)이고, 슌쯔 세 개와 수패 머리, 그리고 5나 8을 기다리는 6-7을 쥐고 있어요. 양면 대기의 텐파이예요. 그래서 리치를 선언해요. 후리텐은 아니에요. 기다리는 패 어느 쪽도 내 버림패에 없고, 그 패에 대한 론을 놓친 적도 없어요. 화료패를 직접 뽑아요. 쯔모예요. 이 손패는 리치, 멘젠 쯔모, 핑후로, 각각 1판의 역이 세 개예요. 거기에 뒷도라가 하나 맞으면 네 번째 판이 더해져요. 만약 상대가 그 패를 버렸다면 론이었을 거고, 그 사람 혼자 지불했을 거예요.

헷갈리기 쉬운 용어

부딪힌 용어가 빠져 있나요? 강의는 문맥 속에서 어휘를 소개해요. 코스부터 시작하세요. 그리고 역 백과는 모든 손패의 이름을 하나씩 다뤄요.

ALBAN 마작 테이블