용어집
짧게 답하면: 가장 자주 듣게 될 말은 텐파이(화료까지 한 장 남음), 리치(그걸 선언함), 론과 쯔모(화료하는 두 가지 방법), 역(점수가 되는 패턴), 도라(보너스 패), 그리고 후리텐이에요.
리치마작은 어디서나 일본어로 해요. 여기에 있는 말은 테이블과 커뮤니티에서 실제로 듣게 될 용어이고, 각각 로마자, 일본어, 한 줄 정의를 붙였어요. 강의에서 쓰인 용어는 여기로 연결돼요.
| 용어 | 일본어 | 한국어 | 뜻 |
|---|---|---|---|
| agari | あがり | 화료 | 론이나 쯔모로 유효한 손패를 완성하는 것. |
| aka dora | 赤ドラ | 적도라 | 빨간색 5패로, 보너스 판수 하나의 가치가 있어요. 역은 아니에요. |
| ankou | 暗刻 | 숨은 커쯔 | 후로하지 않고 만든 커쯔. 열린 커쯔보다 부가 높아요. |
| atamahane | 頭ハネ | 머리 박기 | 버림패에 론할 수 있는 사람이 차례 순서상 가장 가까운 사람뿐인 규칙. |
| chii | チー | 슌쯔 후로 | 바로 앞 사람의 버림패를 가져와 슌쯔를 완성하는 것. 손패가 열려요. |
| chombo | チョンボ | 벌칙 | 규칙을 어기는 플레이(예: 무효 론)로, 만관 크기의 벌금을 내요. |
| damaten | ダマテン | 조용한 텐파이 | 역이 있는 텐파이인데 리치를 선언하지 않아서 속을 읽히지 않게 하는 것. |
| dora | ドラ | 보너스 패 | 표시패의 다음 패. 화료한 손패에 한 장 있을 때마다 판수가 하나 올라가요. |
| furiten | フリテン | — | 내 버림패 때문에 론으로 화료할 수 없게 되는 상태. |
| genbutsu | 現物 | 안전패 | 상대 본인의 버림패에 있는 패. 그 사람의 론에 대해서만 완전히 안전해요. |
| han | 飜 | 가치 단위 | 주된 점수 단위. 역과 도라를 판으로 세요. |
| hanchan | 半荘 | 한 게임 전체 | 표준적인 게임 길이. 동장과 남장으로, 최소 여덟 국. |
| haitei / houtei | 海底 / 河底 | 마지막 패 / 마지막 버림패 | 마지막 쯔모(해저) 또는 마지막 버림패(하저)로 화료하는 것 — 각각 1판. |
| honba | 本場 | 연장 카운터 | 연장하거나 유국이 난 국의 카운터. 하나마다 다음 화료에 300점이 더해져요. |
| ippatsu | 一発 | 일발 | 리치 후 한 바퀴 안에, 후로 없이 화료하는 것 — 보너스 1판. |
| jihai | 字牌 | 자패 | 풍패와 삼원패 — 숫자가 없는 패. |
| kan | カン | 같은 패 네 장 | 같은 패 네 장으로 된 몸통. 부, 보충패 한 장, 새 도라 표시패가 더해져요. |
| kanchan | 嵌張 | 가운데 대기 | 슌쯔의 가운데 패를 기다리는 것(4-6이 5를 기다림). 2부. |
| kuitan | 喰いタン | 열린 탕야오 | 후로한 손패에서도 탕야오를 인정하는 규칙. WRC/EMA의 표준. |
| kyotaku | 供託 | 공탁 막대 | 테이블에 남은 리치 막대. 다음 화료자가 가져가요. |
| mangan | 満貫 | 한도 손패 | 첫 번째 점수 상한: 8,000(자) / 12,000(친). |
| menzen | 門前 | 멘젠 손패 | 후로 없는 손패. 리치와 여러 역에 필요해요. |
| minkou | 明刻 | 열린 커쯔 | 퐁(또는 론)으로 완성된 커쯔. 숨은 커쯔보다 부가 낮아요. |
| noten | ノーテン | 텐파이 아님 | 유국 때 화료까지 한 장이 남은 상태가 아님 — 텐파이인 사람에게 지불해요. |
| penchan | 辺張 | 변 대기 | 1-2나 8-9 모양의 끝을 기다리는 것(3이나 7이 필요함). 2부. |
| pon | ポン | 커쯔 후로 | 누구의 버림패든 가져와 커쯔를 완성하는 것. 손패가 열려요. |
| riichi | 立直 | — | 멘젠 손패로 텐파이를 선언하고 1,000점을 거는 것 — 1판에 뒷도라 권리. |
| ron | ロン | 버림패 화료 | 상대의 버림패로 화료하는 것. 버린 사람이 전부 지불해요. |
| ryanmen | 両面 | 양면 대기 | 슌쯔의 양쪽 끝 어느 쪽이든 기다리는 것(6-7이 5/8을 기다림). 0부이고, 핑후에 필요해요. |
| ryuukyoku | 流局 | 유국 | 화료한 사람 없이 패산이 바닥나는 것. 노텐인 사람이 텐파이인 사람에게 지불해요. |
| shanten | 向聴 | 텐파이까지의 거리 | 텐파이까지의 거리: 1샹텐은 유효한 패 한 장만큼 떨어져 있다는 뜻. |
| suji | 筋 | 줄 | 버려진 패와 1-4-7 / 2-5-8 / 3-6-9의 관계로 안전을 읽는 수비 기술. |
| tanki | 単騎 | 머리 대기 | 머리를 완성하는 패를 기다리는 것. 2부. |
| tenpai | 聴牌 | 준비 완료 | 손패 완성까지 한 장 남은 상태. |
| tonpuusen | 東風戦 | 동장만 하는 게임 | 동장만 하는 짧은 게임으로, 최소 네 국. 온라인에서 흔해요. |
| tsumo | ツモ | 직접 뽑기 | 화료패를 직접 뽑는 것. 상대 모두가 나눠서 지불해요. |
| ura dora | 裏ドラ | 숨은 도라 | 표시패 아래에서 공개되는 추가 도라 — 리치로 화료한 사람만 해당돼요. |
| yaku | 役 | 점수가 되는 패턴 | 판수의 가치가 있는 인정된 손패 패턴. 모든 화료 손패에 하나 이상 필요해요. |
| yakuhai | 役牌 | 가치 있는 패 | 삼원패, 자풍, 장풍 — 커쯔가 각각 1판의 가치. |
| yakuman | 役満 | 최고 한도 손패 | 가장 높은 손패 등급: 32,000 / 48,000점. |
한 손패로 보는 용어
이 어휘가 플레이에서 어떻게 들리는지 보여 드릴게요. 멘젠(후로 없음)이고, 슌쯔 세 개와 수패 머리, 그리고 5나 8을 기다리는 6-7을 쥐고 있어요. 양면 대기의 텐파이예요. 그래서 리치를 선언해요. 후리텐은 아니에요. 기다리는 패 어느 쪽도 내 버림패에 없고, 그 패에 대한 론을 놓친 적도 없어요. 화료패를 직접 뽑아요. 쯔모예요. 이 손패는 리치, 멘젠 쯔모, 핑후로, 각각 1판의 역이 세 개예요. 거기에 뒷도라가 하나 맞으면 네 번째 판이 더해져요. 만약 상대가 그 패를 버렸다면 론이었을 거고, 그 사람 혼자 지불했을 거예요.
헷갈리기 쉬운 용어
- 판과 부. 판은 역과 도라에서 나오고, 부는 손패의 모양에서 나오는 더 작은 점수예요. 둘 다 점수 공식에 들어가요.
- 역과 도라. 화료하려면 역이 필요해요. 도라는 이미 역이 있는 손패에 판수만 더해요.
- 치와 퐁. 치는 바로 앞 사람의 버림패로만 슌쯔를 만들고, 퐁은 누구의 버림패로든 커쯔를 만들어요.
- 만관과 역만. 만관은 첫 번째 점수 상한(자는 8,000)이고, 역만은 최고 상한(32,000)이에요.
- 반장과 동풍전. 반장은 동장에 남장을 더해 최소 여덟 국이고, 동풍전은 동장에서 끝나서 최소 네 국이에요. 각각이 어떻게 진행되는지는 첫 대국에 있어요.
- 텐파이와 노텐. 텐파이는 완성까지 한 장 남은 상태이고, 노텐은 그보다 먼 모든 상태예요. 유국 때 다른 누군가가 텐파이이면 노텐은 지불해야 해요.
부딪힌 용어가 빠져 있나요? 강의는 문맥 속에서 어휘를 소개해요. 코스부터 시작하세요. 그리고 역 백과는 모든 손패의 이름을 하나씩 다뤄요.