첫 대국
짧게 답하면: 반장은 최소 여덟 국으로 이루어진 한 게임 전체예요. 동장과 남장을 치르고, 친이 화료하거나 유국에서 텐파이인 경우가 아니면 친은 오른쪽으로 넘어가요.
이제 패, 후로, 화료, 후리텐을 알아요. 이 마지막 강의는 한 걸음 물러나서 봐요. 한 국 한 국이 어떻게 이어져 한 게임이 되는지, 다음 친은 누구인지, 아무도 화료하지 못하면 어떻게 되는지요. 이 페이지를 읽고 나면 진짜 테이블에 앉아서 첫 배패부터 마지막 정산까지 모든 것을 따라갈 수 있어요.
게임의 길이: 동풍전과 반장
국은 풍의 이름이 붙은 장으로 묶여요. 동장에서는 각 플레이어가 한 번씩 친이 돼요. 동1국부터 동4국까지요. 그다음 남장에서 똑같이 해요. 표준적인 길이는 두 가지예요.
- 동풍전(tonpuusen) 東風戦 — 동장만 해요. 최소 네 국이고, 친이 연장하면 더 길어져요. 짧은 방식으로 온라인에서 인기가 있고 첫 게임으로 알맞은 크기예요.
- 반장(hanchan) 半荘 — 동장과 남장, 최소 여덟 국이에요. 마작 클럽과 대회의 표준 길이이고, WRC 규칙도 여기에 포함돼요.
지금 국은 장풍과 친의 번호로 불러요. “남3국”은 남장에서 세 번째 사람이 친이라는 뜻이에요. “올라스(all last)”, 즉 반장의 마지막 국인 남4국이라는 말이 들리면, 모두가 패만이 아니라 순위를 두고 플레이하기 시작할 거라고 예상하세요.
친의 이동: 누가 친을 지키는가
친 親 · oya은 동에 앉은 사람이에요. 친은 해 볼 만해요. 친의 화료는 같은 손패를 다른 사람이 화료했을 때보다 점수가 절반 더 높아요(점수표에 두 열이 모두 있어요). 친은 세 가지 규칙에 따라 움직여요.
- 친이 그 국을 화료했다 — 친이 유지돼요. 이렇게 친이 이어지는 것을 연장(renchan) 連荘이라고 해요.
- 친이 텐파이인 채로 그 국이 유국으로 끝났다 — 이때도 친이 유지돼요. (화료했을 때만 유지하는 모임도 있어요. 미리 합의하세요.)
- 그 외의 모든 경우 — 자가 화료했거나, 유국에서 친이 노텐인 경우 — 친은 친의 오른쪽 사람에게 넘어가요. 자풍도 함께 바뀌고, 국의 번호가 하나 올라가요.
본장: 연장 카운터
친이 연장할 때마다, 그리고 유국이 날 때마다 본장(honba) 本場이 하나씩 늘고, 친이 테이블에 내놓는 100점 막대로 표시해요. 본장 하나마다 다음 화료의 값이 300점 더 올라요. 론이면 버린 사람이 추가 300점을 내고, 쯔모면 상대가 각각 100점씩 더 내요. 자가 마침내 화료하면 카운터가 초기화돼요. 테이블에 막대가 세 개 있다는 건 판돈이 조용히 900점 불어났다는 뜻이에요. 얼마나 밀어붙일지 정하기 전에 한 번 보세요.
아무도 화료하지 못할 때: 유국과 노텐 벌금
아무도 화료하지 못한 채 패산이 바닥나면 그 국은 유국(ryuukyoku) 流局으로 끝나요. 모두 텐파이(완성까지 한 장 남음)인지 노텐(noten) ノーテン(그보다 먼 상태)인지 공개해요. 그러면 노텐인 사람들이 텐파이인 사람들에게 합계 3,000점을 똑같이 나눠서 지불해요.
| 텐파이 | 노텐 | 지불 |
|---|---|---|
| 1명 | 3명 | 각각 1,000점 → 텐파이인 사람이 3,000점을 받아요 |
| 2명 | 2명 | 각각 1,500점 → 텐파이인 사람이 각각 1,500점을 받아요 |
| 3명 | 1명 | 3,000점 → 텐파이인 사람이 각각 1,000점을 받아요 |
| 네 명 전원이거나, 아무도 아님 | — | 지불 없음 |
이 노텐 벌금 때문에 후반의 리치마작 테이블은 바빠져요. 남은 차례가 서너 번이면, 역이 있든 없든 받는 쪽에 서기 위해 어떻게든 텐파이를 향해 달려요.
도중 유국(드물고, 규칙에 따라 달라요)
표준적인 일본 규칙(그리고 주요 온라인 클라이언트)에서는 드문 몇 가지 상황에서 그 국을 도중에 끝내고 다시 배패해요. 가장 흔한 것은 다음과 같아요.
- 구종구패 九種九牌 — 어떤 후로로도 차례가 끊기지 않은 첫 쯔모에서 서로 다른 요구패(노두패와 자패)를 아홉 종류 이상 가진 사람은 다시 배패하자고 선언할 수 있어요.
- 사가리치(네 사람 리치) — 네 명이 모두 리치를 선언하고, 네 번째 선언의 버림패에 론이 없이 지나가면 다시 배패해요.
- 사개깡(깡 네 개) — 깡 네 개가 서로 다른 사람들에게 나뉘어 있으면 다시 배패해요(한 사람이 네 개를 모두 했다면 역만을 노리며 계속할 수 있어요).
같은 부류가 둘 더 있어요. 네 명이 첫 번째 끊김 없는 한 바퀴에서 같은 풍패를 버리는 경우와, 세 명이 한 장에 론을 선언하는 경우예요. 반대 면도 알아 두세요. WRC와 EMA 대회 규칙에는 도중 유국이 전혀 없어요. 그 국은 그냥 끝까지 진행돼요. 첫 쉰 게임에서 한 번도 못 본다 해도 정상이에요.
계산 예시: 동장 네 국
플레이어 A, B, C, D가 있고, 처음 친은 A예요. 국의 이름, 본장 카운터, 친을 눈여겨보세요.
| 국 | 일어나는 일 | 결과 |
|---|---|---|
| 동1국, 0본장 | 친 A가 론으로 화료 | A가 친을 유지, 본장 막대 하나를 내놓아요 |
| 동1국, 1본장 | 패산이 바닥남. A와 D는 텐파이, B와 C는 노텐 | B와 C가 각각 1,500점을 내고, A와 D가 각각 1,500점을 받아요. A가 텐파이였으니 A가 친을 유지하고, 두 번째 본장 막대가 나와요 |
| 동1국, 2본장 | 자인 B가 C에게서 3,900점짜리 손패를 론으로 화료 | C가 3,900 + 600(2본장 × 300) = 4,500점을 내요. 본장은 초기화되고, 친이 B에게 넘어가요 |
| 동2국, 0본장 | 패산이 바닥남. 친 B가 노텐 | 노텐 지불이 이루어지고, 친은 C에게 넘어가고, 유국이라 본장 막대 하나가 나와요 |
네 국을 했는데 장은 동3국까지밖에 오지 못했어요. 그래서 반장의 “최소 여덟 국”이 실제로는 열 국이나 열두 국이 되는 일이 많아요.
흔한 실수
- 유국마다 친을 넘기기. 대부분의 규칙에서는 유국 때 텐파이인 친은 친을 유지해요.
- 본장을 잊기. 지불하기 전에 100점 막대를 세세요. 하나마다 다음 화료에서 300점이 더해져요.
- 유국 때 리치 막대를 가져가기. 리치 막대는 공탁으로 테이블에 남아서 다음 화료자에게 가요.
- 유국 때 텐파이 손패를 숨기기. 노텐 지불을 받으려면 손패를 보여 줘야 해요.
마이너스가 되면
아주 흔한 규칙이고 시작하기 전에 확인할 만해요. 누군가의 점수가 마이너스로 떨어지면 게임이 즉시 끝나요. 일본 플레이어들은 이것을 도본(dobon) ドボン(또는 토비 tobi)이라고 불러요. 마작 클럽과 온라인에서는 흔하지만 모든 곳에서 그런 건 아니에요. WRC식 대회에서는 마이너스 점수로도 계속 진행해요.
최종 정산
마지막 국이 끝나면 점수가 최종 결과로 바뀌어요. 일본 규칙의 대부분은 각자 25,000점으로 시작하고, 일부 대회 규칙은 30,000점으로 시작해요. 그다음 점수를 목표점과 비교하고 우마(uma) ウマ라는 순위 보너스로 조정하니까, 순위가 점수 합계가 말해 주는 것보다 더 중요해요. 이런 계산은 테이블에서 필요 없어요. 플레이 중에는 점수를 정직하게 기록하세요. 나머지는 점수 섹션에 도구와 표가 있어요.
다음: 이것으로 게임 방법 코스는 끝이에요. 이제 두 가지 공부 코스가 있어요. 리치, 탕야오, 역패부터 시작하는 역 도서관, 그리고 오가는 점수가 이해되기 시작하는 점수 섹션이에요. 용어가 기억나지 않을 때는 용어집에 있어요.