첫 대국

짧게 답하면: 반장은 최소 여덟 국으로 이루어진 한 게임 전체예요. 동장과 남장을 치르고, 친이 화료하거나 유국에서 텐파이인 경우가 아니면 친은 오른쪽으로 넘어가요.

이제 패, 후로, 화료, 후리텐을 알아요. 이 마지막 강의는 한 걸음 물러나서 봐요. 한 국 한 국이 어떻게 이어져 한 게임이 되는지, 다음 친은 누구인지, 아무도 화료하지 못하면 어떻게 되는지요. 이 페이지를 읽고 나면 진짜 테이블에 앉아서 첫 배패부터 마지막 정산까지 모든 것을 따라갈 수 있어요.

게임의 길이: 동풍전과 반장

국은 풍의 이름이 붙은 장으로 묶여요. 동장에서는 각 플레이어가 한 번씩 친이 돼요. 동1국부터 동4국까지요. 그다음 남장에서 똑같이 해요. 표준적인 길이는 두 가지예요.

지금 국은 장풍과 친의 번호로 불러요. “남3국”은 남장에서 세 번째 사람이 친이라는 뜻이에요. “올라스(all last)”, 즉 반장의 마지막 국인 남4국이라는 말이 들리면, 모두가 패만이 아니라 순위를 두고 플레이하기 시작할 거라고 예상하세요.

친의 이동: 누가 친을 지키는가

친 은 동에 앉은 사람이에요. 친은 해 볼 만해요. 친의 화료는 같은 손패를 다른 사람이 화료했을 때보다 점수가 절반 더 높아요(점수표에 두 열이 모두 있어요). 친은 세 가지 규칙에 따라 움직여요.

본장: 연장 카운터

친이 연장할 때마다, 그리고 유국이 날 때마다 본장(honba) 이 하나씩 늘고, 친이 테이블에 내놓는 100점 막대로 표시해요. 본장 하나마다 다음 화료의 값이 300점 더 올라요. 론이면 버린 사람이 추가 300점을 내고, 쯔모면 상대가 각각 100점씩 더 내요. 자가 마침내 화료하면 카운터가 초기화돼요. 테이블에 막대가 세 개 있다는 건 판돈이 조용히 900점 불어났다는 뜻이에요. 얼마나 밀어붙일지 정하기 전에 한 번 보세요.

아무도 화료하지 못할 때: 유국과 노텐 벌금

아무도 화료하지 못한 채 패산이 바닥나면 그 국은 유국(ryuukyoku) 으로 끝나요. 모두 텐파이(완성까지 한 장 남음)인지 노텐(noten) (그보다 먼 상태)인지 공개해요. 그러면 노텐인 사람들이 텐파이인 사람들에게 합계 3,000점을 똑같이 나눠서 지불해요.

텐파이노텐지불
1명3명각각 1,000점 → 텐파이인 사람이 3,000점을 받아요
2명2명각각 1,500점 → 텐파이인 사람이 각각 1,500점을 받아요
3명1명3,000점 → 텐파이인 사람이 각각 1,000점을 받아요
네 명 전원이거나, 아무도 아님—지불 없음
마작 손패: 만수 2, 만수 3, 만수 4 — 만수 5, 만수 6, 만수 7 — 통수 4, 통수 5, 통수 6 — 통수 9, 통수 9 — 삭수 6, 삭수 7
유국 때의 확인: 이 손패는 5s나 8s를 기다리니까 텐파이이고 점수를 받아요. 완성까지 한 장만 모자라면 그걸로 충분해요.

이 노텐 벌금 때문에 후반의 리치마작 테이블은 바빠져요. 남은 차례가 서너 번이면, 역이 있든 없든 받는 쪽에 서기 위해 어떻게든 텐파이를 향해 달려요.

도중 유국(드물고, 규칙에 따라 달라요)

표준적인 일본 규칙(그리고 주요 온라인 클라이언트)에서는 드문 몇 가지 상황에서 그 국을 도중에 끝내고 다시 배패해요. 가장 흔한 것은 다음과 같아요.

같은 부류가 둘 더 있어요. 네 명이 첫 번째 끊김 없는 한 바퀴에서 같은 풍패를 버리는 경우와, 세 명이 한 장에 론을 선언하는 경우예요. 반대 면도 알아 두세요. WRC와 EMA 대회 규칙에는 도중 유국이 전혀 없어요. 그 국은 그냥 끝까지 진행돼요. 첫 쉰 게임에서 한 번도 못 본다 해도 정상이에요.

계산 예시: 동장 네 국

플레이어 A, B, C, D가 있고, 처음 친은 A예요. 국의 이름, 본장 카운터, 친을 눈여겨보세요.

국일어나는 일결과
동1국, 0본장친 A가 론으로 화료A가 친을 유지, 본장 막대 하나를 내놓아요
동1국, 1본장패산이 바닥남. A와 D는 텐파이, B와 C는 노텐B와 C가 각각 1,500점을 내고, A와 D가 각각 1,500점을 받아요. A가 텐파이였으니 A가 친을 유지하고, 두 번째 본장 막대가 나와요
동1국, 2본장자인 B가 C에게서 3,900점짜리 손패를 론으로 화료C가 3,900 + 600(2본장 × 300) = 4,500점을 내요. 본장은 초기화되고, 친이 B에게 넘어가요
동2국, 0본장패산이 바닥남. 친 B가 노텐노텐 지불이 이루어지고, 친은 C에게 넘어가고, 유국이라 본장 막대 하나가 나와요

네 국을 했는데 장은 동3국까지밖에 오지 못했어요. 그래서 반장의 “최소 여덟 국”이 실제로는 열 국이나 열두 국이 되는 일이 많아요.

흔한 실수

마이너스가 되면

파산하면 게임이 끝나요 — 보통은요

아주 흔한 규칙이고 시작하기 전에 확인할 만해요. 누군가의 점수가 마이너스로 떨어지면 게임이 즉시 끝나요. 일본 플레이어들은 이것을 도본(dobon) (또는 토비 tobi)이라고 불러요. 마작 클럽과 온라인에서는 흔하지만 모든 곳에서 그런 건 아니에요. WRC식 대회에서는 마이너스 점수로도 계속 진행해요.

최종 정산

마지막 국이 끝나면 점수가 최종 결과로 바뀌어요. 일본 규칙의 대부분은 각자 25,000점으로 시작하고, 일부 대회 규칙은 30,000점으로 시작해요. 그다음 점수를 목표점과 비교하고 우마(uma) 라는 순위 보너스로 조정하니까, 순위가 점수 합계가 말해 주는 것보다 더 중요해요. 이런 계산은 테이블에서 필요 없어요. 플레이 중에는 점수를 정직하게 기록하세요. 나머지는 점수 섹션에 도구와 표가 있어요.

다음: 이것으로 게임 방법 코스는 끝이에요. 이제 두 가지 공부 코스가 있어요. 리치, 탕야오, 역패부터 시작하는 역 도서관, 그리고 오가는 점수가 이해되기 시작하는 점수 섹션이에요. 용어가 기억나지 않을 때는 용어집에 있어요.

ALBAN 마작 테이블