เกมแรกของคุณ
คำตอบสั้น ๆ: hanchan คือเกมเต็มอย่างน้อยแปดมือ รอบลมตะวันออกบวกรอบลมใต้ และเจ้ามือส่งต่อไปทางขวา เว้นแต่เจ้ามือชนะหรือ tenpai เมื่อมือจบเพราะไพ่หมด
คุณรู้เรื่องไพ่ การเรียกไพ่ การชนะ และ furiten แล้ว บทสุดท้ายนี้ถอยออกมามองภาพรวม: แต่ละมือต่อกันเป็นเกมเต็มได้อย่างไร ใครเป็นเจ้ามือต่อไป และเกิดอะไรขึ้นเมื่อไม่มีใครชนะ หลังจบหน้านี้ คุณนั่งโต๊ะจริงและตามทุกอย่างได้ตั้งแต่การแจกครั้งแรกถึงการนับสุดท้าย
ความยาวเกม: tonpuusen และ hanchan
มือถูกจัดกลุ่มเป็นรอบที่ตั้งชื่อตามลม ในรอบลมตะวันออก ผู้เล่นแต่ละคนได้เป็นเจ้ามือหนึ่งครั้ง — East 1 ถึง East 4 — แล้วรอบลมใต้ทำเหมือนกัน มีสองความยาวมาตรฐาน:
- Tonpuusen 東風戦 — รอบลมตะวันออกอย่างเดียว อย่างน้อยสี่มือ มากกว่านั้นเมื่อเจ้ามือต่อ เป็นรูปแบบสั้น นิยมออนไลน์ และเป็นขนาดที่ดีสำหรับเกมแรก ๆ ของคุณ
- Hanchan 半荘 — รอบลมตะวันออกบวกรอบลมใต้ อย่างน้อยแปดมือ เป็นความยาวมาตรฐานในสโมสรและการแข่งขัน รวมถึงกติกา WRC
มือปัจจุบันตั้งชื่อด้วยลมประจำรอบบวกหมายเลขเจ้ามือ: “South 3” หมายถึงรอบลมใต้ที่ผู้เล่นคนที่สามเป็นเจ้ามือ เมื่อได้ยิน “all last” — มือสุดท้าย คือ South 4 ใน hanchan — ให้คาดว่าทุกคนจะเริ่มเล่นกับอันดับ ไม่ใช่แค่กับไพ่
การหมุนเจ้ามือ: ใครได้ครองเจ้ามือต่อ
เจ้ามือ 親 · oya คือผู้เล่นที่นั่งลมตะวันออก การเป็นเจ้ามือน่าอยากได้: การชนะของเจ้ามือได้คะแนนมากกว่ามือเดียวกันของคนอื่นอีกครึ่งหนึ่ง (ตารางคะแนนมีทั้งสองคอลัมน์) เจ้ามือย้ายตามกติกาสามข้อ:
- เจ้ามือชนะมือนั้น — เจ้ามือครองเจ้ามือต่อ การต่อนี้เรียกว่า renchan 連荘
- มือจบด้วยการเสมอโดยเจ้ามือ tenpai — เจ้ามือก็ครองเจ้ามือต่อเช่นกัน (บางกลุ่มเล่นว่าต้องชนะเท่านั้นจึงได้ต่อ — ตกลงกันก่อน)
- กรณีอื่นทั้งหมด — ผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้ามือชนะ หรือเจ้ามือไม่ tenpai เมื่อมือจบเพราะไพ่หมด — เจ้ามือส่งต่อให้ผู้เล่นทางขวาของเจ้ามือ ลมประจำที่นั่งเลื่อนตามไปด้วย และตัวนับรอบเดินหน้า
Honba: ตัวนับการต่อ
ทุกครั้งที่เจ้ามือต่อและทุกมือที่เสมอจะเพิ่ม honba 本場 หนึ่งตัว ทำเครื่องหมายด้วยแท่ง 100 แต้มที่เจ้ามือวางบนโต๊ะ แต่ละ honba ทำให้มือที่ชนะครั้งถัดไปมีค่าเพิ่ม 300 แต้ม: ถ้า ron ผู้ทิ้งจ่ายส่วนเพิ่ม 300 ถ้า tsumo คู่ต่อสู้แต่ละคนเพิ่ม 100 เมื่อผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้ามือชนะในที่สุด ตัวนับจะถูกล้าง แท่งสามตัวบนโต๊ะหมายความว่าเงินกองกลางโตขึ้นเงียบ ๆ 900 — ควรชำเลืองดูก่อนตัดสินใจว่าจะลุยแค่ไหน
เมื่อไม่มีใครชนะ: ryuukyoku และบทลงโทษ noten
ถ้าไพ่ในกำแพงส่วนที่ใช้จั่วหมดก่อนที่ใครจะชนะ มือจบด้วยการเสมอเพราะไพ่หมด เรียกว่า ryuukyoku 流局 ทุกคนเปิดเผยว่าตัวเอง tenpai — ขาดไพ่ใบเดียวก็ครบ — หรือ noten ノーテン คือไกลกว่านั้น แล้วผู้เล่น noten จ่ายให้ผู้เล่น tenpai รวม 3,000 แต้ม แบ่งเท่า ๆ กัน:
| Tenpai | Noten | การจ่าย |
|---|---|---|
| 1 คน | 3 คน | คนละ 1,000 → ผู้เล่น tenpai ได้รับ 3,000 |
| 2 คน | 2 คน | คนละ 1,500 → ผู้เล่น tenpai แต่ละคนได้รับ 1,500 |
| 3 คน | 1 คน | 3,000 → ผู้เล่น tenpai แต่ละคนได้รับ 1,000 |
| ทั้งสี่คน หรือไม่มีเลย | — | ไม่มีการจ่าย |
บทลงโทษ noten นี้คือเหตุผลที่โต๊ะ riichi ช่วงท้ายเกมคึกคัก: เมื่อเหลือสามหรือสี่ตา ผู้เล่นพยายามไปให้ถึง tenpai ใด ๆ จะมี yaku หรือไม่ก็ตาม เพียงเพื่อจะเป็นฝ่ายที่ได้รับ
การเสมอที่ยกเลิกมือ (พบน้อย — และขึ้นกับชุดกติกา)
กติกาญี่ปุ่นมาตรฐาน (และแอปออนไลน์หลัก) จบมือก่อนเวลาแล้วแจกใหม่ในสถานการณ์หายากไม่กี่แบบ ที่พบบ่อยที่สุดคือ:
- ไพ่ปลายและไพ่อักษรเก้าชนิด 九種九牌 — ผู้เล่นที่การจั่วครั้งแรก ก่อนมีการเรียกไพ่มาขัดตา ถือไพ่ปลายและไพ่อักษรที่ต่างกันเก้าชนิดขึ้นไป ประกาศแจกใหม่ได้
- Riichi สี่คน — ถ้าผู้เล่นทั้งสี่คนประกาศ riichi และไพ่ที่ทิ้งจากการประกาศครั้งที่สี่ผ่านไปโดยไม่มี ron มือนั้นแจกใหม่
- Kan สี่ครั้ง — ถ้า kan สี่ครั้งแยกกันอยู่ระหว่างผู้เล่นต่างคน มือนั้นแจกใหม่ (ผู้เล่นคนเดียวที่ทำครบทั้งสี่เล่นต่อได้ เพื่อไล่ yakuman)
มีอีกสองแบบในกลุ่มเดียวกัน: ผู้เล่นทั้งสี่คนทิ้งลมชนิดเดียวกันในวงแรกของการเล่นที่ไม่มีการเรียกไพ่ขัด และผู้เล่นสามคนประกาศ ron จากไพ่ใบเดียว โปรดสังเกตอีกด้านหนึ่ง: กติกาแข่งขัน WRC และ EMA ไม่ใช้การเสมอที่ยกเลิกมือเลย — มือก็เล่นให้จบไป ถ้าคุณไม่เคยเจอสักครั้งในห้าสิบเกมแรก ถือว่าปกติ
ตัวอย่าง: สี่มือของรอบลมตะวันออก
ผู้เล่น A, B, C และ D โดย A เป็นเจ้ามือก่อน ดูชื่อรอบ ตัวนับ honba และเจ้ามือ:
| มือ | เกิดอะไรขึ้น | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| East 1, 0 honba | เจ้ามือ A ชนะด้วย ron | A ครองเจ้ามือต่อ แท่ง honba หนึ่งแท่งถูกวางลง |
| East 1, 1 honba | ไพ่หมดกำแพง A และ D tenpai, B และ C noten | B และ C จ่ายคนละ 1,500 A และ D ได้รับคนละ 1,500 A tenpai จึงครองเจ้ามือต่อ แท่ง honba ที่สองถูกวางลง |
| East 1, 2 honba | B ซึ่งไม่ใช่เจ้ามือชนะมือ 3,900 แต้มด้วย ron จาก C | C จ่าย 3,900 + 600 (2 honba × 300) = 4,500 honba ถูกล้าง เจ้ามือส่งต่อให้ B |
| East 2, 0 honba | ไพ่หมดกำแพง เจ้ามือ B noten | มีการจ่ายแต้ม noten เจ้ามือส่งต่อให้ C และมี honba หนึ่งแท่งถูกวางลงสำหรับการเสมอ |
เล่นไปสี่มือ รอบเพิ่งถึง East 3 นั่นคือเหตุผลที่ “อย่างน้อยแปดมือ” ของ hanchan จึงมักกลายเป็นสิบหรือสิบสองมือ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ส่งเจ้ามือต่อทุกครั้งที่มือจบเพราะไพ่หมด เจ้ามือที่ tenpai เมื่อไพ่หมดจะครองเจ้ามือต่อในกติกาส่วนใหญ่
- ลืม honba นับแท่ง 100 แต้มก่อนจ่าย: แต่ละแท่งเพิ่ม 300 ในการชนะครั้งถัดไป
- เก็บแท่ง riichi คืนเมื่อมือจบเพราะไพ่หมด แท่งอยู่บนโต๊ะเป็นเงินมัดจำและไปที่ผู้ชนะคนถัดไป
- ซ่อนมือ tenpai เมื่อมือจบเพราะไพ่หมด คุณต้องเปิดมือจึงจะได้รับการจ่าย noten
เมื่อแต้มต่ำกว่าศูนย์
กติกาที่พบบ่อยมาก ควรยืนยันก่อนเริ่ม: ถ้าคะแนนของผู้เล่นคนใดต่ำกว่าศูนย์ เกมจบทันที ผู้เล่นญี่ปุ่นเรียกว่า dobon ドボン (หรือ tobi) พบทั่วไปในสโมสรและออนไลน์ แต่ไม่ใช่ทุกที่ — การแข่งขันแบบ WRC เล่นต่อไปแม้คะแนนติดลบ
การนับสุดท้าย
เมื่อมือสุดท้ายจบ คะแนนดิบกลายเป็นผลสุดท้าย กติกาญี่ปุ่นส่วนใหญ่เริ่มผู้เล่นแต่ละคนที่ 25,000 แต้ม บางชุดกติกาแข่งขันใช้ 30,000 จากนั้นคะแนนถูกวัดเทียบกับเป้าและปรับด้วยโบนัสอันดับที่เรียกว่า uma ウマ ดังนั้นลำดับที่จบสำคัญกว่าที่ยอดรวมดิบบอก คุณไม่ต้องใช้การคำนวณเหล่านี้ที่โต๊ะ — จดคะแนนตามจริงระหว่างเล่น และส่วนการนับคะแนนมีเครื่องมือและตารางสำหรับทุกอย่างที่เหลือ
ต่อไป: นี่คือบทเรียนวิธีเล่นทั้งหมด จากนี้มีสองเส้นทางการศึกษา: คลัง yaku เริ่มจาก riichi, tanyao และ yakuhai และส่วนการนับคะแนน เพื่อให้แต้มที่เปลี่ยนมือเริ่มเข้าใจได้ เมื่อลืมศัพท์ใด คำศัพท์มีให้