Dein erstes Spiel

Kurz gesagt: Ein Hanchan ist ein vollständiges Spiel aus mindestens acht Händen, der Ost-Runde plus der Süd-Runde, und das Geben wandert nach rechts, außer der Geber gewinnt oder ist bei einem Unentschieden Tenpai.

Du kennst die Steine, die Ansagen, das Gewinnen und Furiten. Diese letzte Lektion zoomt heraus: wie einzelne Hände sich zu einem ganzen Spiel verketten, wer als Nächster gibt und was passiert, wenn niemand gewinnt. Danach kannst du dich an einen echten Tisch setzen und alles vom ersten Austeilen bis zur Endabrechnung nachvollziehen.

Spieldauer: Tonpuusen und Hanchan

Hände werden zu Runden zusammengefasst, die nach Winden benannt sind. In der Ost-Runde ist jeder Spieler einmal Geber – Ost 1 bis Ost 4 –, dann macht die Süd-Runde dasselbe. Zwei gängige Längen:

Die aktuelle Hand wird nach Rundenwind plus Geber-Nummer benannt: „Süd 3“ heißt die Süd-Runde mit dem dritten Spieler als Geber. Hörst du „All last“ – die Schlusshand, Süd 4 im Hanchan –, rechne damit, dass alle anfangen, die Tabelle zu spielen und nicht nur ihre Steine.

Geberwechsel: Wer das Geben behält

Der Geber ist der Spieler auf Ost. Geben zu wollen lohnt sich: Der Gewinn eines Gebers bringt anderthalbmal so viel wie dieselbe Hand von jedem anderen (die Punktetabelle zeigt beide Spalten). Das Geben wechselt nach drei Regeln:

Honba: der Wiederholungszähler

Jede Geberwiederholung und jede unentschiedene Hand fügt ein Honba hinzu, markiert durch einen 100-Punkte-Stab, den der Geber auf den Tisch legt. Jedes Honba macht die nächste Gewinnhand 300 Punkte wertvoller: Bei Ron zahlt der Abwerfende die zusätzlichen 300, bei Tsumo legt jeder Gegner 100 drauf. Gewinnt schließlich ein Nicht-Geber, werden die Zähler gelöscht. Drei Stäbe auf dem Tisch heißen, dass der Topf leise um 900 gewachsen ist – ein Blick darauf lohnt sich, bevor du entscheidest, wie hart du drückst.

Wenn niemand gewinnt: Ryuukyoku und die Noten-Strafe

Ist die lebende Mauer leer, bevor jemand gewinnt, endet die Hand unentschieden, als Ryuukyoku . Alle zeigen, ob sie Tenpai sind – ein Stein von einer vollständigen Hand entfernt – oder Noten , also weiter entfernt. Dann zahlen die Noten-Spieler den Tenpai-Spielern insgesamt 3.000 Punkte, gleichmäßig aufgeteilt:

TenpaiNotenZahlung
1 Spieler3 Spielerje 1.000 → der Tenpai-Spieler erhält 3.000
2 Spieler2 Spielerje 1.500 → jeder Tenpai-Spieler erhält 1.500
3 Spieler1 Spieler3.000 → jeder Tenpai-Spieler erhält 1.000
Alle vier oder keiner—Keine Zahlungen
Mahjong-Hand: Zeichen 2, Zeichen 3, Zeichen 4 — Zeichen 5, Zeichen 6, Zeichen 7 — Kreise 4, Kreise 5, Kreise 6 — Kreise 9, Kreise 9 — Bambus 6, Bambus 7
Die Prüfung bei einem Unentschieden: Diese Hand wartet auf 5s oder 8s, ist also Tenpai und kassiert. Ein Stein zu wenig reicht schon.

Diese Noten-Strafe ist der Grund, warum es an Riichi-Tischen spät im Spiel hektisch wird: Mit noch drei oder vier Zügen drängen die Spieler auf irgendein Tenpai, mit oder ohne Yaku, nur um auf der Empfängerseite zu stehen.

Abgebrochene Hände (selten – und je nach Regelwerk)

Die japanischen Standardregeln (und die großen Online-Clients) beenden eine Hand in wenigen seltenen Situationen vorzeitig mit einem Neugeben. Die häufigsten sind:

Zwei weitere gehören zur selben Familie: Alle vier Spieler werfen im ersten ungestörten Umlauf denselben Wind ab, und drei Spieler sagen Ron auf einen Stein an. Beachte die Kehrseite: Die Turnierregeln von WRC und EMA kennen überhaupt keine abgebrochenen Hände – die Hand wird einfach zu Ende gespielt. Siehst du in deinen ersten fünfzig Spielen keine, ist das normal.

Rechenbeispiel: vier Hände der Ost-Runde

Spieler A, B, C und D, A gibt zuerst. Achte auf den Rundennamen, den Honba-Zähler und das Geben:

HandWas passiertErgebnis
Ost 1, 0 HonbaGeber A gewinnt per RonA behält das Geben; ein Honba-Stab wird ausgelegt
Ost 1, 1 HonbaDie Mauer ist leer. A und D Tenpai, B und C NotenB und C zahlen je 1.500; A und D erhalten je 1.500. A war Tenpai und behält das Geben; ein zweites Honba wird ausgelegt
Ost 1, 2 HonbaNicht-Geber B gewinnt eine Hand über 3.900 Punkte per Ron von CC zahlt 3.900 + 600 (2 Honba × 300) = 4.500. Die Honba werden gelöscht; das Geben geht an B
Ost 2, 0 HonbaDie Mauer ist leer. Geber B NotenDie Noten-Zahlungen werden geleistet; das Geben geht an C, und für das Unentschieden wird ein Honba ausgelegt

Vier Hände gespielt, und die Runde ist erst bei Ost 3 angekommen. Deshalb bedeutet „mindestens acht Hände“ für einen Hanchan so oft zehn oder zwölf.

Häufige Fehler

Unter null fallen

Pleite beendet das Spiel – meistens

Eine sehr verbreitete Regel, die du vor dem Start klären solltest: Fällt der Punktestand eines Spielers unter null, endet das Spiel sofort. Japanische Spieler nennen das Dobon (oder Tobi). Es ist in Clubs und online üblich, aber nicht allgemein – im Turnierspiel nach WRC-Art wird auch mit negativen Punkten weitergespielt.

Die Endabrechnung

Endet die letzte Hand, werden aus Rohpunkten Endergebnisse. Die meisten japanischen Regeln starten jeden Spieler mit 25.000 Punkten; manche Turnierregelwerke nutzen 30.000. Die Punktestände werden dann an einem Zielwert gemessen und mit Platzierungsboni namens Uma angepasst, sodass die Reihenfolge im Ziel mehr zählt, als die Rohsummen vermuten lassen. Diese Rechnerei brauchst du am Tisch nicht – führe das Punktekonto ehrlich während des Spiels, und im Bereich Punkte findest du Werkzeuge und Tabellen für alles Weitere.

Weiter: Das war der gesamte Spielregel-Kurs. Von hier aus gibt es zwei Lernwege: die Yaku-Bibliothek, beginnend mit Riichi, Tanyao und Yakuhai, und den Bereich Punkte, damit die Punkte, die den Besitzer wechseln, anfangen, Sinn zu ergeben. Wenn dir ein Begriff entfällt, steht er im Glossar.

Tische von ALBAN