Permainan pertamamu
Jawaban singkat: hanchan adalah satu permainan penuh sedikitnya delapan tangan, ronde Timur ditambah ronde Selatan, dan giliran dealer berpindah ke kanan kecuali dealer menang atau tenpai saat tangan berakhir tanpa pemenang.
Kamu sudah tahu ubin, call, menang, dan furiten. Pelajaran terakhir ini melihat gambaran besar: bagaimana tangan demi tangan terangkai menjadi satu permainan penuh, siapa dealer berikutnya, dan apa yang terjadi saat tak ada yang menang. Setelah halaman ini, kamu bisa duduk di meja sungguhan dan mengikuti semuanya dari pembagian pertama sampai hitungan akhir.
Panjang permainan: tonpuusen dan hanchan
Tangan-tangan dikelompokkan menjadi ronde yang dinamai dari angin. Di ronde Timur, tiap pemain mendapat giliran menjadi dealer — Timur 1 sampai Timur 4 — lalu ronde Selatan melakukan hal yang sama. Dua panjang standar:
- Tonpuusen 東風戦 — hanya ronde Timur. Sedikitnya empat tangan, lebih banyak bila dealer mengulang. Format singkat, populer di online dan ukuran yang pas untuk permainan pertamamu.
- Hanchan 半荘 — ronde Timur plus ronde Selatan, sedikitnya delapan tangan. Ini panjang standar di klub dan turnamen, termasuk aturan WRC.
Tangan yang sedang berjalan dinamai angin ronde plus nomor dealer: “Selatan 3” berarti ronde Selatan dengan pemain ketiga sebagai dealer. Saat kamu mendengar “all last” — tangan terakhir, Selatan 4 dalam hanchan — bersiaplah, semua orang mulai memainkan klasemen, bukan hanya ubinnya.
Giliran dealer: siapa yang mempertahankan posisi
Dealer 親 · oya adalah pemain yang duduk di Timur. Menjadi dealer layak diinginkan: kemenangan dealer bernilai satu setengah kali dibanding tangan yang sama dari orang lain (tabel skor memuat kedua kolomnya). Posisi dealer berpindah dengan tiga aturan:
- Dealer memenangkan tangan — dealer mempertahankan posisinya. Pengulangan ini disebut renchan 連荘.
- Tangan berakhir tanpa pemenang dengan dealer tenpai — dealer juga mempertahankan posisinya. (Sebagian kelompok bermain dengan hanya kemenangan yang mempertahankannya — sepakati sebelumnya.)
- Selain itu — non-dealer menang, atau dealer tidak tenpai saat ryuukyoku — dan posisi dealer berpindah ke pemain di kanan dealer. Angin tempat duduk ikut bergeser, dan penghitung ronde maju satu.
Honba: penghitung pengulangan
Setiap pengulangan dealer dan setiap tangan yang berakhir tanpa pemenang menambah satu honba 本場, ditandai dengan tongkat 100 poin yang diletakkan dealer di meja. Setiap honba membuat tangan menang berikutnya bernilai 300 poin lebih banyak: pada ron, pembuang membayar tambahan 300, pada tsumo tiap lawan menambah 100. Saat non-dealer akhirnya menang, penghitung dibersihkan. Tiga tongkat di meja berarti nilainya diam-diam sudah naik 900 — layak dilirik sebelum memutuskan seberapa keras kamu mendorong.
Saat tak ada yang menang: ryuukyoku dan penalti noten
Kalau dinding hidup habis sebelum ada yang menang, tangan berakhir dengan seri karena dinding habis, ryuukyoku 流局. Semua orang memperlihatkan apakah mereka tenpai — satu ubin dari tangan lengkap — atau noten ノーテン, yaitu yang lebih jauh dari itu. Lalu pemain noten membayar pemain tenpai total 3,000 poin, dibagi rata:
| Tenpai | Noten | Pembayaran |
|---|---|---|
| 1 pemain | 3 pemain | 1,000 masing-masing → pemain tenpai menerima 3,000 |
| 2 pemain | 2 pemain | 1,500 masing-masing → tiap pemain tenpai menerima 1,500 |
| 3 pemain | 1 pemain | 3,000 → tiap pemain tenpai menerima 1,000 |
| Keempatnya, atau tak ada satu pun | — | Tidak ada pembayaran |
Penalti noten inilah yang membuat meja riichi di akhir permainan jadi ramai: dengan tiga atau empat giliran tersisa, pemain mendorong ke tenpai apa pun, punya yaku atau tidak, hanya agar berada di sisi penerima.
Pembatalan tangan di tengah jalan (jarang — dan tergantung aturan)
Aturan Jepang standar (dan klien online utama) mengakhiri tangan lebih awal dengan pembagian ulang dalam beberapa situasi langka. Yang paling umum:
- Sembilan terminal dan kehormatan 九種九牌 — pemain yang pada ambilan pertamanya, sebelum ada call yang menyela giliran, memegang sembilan atau lebih jenis terminal dan kehormatan yang berbeda boleh mengumumkan pembagian ulang.
- Empat riichi — kalau keempat pemain mengumumkan riichi dan buangan dari deklarasi keempat lewat tanpa ron, tangan dibagi ulang.
- Empat kan — kalau empat kan terbagi di antara pemain yang berbeda, tangan dibagi ulang (satu pemain yang membuat keempatnya boleh lanjut bermain, mengejar yakuman).
Dua lagi ada dalam keluarga yang sama: keempat pemain membuang angin yang sama pada putaran pertama tanpa gangguan, dan tiga pemain mengumumkan ron pada satu ubin. Perhatikan sisi sebaliknya: aturan turnamen WRC dan EMA sama sekali tidak memakai pembatalan tangan di tengah jalan — tangan dimainkan sampai selesai. Kalau kamu tidak pernah melihatnya dalam lima puluh permainan pertamamu, itu normal.
Contoh hitungan: empat tangan ronde Timur
Pemain A, B, C, dan D, dengan A menjadi dealer pertama. Perhatikan nama ronde, penghitung honba, dan posisi dealer:
| Tangan | Yang terjadi | Hasil |
|---|---|---|
| Timur 1, 0 honba | Dealer A menang lewat ron | A mempertahankan posisi dealer; satu tongkat honba dikeluarkan |
| Timur 1, 1 honba | Dinding habis. A dan D tenpai, B dan C noten | B dan C masing-masing membayar 1,500; A dan D masing-masing menerima 1,500. A tenpai, jadi A mempertahankan posisi dealer; honba kedua dikeluarkan |
| Timur 1, 2 honba | Non-dealer B menang tangan 3,900 poin lewat ron dari C | C membayar 3,900 + 600 (2 honba × 300) = 4,500. Honba dibersihkan; posisi dealer berpindah ke B |
| Timur 2, 0 honba | Dinding habis. Dealer B noten | Pembayaran noten dilakukan; posisi dealer berpindah ke C, dan satu honba dikeluarkan karena ryuukyoku |
Empat tangan dimainkan, dan ronde baru mencapai Timur 3. Itulah kenapa “sedikitnya delapan tangan” untuk hanchan begitu sering berarti sepuluh atau dua belas.
Kesalahan umum
- Memindahkan posisi dealer setiap kali ryuukyoku. Dealer yang tenpai saat ryuukyoku tetap mempertahankannya di sebagian besar aturan.
- Melupakan honba. Hitung tongkat 100 poin sebelum membayar: masing-masing 300 lebih banyak pada kemenangan berikutnya.
- Mengambil tongkat riichi saat ryuukyoku. Tongkat itu tetap di meja sebagai deposit dan jatuh ke pemenang berikutnya.
- Menyembunyikan tangan tenpai saat ryuukyoku. Kamu harus memperlihatkannya untuk menerima pembayaran noten.
Turun di bawah nol
Aturan yang sangat umum, layak dipastikan sebelum mulai: kalau skor pemain mana pun turun di bawah nol, permainan langsung berakhir. Pemain Jepang menyebutnya dobon ドボン (atau tobi). Ini umum di klub dan online, tetapi tidak universal — permainan turnamen gaya WRC berlanjut ke skor negatif.
Hitungan akhir
Saat tangan terakhir berakhir, poin mentah berubah menjadi hasil akhir. Sebagian besar aturan Jepang memulai tiap pemain dengan 25,000 poin; beberapa aturan turnamen memakai 30,000. Skor lalu diukur terhadap target dan disesuaikan dengan bonus peringkat yang disebut uma ウマ, sehingga urutan akhir lebih penting daripada yang disiratkan total mentahnya. Kamu tidak butuh hitungan ini di meja — catat skor dengan jujur selama bermain, dan bagian skor punya alat dan tabel untuk sisanya.
Berikutnya: itulah seluruh kursus cara bermain. Dari sini, ada dua jalur belajar: pustaka yaku, dimulai dari riichi, tanyao, dan yakuhai, dan bagian skor, agar poin yang berpindah tangan mulai masuk akal. Kalau sebuah istilah terlupa, glosarium memilikinya.