Permainan pertamamu

Jawaban singkat: hanchan adalah satu permainan penuh sedikitnya delapan tangan, ronde Timur ditambah ronde Selatan, dan giliran dealer berpindah ke kanan kecuali dealer menang atau tenpai saat tangan berakhir tanpa pemenang.

Kamu sudah tahu ubin, call, menang, dan furiten. Pelajaran terakhir ini melihat gambaran besar: bagaimana tangan demi tangan terangkai menjadi satu permainan penuh, siapa dealer berikutnya, dan apa yang terjadi saat tak ada yang menang. Setelah halaman ini, kamu bisa duduk di meja sungguhan dan mengikuti semuanya dari pembagian pertama sampai hitungan akhir.

Panjang permainan: tonpuusen dan hanchan

Tangan-tangan dikelompokkan menjadi ronde yang dinamai dari angin. Di ronde Timur, tiap pemain mendapat giliran menjadi dealer — Timur 1 sampai Timur 4 — lalu ronde Selatan melakukan hal yang sama. Dua panjang standar:

Tangan yang sedang berjalan dinamai angin ronde plus nomor dealer: “Selatan 3” berarti ronde Selatan dengan pemain ketiga sebagai dealer. Saat kamu mendengar “all last” — tangan terakhir, Selatan 4 dalam hanchan — bersiaplah, semua orang mulai memainkan klasemen, bukan hanya ubinnya.

Giliran dealer: siapa yang mempertahankan posisi

Dealer adalah pemain yang duduk di Timur. Menjadi dealer layak diinginkan: kemenangan dealer bernilai satu setengah kali dibanding tangan yang sama dari orang lain (tabel skor memuat kedua kolomnya). Posisi dealer berpindah dengan tiga aturan:

Honba: penghitung pengulangan

Setiap pengulangan dealer dan setiap tangan yang berakhir tanpa pemenang menambah satu honba , ditandai dengan tongkat 100 poin yang diletakkan dealer di meja. Setiap honba membuat tangan menang berikutnya bernilai 300 poin lebih banyak: pada ron, pembuang membayar tambahan 300, pada tsumo tiap lawan menambah 100. Saat non-dealer akhirnya menang, penghitung dibersihkan. Tiga tongkat di meja berarti nilainya diam-diam sudah naik 900 — layak dilirik sebelum memutuskan seberapa keras kamu mendorong.

Saat tak ada yang menang: ryuukyoku dan penalti noten

Kalau dinding hidup habis sebelum ada yang menang, tangan berakhir dengan seri karena dinding habis, ryuukyoku . Semua orang memperlihatkan apakah mereka tenpai — satu ubin dari tangan lengkap — atau noten , yaitu yang lebih jauh dari itu. Lalu pemain noten membayar pemain tenpai total 3,000 poin, dibagi rata:

TenpaiNotenPembayaran
1 pemain3 pemain1,000 masing-masing → pemain tenpai menerima 3,000
2 pemain2 pemain1,500 masing-masing → tiap pemain tenpai menerima 1,500
3 pemain1 pemain3,000 → tiap pemain tenpai menerima 1,000
Keempatnya, atau tak ada satu pun—Tidak ada pembayaran
Tangan mahjong: 2 karakter, 3 karakter, 4 karakter — 5 karakter, 6 karakter, 7 karakter — 4 lingkaran, 5 lingkaran, 6 lingkaran — 9 lingkaran, 9 lingkaran — 6 bambu, 7 bambu
Pengecekan saat ryuukyoku: tangan ini menunggu 5s atau 8s, jadi tenpai dan menerima bayaran. Kurang satu ubin saja sudah cukup.

Penalti noten inilah yang membuat meja riichi di akhir permainan jadi ramai: dengan tiga atau empat giliran tersisa, pemain mendorong ke tenpai apa pun, punya yaku atau tidak, hanya agar berada di sisi penerima.

Pembatalan tangan di tengah jalan (jarang — dan tergantung aturan)

Aturan Jepang standar (dan klien online utama) mengakhiri tangan lebih awal dengan pembagian ulang dalam beberapa situasi langka. Yang paling umum:

Dua lagi ada dalam keluarga yang sama: keempat pemain membuang angin yang sama pada putaran pertama tanpa gangguan, dan tiga pemain mengumumkan ron pada satu ubin. Perhatikan sisi sebaliknya: aturan turnamen WRC dan EMA sama sekali tidak memakai pembatalan tangan di tengah jalan — tangan dimainkan sampai selesai. Kalau kamu tidak pernah melihatnya dalam lima puluh permainan pertamamu, itu normal.

Contoh hitungan: empat tangan ronde Timur

Pemain A, B, C, dan D, dengan A menjadi dealer pertama. Perhatikan nama ronde, penghitung honba, dan posisi dealer:

TanganYang terjadiHasil
Timur 1, 0 honbaDealer A menang lewat ronA mempertahankan posisi dealer; satu tongkat honba dikeluarkan
Timur 1, 1 honbaDinding habis. A dan D tenpai, B dan C notenB dan C masing-masing membayar 1,500; A dan D masing-masing menerima 1,500. A tenpai, jadi A mempertahankan posisi dealer; honba kedua dikeluarkan
Timur 1, 2 honbaNon-dealer B menang tangan 3,900 poin lewat ron dari CC membayar 3,900 + 600 (2 honba × 300) = 4,500. Honba dibersihkan; posisi dealer berpindah ke B
Timur 2, 0 honbaDinding habis. Dealer B notenPembayaran noten dilakukan; posisi dealer berpindah ke C, dan satu honba dikeluarkan karena ryuukyoku

Empat tangan dimainkan, dan ronde baru mencapai Timur 3. Itulah kenapa “sedikitnya delapan tangan” untuk hanchan begitu sering berarti sepuluh atau dua belas.

Kesalahan umum

Turun di bawah nol

Bangkrut mengakhiri permainan — biasanya

Aturan yang sangat umum, layak dipastikan sebelum mulai: kalau skor pemain mana pun turun di bawah nol, permainan langsung berakhir. Pemain Jepang menyebutnya dobon (atau tobi). Ini umum di klub dan online, tetapi tidak universal — permainan turnamen gaya WRC berlanjut ke skor negatif.

Hitungan akhir

Saat tangan terakhir berakhir, poin mentah berubah menjadi hasil akhir. Sebagian besar aturan Jepang memulai tiap pemain dengan 25,000 poin; beberapa aturan turnamen memakai 30,000. Skor lalu diukur terhadap target dan disesuaikan dengan bonus peringkat yang disebut uma , sehingga urutan akhir lebih penting daripada yang disiratkan total mentahnya. Kamu tidak butuh hitungan ini di meja — catat skor dengan jujur selama bermain, dan bagian skor punya alat dan tabel untuk sisanya.

Berikutnya: itulah seluruh kursus cara bermain. Dari sini, ada dua jalur belajar: pustaka yaku, dimulai dari riichi, tanyao, dan yakuhai, dan bagian skor, agar poin yang berpindah tangan mulai masuk akal. Kalau sebuah istilah terlupa, glosarium memilikinya.

Meja ALBAN