Memenangkan tangan

Jawaban singkat: kamu menang dengan tangan lengkap — biasanya empat set dan satu pasangan — yang memuat setidaknya satu yaku, didapat dengan mengambil ubinnya sendiri (tsumo) atau dari buangan lawan (ron).

Dua hal harus benar sekaligus: empat belas ubinmu membentuk bentuk lengkap, dan tangan itu memuat setidaknya satu yaku. Aturan kedua adalah yang menjebak setiap pemain baru — mari pastikan ia tidak pernah menjebakmu.

Bentuk lengkap

Tangan mahjong: 2 karakter, 3 karakter, 4 karakter — 5 karakter, 6 karakter, 7 karakter — 4 lingkaran, 5 lingkaran, 6 lingkaran — 9 lingkaran, 9 lingkaran — 6 bambu, 7 bambu, 8 bambu
Empat set + satu pasangan. Urutan (run) dan triplet sama-sama dihitung sebagai set.

Hampir semua tangan menang adalah empat set dan satu pasangan. Dua pengecualiannya adalah tujuh pasangan dan tiga belas yatim, masing-masing yaku tersendiri. Saat kamu tinggal satu ubin dari lengkap, kamu tenpai:

Tangan mahjong: 2 karakter, 3 karakter, 4 karakter — 5 karakter, 6 karakter, 7 karakter — 4 lingkaran, 5 lingkaran, 6 lingkaran — 9 lingkaran, 9 lingkaran — 6 bambu, 7 bambu
Tenpai: 6-7 bambu butuh 5 atau 8. Tangan ini satu ubin dari selesai.

Dua cara mengambil ubin kemenangan

Aturan yaku

Bentuk lengkap tanpa yaku bukan tangan menang. Kamu tidak boleh mengumumkan ron atau tsumo — kamu tetap tenpai sampai tangan berubah atau berakhir. Ini “laporan bug” yang paling umum dari pemain baru, biasanya berbunyi “aplikasinya tidak mau membiarkan aku menang.”

Jebakan tanpa yaku

Dora tidak dihitung. Sebuah tangan bisa memegang lima dora dan tetap tak bernilai tanpa yaku — dora hanya melipatgandakan tangan yang sudah punya yaku. Kalau ragu, tiga jaminan termudah adalah riichi (tangan tertutup tenpai mana pun), tanyao (tanpa terminal dan ubin kehormatan), dan yakuhai (triplet naga atau anginmu).

“Bagaimana aku menang?” — membaca layar skor

Saat aplikasi mengumumkan kemenanganmu, ia mendaftar yaku, lalu dora, lalu harga han/fu. Kalau daftarnya hanya “riichi + 2 dora”, itulah anatomi yang tepat: satu yaku sungguhan (riichi) yang membawa dua penghitung bonus. Mengenali pola ini adalah saat skor mulai masuk akal.

Contoh hitungan: ubin yang sama, jawaban berbeda

Tangan mahjong: 1 karakter, 2 karakter, 3 karakter — 4 lingkaran, 5 lingkaran, 6 lingkaran — 6 bambu, 7 bambu, 8 bambu — 5 bambu, 5 bambu — 7 karakter, 8 karakter, ubin kemenangan: 9 karakter
123m, 456p, 678s, pasangan 55s, dan 78m menunggu 6m atau 9m. Lawan membuang 9m.

Kalau tangan tertutup (tanpa call), ini pinfu: semua urutan, pasangan ubin angka (bukan ubin bernilai), tunggu dua sisi. Pinfu adalah yaku, jadi kamu boleh mengumumkan ron bahkan tanpa riichi — 1 han 30 fu, 1,000 poin untuk kemenangan non-dealer. Dengan riichi diumumkan, jadi 2 han, 2,000 poin.

Kalau kamu sudah chii untuk membuat 123m, tangan itu terbuka. Pinfu dan riichi hilang, 1m dan 9m menutup kemungkinan tanyao, dan tidak ada yang lain berlaku. Bentuknya lengkap tetapi tidak ada yaku, jadi kamu tidak bisa ron — atau tsumo, karena menzen tsumo juga butuh tangan tertutup (yaku situasional seperti haitei pada ubin paling akhir adalah pengecualian yang jarang). Tetap mengumumkan kemenangan adalah chombo, sebuah penalti.

Kesalahan umum

Satu ubin, satu pemenang

Jika dua pemain bisa ron pada buangan yang sama, aturan memang berbeda-beda: sebagian membolehkan kedua kemenangan, yang lain memakai head-bump (atamahane — hanya pemain yang paling dekat dalam urutan giliran yang menang). Sepakati sebelum mulai — jarang berpengaruh, tapi tak terlupakan saat terjadi.

Berikutnya: Pelajaran 7 — furiten, aturan yang melindungi si pembuang.

Meja ALBAN