FAQ Pemula
Inilah pertanyaan yang benar-benar diajukan pemula berbahasa Inggris — dikumpulkan dari bertahun-tahun utas komunitas, dijawab tanpa berbelit.
Tanganku sudah lengkap — kenapa aku tidak bisa menang?
Bentuk lengkap saja tidak cukup: tangan harus memuat setidaknya satu yaku (pola skor). Dora tidak dihitung sebagai yaku. Tiga jaminan termudah adalah riichi (tangan tertutup tenpai mana pun), tanyao (tanpa terminal atau ubin kehormatan), dan yakuhai (triplet naga atau angin yang relevan). Lihat pelajaran menang untuk aturan lengkapnya.
Kenapa aku furiten padahal aku tidak pernah membuang ubin yang kutunggu?
Furiten memeriksa seluruh tungguanmu, bukan satu ubin. Kalau tanganmu menunggu 5s dan 8s dan ada 8s di buanganmu, ron terblokir pada keduanya — termasuk 5s yang tidak pernah kamu buang. Kamu selalu tetap bisa menang lewat tsumo (ambil sendiri).
Apakah dora dan ura dora dihitung sebagai yaku?
Tidak. Dora (termasuk lima merah dan ura dora) menambah masing-masing satu han pada tangan yang sudah punya yaku, tetapi tangan yang hanya berisi dora tidak bisa menang. Ini sumber paling umum dari kebingungan “kenapa aku tidak bisa ron” setelah furiten.
Ada berapa yaku?
Tergantung apa yang dihitung. Ensiklopedia kami mendaftar sekitar empat puluh entri standar — sekitar dua lusin yaku biasa plus tiga belas yakuman — dan beberapa yang opsional (nagashi mangan, renhou). Situs yang menyebut 26, 38, atau 43 semuanya menghitung permainan yang sama dengan pengelompokan berbeda: yakuhai bisa satu entri atau lima, dan yaku opsional/lokal bisa dihitung atau tidak.
Apakah menghitung fu benar-benar perlu?
Pada lima han ke atas, tidak — fu diabaikan. Di bawah itu, dua jalan pintas (pinfu = 30 fu pada ron / 20 pada tsumo; chiitoitsu = 25 fu) plus satu resep penjumlahan mencakup semuanya. Sebagian besar kelompok membolehkan pemula memakai tabel atau kalkulator; menyebutkan fu-mu sendiri adalah tonggak, bukan syarat masuk.
Yaku mana yang sebaiknya dipelajari pemula lebih dulu?
Riichi, tanyao, dan yakuhai mencakup sebagian besar kemenangan nyata. Tambahkan pinfu dan menzen tsumo (keduanya sering muncul di layar skormu), lalu honitsu sebagai rencana “tangan besar” pertamamu. Yang lain bisa menunggu sampai kamu pernah melihatnya sekali di meja.
Kapan sebaiknya aku chii atau pon?
Lebih jarang daripada yang terasa wajar. Setiap call membuka tanganmu: riichi, menzen tsumo, dan pinfu lenyap, dan beberapa yaku kehilangan satu han. Pegangan yang baik: call untuk menyelesaikan yakuhai, untuk menjaga tangan tanyao atau honitsu tetap di jalur, atau saat kecepatan jelas mengalahkan nilai — selain itu tetap tertutup dan biarkan riichi tetap tersedia.
Apakah aku harus selalu mengumumkan riichi saat tenpai?
Biasanya, ya — riichi menambah satu han, membuka ura dora, dan menekan meja. Tetaplah damaten (tenpai diam-diam) terutama saat tanganmu sudah punya yaku dan memperlihatkan ketegangan akan merusak peluangmu, atau saat tunggunya buruk dan kamu mungkin ingin mengubah bentuk. Sebagai pemula, menjadikan riichi sebagai kebiasaan adalah kesalahan yang lebih kecil.
Seseorang mengumumkan riichi. Apa yang aman dibuang?
Ubin di barisan buangan pemain riichi itu sendiri sepenuhnya aman terhadap ron pemain itu (tetapi tidak terhadap dua lainnya) — itulah furiten yang bekerja untukmu. Ubin yang dibuang pemain lain setelah deklarasi riichi dan lolos tanpa ron dari pemain riichi itu juga aman. Di luar itu, bertahan adalah soal probabilitas (suji, dinding), yang merupakan topik strategi — tetapi genbutsu saja akan menyelamatkanmu dari ribuan poin.
Aturan mana yang sebaiknya dipakai kelompokku — WRC, EMA, atau “aturan Jepang”?
Mereka lebih banyak sama daripada berbeda. Panduan ini mengajarkan WRC 2025 sebagai dasar dan menandai perbedaan (kiriage mangan, ron ganda, yakuman ganda) di tempat yang penting. Untuk permainan di rumah: pilih aka-ari (lima merah), kiriage mangan aktif, ron head-bump — lalu tuliskan apa pun yang bersifat lokal sebelum mulai. Aplikasi skor kustom seperti ALBANote ada justru karena setiap meja punya satu aturan rumah.
Apakah mahjong tiga pemain (sanma) permainan yang sama?
Kerabat dekat, tetapi binatang yang berbeda: sanma menghapus sebagian besar ubin manzu, chii tidak diperbolehkan, dan skor membengkak liar. Semua yang ada di situs ini mengajarkan permainan empat pemain; pelajari itu dulu dan sanma hanya butuh satu malam.
Aku belajar online. Apa yang berubah di meja sungguhan?
Tiga hal: dinding (kamu menyusun dan membukanya dengan tangan), tongkat skor (kamu membayar secara fisik — bawa tabel skor), dan etiket (buangan dalam baris rapi — furiten bergantung pada keterbacaannya). Klub ramah kepada pemain online; meja otomatis menghilangkan penyusunan dinding sepenuhnya dan menjadi alasan malam klub menjalankan dua kali lebih banyak tangan.