Preguntas frecuentes de principiantes
Estas son las preguntas que de verdad se hacen los principiantes de habla inglesa, recogidas de años de hilos de la comunidad y respondidas sin rodeos.
Mi mano está completa: ¿por qué no puedo ganar?
Una forma completa no basta: la mano debe tener al menos un yaku (patrón de puntuación). Los dora no cuentan como yaku. Las tres garantías más fáciles son el riichi (cualquier mano cerrada en tenpai), el tanyao (sin terminales ni honores) y el yakuhai (un trío de dragones o del viento correspondiente). Consulta la lección sobre ganar para ver la regla completa.
¿Por qué estoy en furiten si nunca descarté la ficha que espero?
El furiten examina toda tu espera, no una sola ficha. Si tu mano espera 5s y 8s y hay un 8s en tus descartes, el ron queda bloqueado en ambas, incluido el 5s que nunca descartaste. Aun así, siempre puedes ganar por tsumo (robando tú mismo).
¿Cuentan los dora y los ura dora como yaku?
No. Los dora (incluidos los cincos rojos y los ura dora) suman un han cada uno a una mano que ya tiene un yaku, pero una mano con solo dora no puede ganar. Después del furiten, es la fuente más común del «¿por qué no puedo cantar ron?».
¿Cuántos yaku hay?
Depende de qué cuentes. Nuestra enciclopedia recoge unas cuarenta entradas estándar (unas dos docenas de yaku normales más trece yakuman) y un par de opcionales (nagashi mangan, renhou). Las webs que dicen 26, 38 o 43 cuentan el mismo juego con agrupaciones distintas: el yakuhai puede ser una entrada o cinco, y los yaku opcionales o locales pueden entrar o no.
¿Es realmente necesario calcular los fu?
Con cinco han o más, no: los fu se ignoran. Por debajo de eso, dos atajos (pinfu = 30 fu en ron / 20 en tsumo; chiitoitsu = 25 fu) y una receta de suma lo cubren todo. La mayoría de los grupos dejan que los principiantes usen una tabla o una calculadora; anunciar tus propios fu es un hito, no un requisito para sentarte.
¿Qué yaku debería aprender primero un principiante?
Riichi, tanyao y yakuhai cubren la mayoría de las victorias reales. Añade pinfu y menzen tsumo (aparecen constantemente en tus pantallas de puntuación) y después honitsu como tu primer plan de «mano grande». Todo lo demás puede esperar hasta que lo hayas visto una vez en la mesa.
¿Cuándo debo cantar chii o pon?
Menos a menudo de lo que parece natural. Cada canto abre tu mano: desaparecen el riichi, el menzen tsumo y el pinfu, y varios yaku pierden un han. Una buena pauta: canta para completar un yakuhai, para mantener en marcha una mano de tanyao o honitsu, o cuando la velocidad supere claramente al valor; si no, mantente cerrado y conserva el riichi disponible.
¿Debo declarar siempre riichi al llegar a tenpai?
Normalmente sí: el riichi suma un han, desbloquea los ura dora y presiona a la mesa. Quédate en damaten (tenpai en silencio) sobre todo cuando tu mano ya tiene un yaku y revelar la tensión arruinaría tus opciones, o cuando la espera es malísima y quizá quieras reorganizar la mano. Siendo principiante, declarar riichi por defecto es el error menor.
Alguien declaró riichi. ¿Qué es seguro descartar?
Las fichas de la hilera de descartes del propio jugador en riichi son totalmente seguras frente a su ron (aunque no frente a los otros dos): es el furiten trabajando a tu favor. También son seguras las fichas que otros jugadores soltaron después del riichi y que el jugador en riichi dejó pasar. Más allá de eso, la defensa es cuestión de probabilidades (suji, muros), que es tema de estrategia; pero solo con las genbutsu te ahorrarás miles de puntos.
¿Qué reglas debería usar mi grupo: WRC, EMA o «reglas japonesas»?
Coinciden en mucho más de lo que difieren. Esta guía enseña WRC 2025 como base y señala las diferencias (kiriage mangan, ron múltiple, yakuman doble) donde importan. Para una partida casera: elige aka-ari (cincos rojos), kiriage mangan activado y ron por prioridad de asiento (head-bump); después anota cualquier regla local antes de empezar. Existen aplicaciones de puntuación personalizada, como ALBANote, precisamente porque cada mesa tiene alguna regla de la casa.
¿El mahjong de tres jugadores (sanma) es el mismo juego?
Es un pariente cercano, pero otro animal: el sanma retira casi todas las fichas de manzu, no se permite el chii y las puntuaciones se disparan. Todo lo de este sitio enseña el juego de cuatro jugadores; aprende ese primero y el sanma te llevará una tarde.
Aprendí en línea. ¿Qué cambia en una mesa de verdad?
Tres cosas: el muro (lo construyes y lo rompes a mano), las varillas de puntos (se paga físicamente: lleva la tabla de puntos) y la etiqueta (los descartes en hileras ordenadas; el furiten depende de que se lean bien). Los clubes acogen bien a los jugadores en línea; las mesas automáticas eliminan por completo la construcción del muro y son la razón de que las noches de club jueguen el doble de manos.