La puntuación del mahjong japonés, paso a paso

La puntuación es la parte del riichi que todos dicen que es difícil. Es más fácil de lo que dice su fama, si la aprendes en el orden adecuado. Esta página enseña primero el 90 % que necesitas en una mesa real y después las cuentas exactas, en ese orden. Los fu van al final, porque ahí es donde les toca.

Los dos números que ponen precio a una mano

Cada mano ganadora se valora con dos números:

Paso 1: aprende los límites y sáltate las cuentas

Desde 5 han la puntuación es fija: los fu dejan de importar por completo. Estos niveles son el esqueleto de toda la puntuación del riichi y lo primero que hay que memorizar:

NivelHanRon de no dealerRon de dealer
Mangan 5 (y las manos de 3–4 han con tope, incluida la de 4 han 30 fu)8,00012,000
Haneman 6–712,00018,000
Baiman 8–1016,00024,000
Sanbaiman 11–1224,00036,000
Yakuman 13+ o una mano de yakuman32,00048,000

Paso 2: memoriza las puntuaciones de cada día

Por debajo del mangan, las partidas reales las dominan unos pocos valores. Aprende estos ocho (en realidad solo cuatro valores y sus versiones de dealer) y podrás jugar una sesión entera sin tocar una tabla (30 fu):

Han (30 fu)1234
Ron de no dealer1,0002,0003,9008,000
Ron de dealer1,5002,9005,80012,000

Fíjate en el patrón: cada han añadido duplica, más o menos, el pago. «3.900» parece raro, pero es solo una duplicación redondeada hacia arriba a la centena más próxima. Con 4 han la cifra bruta sería 7.700 (11.600 para el dealer); WRC 2025 y EMA 2025 la redondean hacia arriba a mangan (kiriage mangan) y esta guía las sigue. Muchos reglamentos japoneses mantienen 7.700 y 11.600. El dealer puntúa ×1,5: por eso importa el asiento de dealer.

¿Por qué pagué 12.000?

Mangan de dealer. El «susto de puntuación» más común entre los jugadores nuevos es olvidar que cada nivel paga ×1,5 cuando gana el dealer, y que además el dealer conserva el reparto una mano más.

Paso 3: la fórmula de verdad

La regla exacta que hay detrás de todos los números anteriores:

base = fu × 2(2 + han)

Ejemplo: 3 han 30 fu → 30 × 2⁵ = 960 de base → ×4 = 3.840 → redondeado hacia arriba: 3.900. Ese es todo el sistema. Los contadores de honba suman 300 por repetición en ron (100 de cada jugador en tsumo), y las varillas de riichi que hay en la mesa se las lleva el ganador.

Paso 4: los fu, cuando estés listo

Los fu premian las formas de mano más difíciles de completar: tríos frente a secuencias, esperas difíciles (central, de borde, de pareja) frente a las abiertas, parejas de honores frente a parejas de números. Dos atajos cubren la mayoría de las manos: el pinfu son siempre 30 fu en ron y 20 en tsumo y el chiitoitsu son siempre 25 fu. Todo lo demás empieza en 20 y se redondea hacia arriba al siguiente múltiplo de 10. Las reglas completas, con ejemplos resueltos, están en la página de cálculo de fu.

Herramientas

La puntuación es también donde las mesas automáticas cambian el juego sin hacer ruido: la Slim Voice SCORE de ALBAN lee las varillas de puntos por ti y muestra en una pantalla LCD el total de cada jugador; las cuentas de fu siguen siendo tuyas, pero la contabilidad ya no.

Mesas de ALBAN