Glosario

Respuesta corta: las palabras que más vas a oír son tenpai (a una ficha de ganar), riichi (declararlo), ron y tsumo (las dos formas de ganar), yaku (un patrón de puntuación), dora (fichas de bonificación) y furiten.

El riichi se juega en japonés, en todas partes. Estos son los términos que de verdad vas a oír en las mesas y en las comunidades, cada uno con su romaji, el japonés y una definición de una línea. Los términos usados en las lecciones enlazan aquí.

TérminoJaponésEspañolSignificado
agari victoria Completar una mano válida, por ron o por tsumo.
aka dora cinco rojo Un 5 de color rojo que vale un han de bonificación. No es un yaku.
ankou trío oculto Un trío formado sin cantar. Vale más fu que uno abierto.
atamahane prioridad de asiento Regla por la que solo el jugador más próximo en el orden de turno puede cantar ron a un descarte.
chii canto de secuencia Reclamar el descarte del jugador anterior para completar una secuencia. Abre la mano.
chombo penalización Una jugada que rompe las reglas (p. ej. un ron inválido) y se paga con una penalización del tamaño de un mangan.
damaten tenpai en silencio Estar en tenpai con un yaku sin declarar riichi, para que no te lean la mano.
dora ficha de bonificación La ficha siguiente al indicador; cada copia en una mano ganadora suma un han.
furiten — Estado en el que tus propios descartes te impiden ganar por ron.
genbutsu ficha segura Una ficha de los descartes propios de un rival: totalmente segura frente al ron de ese jugador (solo el suyo).
han unidad de valor La unidad de puntuación principal. Los yaku y los dora se cuentan en han.
hanchan partida completa La duración estándar de una partida: la ronda del Este más la del Sur, al menos ocho manos.
haitei / houtei última ficha / último descarte Ganar con la última ficha robada (haitei) o con el último descarte (houtei): 1 han cada uno.
honba contador de repeticiones Contadores de manos repetidas o en tablas; cada uno suma 300 puntos a la siguiente victoria.
ippatsu de un golpe Ganar dentro de una vuelta completa tras el riichi y sin cantos: 1 han de bonificación.
jihai honores Vientos y dragones: las fichas sin números.
kan cuarteto Un grupo de cuatro fichas idénticas. Aporta fu, un robo de reposición y un nuevo indicador de dora.
kanchan espera central Esperar la ficha central de una secuencia (4-6 esperando el 5). 2 fu.
kuitan tanyao abierto Regla que permite el tanyao con una mano abierta. Es el estándar en WRC y EMA.
kyotaku varillas de depósito Varillas de riichi que quedan en la mesa; se las lleva el siguiente ganador.
mangan mano límite El primer tope de puntuación: 8.000 (no dealer) / 12.000 (dealer).
menzen mano cerrada Una mano sin cantos abiertos. Es necesaria para el riichi y para varios yaku.
minkou trío abierto Un trío completado por pon (o por ron). Da menos fu que uno oculto.
noten sin tenpai No estar a una ficha de ganar cuando se agota el muro: paga a los jugadores en tenpai.
penchan espera de borde Esperar el extremo de una forma 1-2 u 8-9 (necesitando el 3 o el 7). 2 fu.
pon canto de trío Reclamar el descarte de cualquier jugador para completar un trío. Abre la mano.
riichi — Declarar el tenpai con una mano cerrada pagando 1.000 puntos: 1 han más derecho a ura dora.
ron victoria por descarte Ganar con el descarte de un rival. Quien descartó paga todo.
ryanmen espera abierta Esperar cualquiera de los dos extremos de una secuencia (6-7 esperando el 5 o el 8). 0 fu, y necesaria para el pinfu.
ryuukyoku tablas por agotamiento El muro se agota sin ganador; los jugadores sin tenpai pagan a los que sí están en tenpai.
shanten fichas hasta el tenpai Distancia hasta el tenpai: 1-shanten significa estar a una ficha útil.
suji líneas Lectura defensiva basada en las relaciones 1-4-7 / 2-5-8 / 3-6-9 con las fichas descartadas.
tanki espera de pareja Esperar la ficha que completa tu pareja. 2 fu.
tenpai listo A una ficha de una mano completa.
tonpuusen partida solo de Este Una partida corta con solo la ronda del Este, al menos cuatro manos. Habitual en línea.
tsumo robo propio Robar tú mismo la ficha ganadora; todos los rivales pagan una parte.
ura dora dora oculto Dora adicionales que se revelan bajo los indicadores: solo para quien gana con riichi.
yaku patrón de puntuación Un patrón de mano reconocido que vale han. Toda mano ganadora necesita al menos uno.
yakuhai fichas de valor Dragones, tu viento de asiento y el viento de la ronda: tríos que valen 1 han cada uno.
yakuman mano límite máxima La categoría de mano más alta: 32.000 / 48.000 puntos.

Los términos en una mano

Así suena el vocabulario en una partida. Estás menzen (sin cantos), con tres secuencias, una pareja de fichas numéricas corriente y un 6-7 esperando el 5 o el 8: eso es tenpai con espera ryanmen, así que declaras riichi. No estás en furiten: ninguna de las fichas que esperas está en tus descartes y tampoco has dejado pasar un ron con una de ellas. Robas tú mismo la ficha ganadora: tsumo. La mano es riichi, menzen tsumo y pinfu: tres yaku de 1 han cada uno, y un acierto de ura dora suma un cuarto han. Si un rival hubiera descartado esa ficha, habría sido ron y solo ese jugador pagaría.

Términos que se confunden

¿Te falta un término con el que te has topado? Las lecciones presentan el vocabulario en contexto (empieza por el curso) y la enciclopedia de yaku repasa cada nombre de mano por separado.

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