Glossar
Kurz gesagt: Die Wörter, die du am häufigsten hören wirst, sind Tenpai (ein Stein vor dem Gewinn), Riichi (die Ansage dafür), Ron und Tsumo (die zwei Wege zu gewinnen), Yaku (ein Wertungsmuster), Dora (Bonussteine) und Furiten.
Riichi wird überall auf Japanisch gespielt. Das sind die Begriffe, die du an Tischen und in Communities tatsächlich hören wirst – jeweils mit Romaji, Japanisch und einer einzeiligen Erklärung. Begriffe aus den Lektionen verlinken hierher.
| Begriff | Japanisch | Deutsch | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| agari | あがり | Gewinn | Das Vollenden einer gültigen Hand, per Ron oder Tsumo. |
| aka dora | 赤ドラ | rote Fünf | Ein rot gefärbter 5er-Stein, der ein Bonus-Han wert ist. Kein Yaku. |
| ankou | 暗刻 | verdeckter Drilling | Ein Drilling, der ohne Ansage entstanden ist. Bringt mehr Fu als ein offener. |
| atamahane | 頭ハネ | Kopfstoß | Regel, nach der nur der in der Zugreihenfolge nächste Spieler auf einen Abwurf Ron ansagen darf. |
| chii | チー | Sequenz-Ansage | Den Abwurf des vorherigen Spielers nehmen, um eine Sequenz zu vollenden. Öffnet die Hand. |
| chombo | チョンボ | Strafe | Ein Regelverstoß (z. B. ein ungültiges Ron), der eine Strafe in Höhe eines Mangan kostet. |
| damaten | ダマテン | stilles Tenpai | Mit einem Yaku Tenpai sein, aber kein Riichi ansagen, um unlesbar zu bleiben. |
| dora | ドラ | Bonusstein | Der Stein nach dem Indikator; jede Kopie in einer Gewinnhand bringt ein Han. |
| furiten | フリテン | — | Zustand, in dem deine eigenen Abwürfe dich am Gewinn per Ron hindern. |
| genbutsu | 現物 | sicherer Stein | Ein Stein in den eigenen Abwürfen eines Gegners – völlig sicher gegen das Ron dieses Spielers (nur gegen seines). |
| han | 飜 | Werteinheit | Die wichtigste Wertungseinheit. Yaku und Dora werden in Han gezählt. |
| hanchan | 半荘 | volles Spiel | Die Standardspieldauer: die Ost-Runde plus die Süd-Runde, mindestens acht Hände. |
| haitei / houtei | 海底 / 河底 | letzter Stein / letzter Abwurf | Gewinn auf den allerletzten gezogenen Stein (Haitei) oder den letzten Abwurf (Houtei) – je 1 Han. |
| honba | 本場 | Wiederholungszähler | Zähler für wiederholte/unentschiedene Hände; jeder fügt dem nächsten Gewinn 300 Punkte hinzu. |
| ippatsu | 一発 | Ein-Schuss | Gewinn innerhalb eines Umlaufs nach Riichi ohne Ansagen – 1 Bonus-Han. |
| jihai | 字牌 | Ehrensteine | Winde und Drachen – die Steine ohne Zahlen. |
| kan | カン | Vierling | Eine Figur aus vier identischen Steinen. Bringt Fu, einen Ersatzstein und einen neuen Dora-Indikator. |
| kanchan | 嵌張 | Mittelwarte | Warten auf den mittleren Stein einer Sequenz (4-6 wartet auf 5). 2 Fu. |
| kuitan | 喰いタン | offenes Tanyao | Regel, die Tanyao mit offener Hand erlaubt. Standard in WRC/EMA. |
| kyotaku | 供託 | Einsatzstäbe | Auf dem Tisch liegen gebliebene Riichi-Stäbe; der nächste Gewinner nimmt sie. |
| mangan | 満貫 | Limit-Hand | Die erste Wertungsobergrenze: 8.000 (Nicht-Geber) / 12.000 (Geber). |
| menzen | 門前 | geschlossene Hand | Eine Hand ohne offene Ansagen. Voraussetzung für Riichi und mehrere Yaku. |
| minkou | 明刻 | offener Drilling | Ein per Pon (oder per Ron) vollendeter Drilling. Weniger Fu als ein verdeckter. |
| noten | ノーテン | nicht Tenpai | Beim Unentschieden durch leere Mauer nicht Tenpai, also mehr als einen Stein vom Gewinn entfernt – zahlt an die Tenpai-Spieler. |
| penchan | 辺張 | Randwarte | Warten auf das Ende einer Form 1-2 oder 8-9 (es fehlt die 3 oder die 7). 2 Fu. |
| pon | ポン | Drillings-Ansage | Den Abwurf eines beliebigen Spielers nehmen, um einen Drilling zu vollenden. Öffnet die Hand. |
| riichi | 立直 | — | Mit geschlossener Hand Tenpai für 1.000 Punkte ansagen – 1 Han plus Anspruch auf Ura Dora. |
| ron | ロン | Gewinn auf Abwurf | Gewinn auf den Abwurf eines Gegners. Der Abwerfende zahlt alles. |
| ryanmen | 両面 | zweiseitige Warte | Warten auf eines der beiden Enden einer Sequenz (6-7 wartet auf 5/8). 0 Fu, und Voraussetzung für Pinfu. |
| ryuukyoku | 流局 | Unentschieden | Die Mauer ist leer, ohne Gewinner; Noten-Spieler zahlen an Tenpai-Spieler. |
| shanten | 向聴 | Steine bis Tenpai | Abstand zum Tenpai: 1-Shanten heißt, dir fehlt noch ein nützlicher Stein bis zum Tenpai. |
| suji | 筋 | Linien | Verteidigungslesen anhand der Beziehungen 1-4-7 / 2-5-8 / 3-6-9 zu abgeworfenen Steinen. |
| tanki | 単騎 | Paarwarte | Warten auf den Stein, der dein Paar vollendet. 2 Fu. |
| tenpai | 聴牌 | bereit | Ein Stein von einer vollständigen Hand entfernt. |
| tonpuusen | 東風戦 | Nur-Ost-Spiel | Ein kurzes Spiel nur aus der Ost-Runde, mindestens vier Hände. Online verbreitet. |
| tsumo | ツモ | Selbstzug | Den eigenen Gewinnstein ziehen; alle Gegner zahlen Anteile. |
| ura dora | 裏ドラ | verdeckter Dora | Zusätzliche Dora, die unter den Indikatoren aufgedeckt werden – nur für Riichi-Gewinner. |
| yaku | 役 | Wertungsmuster | Ein anerkanntes Handmuster, das Han wert ist. Jede Gewinnhand braucht mindestens eines. |
| yakuhai | 役牌 | Wertsteine | Drachen, dein Platzwind und der Rundenwind – Drillinge, die je 1 Han wert sind. |
| yakuman | 役満 | höchste Limit-Hand | Die höchste Handklasse: 32.000 / 48.000 Punkte. |
Die Begriffe in einer Hand
So klingt das Vokabular im Spiel. Du bist Menzen (keine Ansagen), hältst drei Sequenzen, ein Paar aus einfachen Zahlen und eine 6-7, die auf 5 oder 8 wartet: Das ist Tenpai auf einer Ryanmen-Warte, also sagst du Riichi an. Du bist nicht Furiten: Keiner der Wartesteine liegt in deinen Abwürfen, und du hast auf keinen ein Ron ausgelassen. Du ziehst den Gewinnstein selbst: Tsumo. Die Hand ist Riichi, Menzen Tsumo und Pinfu – drei Yaku zu je 1 Han – und ein Ura-Dora-Treffer bringt ein viertes Han. Hätte ein Gegner diesen Stein stattdessen abgeworfen, wäre es Ron gewesen, und nur dieser Spieler hätte gezahlt.
Begriffe, die oft verwechselt werden
- Han und Fu. Han kommen von Yaku und Dora; Fu sind kleinere Punkte aus der Form der Hand. Beide fließen in die Wertungsformel ein.
- Yaku und Dora. Ein Yaku ist zum Gewinnen Pflicht; Dora bringen nur einer Hand Han, die schon eines hat.
- Chii und Pon. Chii bildet eine Sequenz nur aus dem Abwurf des vorherigen Spielers; Pon bildet einen Drilling aus dem Abwurf eines beliebigen.
- Mangan und Yakuman. Mangan ist die erste Wertungsobergrenze (8.000 für einen Nicht-Geber); Yakuman ist die oberste (32.000).
- Hanchan und Tonpuusen. Ein Hanchan ist Ost plus Süd, mindestens acht Hände; ein Tonpuusen endet nach Ost, mindestens vier. Wie beide ablaufen, steht in Dein erstes Spiel.
- Tenpai und Noten. Tenpai ist ein Stein vor dem Ziel; Noten ist alles, was weiter entfernt ist, und bei einem Unentschieden kostet es dich, sobald ein anderer Tenpai ist.
Fehlt dir ein Begriff, dem du begegnet bist? Die Lektionen führen Vokabeln im Zusammenhang ein – beginne mit dem Kurs –, und die Yaku-Enzyklopädie behandelt jeden Handnamen einzeln.