Glossar

Kurz gesagt: Die Wörter, die du am häufigsten hören wirst, sind Tenpai (ein Stein vor dem Gewinn), Riichi (die Ansage dafür), Ron und Tsumo (die zwei Wege zu gewinnen), Yaku (ein Wertungsmuster), Dora (Bonussteine) und Furiten.

Riichi wird überall auf Japanisch gespielt. Das sind die Begriffe, die du an Tischen und in Communities tatsächlich hören wirst – jeweils mit Romaji, Japanisch und einer einzeiligen Erklärung. Begriffe aus den Lektionen verlinken hierher.

BegriffJapanischDeutschBedeutung
agari Gewinn Das Vollenden einer gültigen Hand, per Ron oder Tsumo.
aka dora rote Fünf Ein rot gefärbter 5er-Stein, der ein Bonus-Han wert ist. Kein Yaku.
ankou verdeckter Drilling Ein Drilling, der ohne Ansage entstanden ist. Bringt mehr Fu als ein offener.
atamahane Kopfstoß Regel, nach der nur der in der Zugreihenfolge nächste Spieler auf einen Abwurf Ron ansagen darf.
chii Sequenz-Ansage Den Abwurf des vorherigen Spielers nehmen, um eine Sequenz zu vollenden. Öffnet die Hand.
chombo Strafe Ein Regelverstoß (z. B. ein ungültiges Ron), der eine Strafe in Höhe eines Mangan kostet.
damaten stilles Tenpai Mit einem Yaku Tenpai sein, aber kein Riichi ansagen, um unlesbar zu bleiben.
dora Bonusstein Der Stein nach dem Indikator; jede Kopie in einer Gewinnhand bringt ein Han.
furiten — Zustand, in dem deine eigenen Abwürfe dich am Gewinn per Ron hindern.
genbutsu sicherer Stein Ein Stein in den eigenen Abwürfen eines Gegners – völlig sicher gegen das Ron dieses Spielers (nur gegen seines).
han Werteinheit Die wichtigste Wertungseinheit. Yaku und Dora werden in Han gezählt.
hanchan volles Spiel Die Standardspieldauer: die Ost-Runde plus die Süd-Runde, mindestens acht Hände.
haitei / houtei letzter Stein / letzter Abwurf Gewinn auf den allerletzten gezogenen Stein (Haitei) oder den letzten Abwurf (Houtei) – je 1 Han.
honba Wiederholungszähler Zähler für wiederholte/unentschiedene Hände; jeder fügt dem nächsten Gewinn 300 Punkte hinzu.
ippatsu Ein-Schuss Gewinn innerhalb eines Umlaufs nach Riichi ohne Ansagen – 1 Bonus-Han.
jihai Ehrensteine Winde und Drachen – die Steine ohne Zahlen.
kan Vierling Eine Figur aus vier identischen Steinen. Bringt Fu, einen Ersatzstein und einen neuen Dora-Indikator.
kanchan Mittelwarte Warten auf den mittleren Stein einer Sequenz (4-6 wartet auf 5). 2 Fu.
kuitan offenes Tanyao Regel, die Tanyao mit offener Hand erlaubt. Standard in WRC/EMA.
kyotaku Einsatzstäbe Auf dem Tisch liegen gebliebene Riichi-Stäbe; der nächste Gewinner nimmt sie.
mangan Limit-Hand Die erste Wertungsobergrenze: 8.000 (Nicht-Geber) / 12.000 (Geber).
menzen geschlossene Hand Eine Hand ohne offene Ansagen. Voraussetzung für Riichi und mehrere Yaku.
minkou offener Drilling Ein per Pon (oder per Ron) vollendeter Drilling. Weniger Fu als ein verdeckter.
noten nicht Tenpai Beim Unentschieden durch leere Mauer nicht Tenpai, also mehr als einen Stein vom Gewinn entfernt – zahlt an die Tenpai-Spieler.
penchan Randwarte Warten auf das Ende einer Form 1-2 oder 8-9 (es fehlt die 3 oder die 7). 2 Fu.
pon Drillings-Ansage Den Abwurf eines beliebigen Spielers nehmen, um einen Drilling zu vollenden. Öffnet die Hand.
riichi — Mit geschlossener Hand Tenpai für 1.000 Punkte ansagen – 1 Han plus Anspruch auf Ura Dora.
ron Gewinn auf Abwurf Gewinn auf den Abwurf eines Gegners. Der Abwerfende zahlt alles.
ryanmen zweiseitige Warte Warten auf eines der beiden Enden einer Sequenz (6-7 wartet auf 5/8). 0 Fu, und Voraussetzung für Pinfu.
ryuukyoku Unentschieden Die Mauer ist leer, ohne Gewinner; Noten-Spieler zahlen an Tenpai-Spieler.
shanten Steine bis Tenpai Abstand zum Tenpai: 1-Shanten heißt, dir fehlt noch ein nützlicher Stein bis zum Tenpai.
suji Linien Verteidigungslesen anhand der Beziehungen 1-4-7 / 2-5-8 / 3-6-9 zu abgeworfenen Steinen.
tanki Paarwarte Warten auf den Stein, der dein Paar vollendet. 2 Fu.
tenpai bereit Ein Stein von einer vollständigen Hand entfernt.
tonpuusen Nur-Ost-Spiel Ein kurzes Spiel nur aus der Ost-Runde, mindestens vier Hände. Online verbreitet.
tsumo Selbstzug Den eigenen Gewinnstein ziehen; alle Gegner zahlen Anteile.
ura dora verdeckter Dora Zusätzliche Dora, die unter den Indikatoren aufgedeckt werden – nur für Riichi-Gewinner.
yaku Wertungsmuster Ein anerkanntes Handmuster, das Han wert ist. Jede Gewinnhand braucht mindestens eines.
yakuhai Wertsteine Drachen, dein Platzwind und der Rundenwind – Drillinge, die je 1 Han wert sind.
yakuman höchste Limit-Hand Die höchste Handklasse: 32.000 / 48.000 Punkte.

Die Begriffe in einer Hand

So klingt das Vokabular im Spiel. Du bist Menzen (keine Ansagen), hältst drei Sequenzen, ein Paar aus einfachen Zahlen und eine 6-7, die auf 5 oder 8 wartet: Das ist Tenpai auf einer Ryanmen-Warte, also sagst du Riichi an. Du bist nicht Furiten: Keiner der Wartesteine liegt in deinen Abwürfen, und du hast auf keinen ein Ron ausgelassen. Du ziehst den Gewinnstein selbst: Tsumo. Die Hand ist Riichi, Menzen Tsumo und Pinfu – drei Yaku zu je 1 Han – und ein Ura-Dora-Treffer bringt ein viertes Han. Hätte ein Gegner diesen Stein stattdessen abgeworfen, wäre es Ron gewesen, und nur dieser Spieler hätte gezahlt.

Begriffe, die oft verwechselt werden

Fehlt dir ein Begriff, dem du begegnet bist? Die Lektionen führen Vokabeln im Zusammenhang ein – beginne mit dem Kurs –, und die Yaku-Enzyklopädie behandelt jeden Handnamen einzeln.

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