Cómo jugar al mahjong riichi
Respuesta corta: cuatro jugadores intentan completar una mano de 14 fichas con cuatro grupos y una pareja que contenga al menos un yaku, por tsumo o por ron, y gana quien tenga la puntuación más alta tras la última ronda.
El mahjong riichi es un juego de cuatro jugadores que se juega con 136 fichas. Cada jugador forma una mano de catorce fichas; el primero en completar una válida gana los puntos. Las reglas son sencillas de verdad: lo que da profundidad al riichi es cuándo te comprometes. Este curso enseña las reglas en ocho lecciones breves, todas ilustradas. Léelas en orden; cada una se apoya en la anterior.
El curso
- 1 · Las fichas
Las 136 fichas: tres palos, vientos, dragones y los cincos rojos.
- 2 · La forma de una mano
Cuatro grupos y una pareja: secuencias, tríos y qué significa «tenpai».
- 3 · Preparación y muro
Asientos y vientos, construcción del muro, el reparto y el indicador de dora.
- 4 · Turnos, descartes y cantos
El ciclo de robar y descartar, y cuándo lo interrumpen chii, pon y kan, a un precio.
- 5 · Riichi
La declaración que da nombre al juego: cuándo puedes hacerla y qué te aporta.
- 6 · Ganar una mano
Ron, tsumo y la regla que sorprende a todos: necesitas un yaku.
- 7 · Furiten
La regla que más cuesta a los principiantes, explicada hasta que parezca justa.
- 8 · Tu primera partida
Rondas, rotación del dealer y qué ocurre de verdad en una partida solo de Este.
- Extra · Riichi frente a otros mahjong
¿Vienes del mahjong chino, de Hong Kong o americano? Qué cambia.
- Extra · Del póker al riichi
Leer el riichi a través de manos, posición y probabilidades del bote.
El juego en un párrafo
Todos empiezan con trece fichas. En tu turno robas una y descartas una, manteniendo trece. Intentas llegar a una forma de catorce fichas con cuatro grupos (secuencias como 4-5-6 o tríos como 8-8-8) más una pareja, y la mano debe contener al menos un yaku, un patrón de puntuación reconocido. Cuando estás a una ficha, puedes declarar riichi, apostando 1.000 puntos a que terminarás. Completa la mano robando tú mismo la última ficha (tsumo) o reclamando el descarte de un rival (ron), y el sistema de puntuación valora tu victoria. Las manos se repiten, el reparto rota y gana la partida quien tenga la puntuación más alta tras la ronda final.
Ejemplo resuelto: una mano del tenpai al pago
Empezaste con trece fichas y pasaste unos turnos robando una y descartando otra. Ahora la mano es 234m, 567m, 456p, una pareja de 99p y 67s: tenpai, esperando 5s u 8s. Está cerrada, así que declaras riichi y pones una varilla de 1.000 puntos. Dos turnos después robas tú mismo el 8s y cantas tsumo.
La cuenta: riichi 1 han, menzen tsumo 1 han, pinfu 1 han: 3 han 20 fu. Como no dealer cobras 700 de cada no dealer y 1.300 del dealer, 2.700 en total, y recuperas tu varilla de riichi. La calculadora de puntos te hace esta suma.
Errores comunes de principiante
- Una mano completa sin yaku. No puede ganar. Consulta ganar una mano.
- Cantar ron estando en furiten. Si una ficha de tu espera está en tus propios descartes, solo gana el tsumo: consulta furiten.
- Cantar chii al jugador equivocado. El chii solo toma el descarte del jugador anterior a ti; el pon y el ron funcionan con cualquiera. Consulta turnos y cantos.
- Cantar y luego intentar el riichi. El riichi exige una mano cerrada; un solo chii o pon lo descarta para esa mano.
Qué necesitas
Nada, para aprender: los diagramas de aquí son las fichas. Para jugar en línea, los principales clientes gratuitos (Mahjong Soul, Tenhou, Riichi City) siguen las reglas que se enseñan aquí. Para jugar en persona necesitas un juego de riichi (los juegos japoneses usan fichas más pequeñas que los chinos e incluyen cincos rojos) y varillas de puntos. Si tu grupo juega con regularidad, una mesa automática baraja las fichas y construye los muros por ti; eso es lo que construye ALBAN, y es justo el tipo de cosa que conviene probar en un club antes de comprar.