Cómo jugar al mahjong riichi

Respuesta corta: cuatro jugadores intentan completar una mano de 14 fichas con cuatro grupos y una pareja que contenga al menos un yaku, por tsumo o por ron, y gana quien tenga la puntuación más alta tras la última ronda.

El mahjong riichi es un juego de cuatro jugadores que se juega con 136 fichas. Cada jugador forma una mano de catorce fichas; el primero en completar una válida gana los puntos. Las reglas son sencillas de verdad: lo que da profundidad al riichi es cuándo te comprometes. Este curso enseña las reglas en ocho lecciones breves, todas ilustradas. Léelas en orden; cada una se apoya en la anterior.

Mano de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambúes, 7 de bambúes, 8 de bambúes
Hacia dónde va todo el curso: una mano completa de cuatro grupos más una pareja.

El curso

El juego en un párrafo

Todos empiezan con trece fichas. En tu turno robas una y descartas una, manteniendo trece. Intentas llegar a una forma de catorce fichas con cuatro grupos (secuencias como 4-5-6 o tríos como 8-8-8) más una pareja, y la mano debe contener al menos un yaku, un patrón de puntuación reconocido. Cuando estás a una ficha, puedes declarar riichi, apostando 1.000 puntos a que terminarás. Completa la mano robando tú mismo la última ficha (tsumo) o reclamando el descarte de un rival (ron), y el sistema de puntuación valora tu victoria. Las manos se repiten, el reparto rota y gana la partida quien tenga la puntuación más alta tras la ronda final.

Ejemplo resuelto: una mano del tenpai al pago

Mano de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambúes, 7 de bambúes, ficha ganadora: 8 de bambúes
Tenpai cerrado con 6s-7s tras unos cuantos turnos de robar y descartar. El 8s llega en tu propio robo.

Empezaste con trece fichas y pasaste unos turnos robando una y descartando otra. Ahora la mano es 234m, 567m, 456p, una pareja de 99p y 67s: tenpai, esperando 5s u 8s. Está cerrada, así que declaras riichi y pones una varilla de 1.000 puntos. Dos turnos después robas tú mismo el 8s y cantas tsumo.

La cuenta: riichi 1 han, menzen tsumo 1 han, pinfu 1 han: 3 han 20 fu. Como no dealer cobras 700 de cada no dealer y 1.300 del dealer, 2.700 en total, y recuperas tu varilla de riichi. La calculadora de puntos te hace esta suma.

Errores comunes de principiante

Qué necesitas

Nada, para aprender: los diagramas de aquí son las fichas. Para jugar en línea, los principales clientes gratuitos (Mahjong Soul, Tenhou, Riichi City) siguen las reglas que se enseñan aquí. Para jugar en persona necesitas un juego de riichi (los juegos japoneses usan fichas más pequeñas que los chinos e incluyen cincos rojos) y varillas de puntos. Si tu grupo juega con regularidad, una mesa automática baraja las fichas y construye los muros por ti; eso es lo que construye ALBAN, y es justo el tipo de cosa que conviene probar en un club antes de comprar.

Mesas de ALBAN