La forma de una mano

Casi toda mano ganadora de riichi tiene la misma forma: cuatro grupos y una pareja, catorce fichas. Aprende a ver ese patrón y todos los diagramas de este sitio, y toda mano real que tengas en tu vida, cobrarán sentido. Esta lección es ese patrón, pieza por pieza.

Cuatro grupos y una pareja

Mano de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambúes, 7 de bambúes, 8 de bambúes
Una mano completa: cuatro secuencias (2-3-4m, 5-6-7m, 4-5-6p, 6-7-8s) más una pareja de 9p.

Cuéntalo: cuatro grupos de tres fichas más una pareja, 4 × 3 + 2 = 14. Un grupo es una secuencia o un trío, y puedes combinarlos como quieras: cuatro secuencias, cuatro tríos o cualquier mezcla. Pero la forma por sí sola no gana. Una mano terminada necesita además al menos un yaku, un patrón de puntuación reconocido; esa regla tiene su propia lección. Por ahora, la forma.

Secuencias

Mano de mahjong: 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos
Una secuencia: 4-5-6 de círculos. Tres números consecutivos de un mismo palo.

Tres números consecutivos, todos de un mismo palo. 4-5-6 de círculos vale; 4 de círculos, 5 de caracteres y 6 de bambúes, no. Hay dos restricciones más: los números no dan la vuelta, así que 9-1-2 nunca es una secuencia, y las fichas de honor no tienen números, así que los vientos y los dragones nunca pueden formar secuencias. Las secuencias hacen la mayor parte del trabajo en la mayoría de las manos; verás por qué en la sección sobre esperas.

Tríos

Mano de mahjong: 8 de bambúes, 8 de bambúes, 8 de bambúes
Un trío: tres fichas idénticas, aquí el 8 de bambú.

Tres fichas idénticas. Cualquier ficha puede formar uno, incluidos los honores: los honores solo se combinan como copias idénticas (parejas, tríos y kan), nunca como secuencias. El cuarteto, llamado kan, cuenta como un solo grupo y tiene su propio procedimiento, que se explica en la lección 4.

La pareja

Mano de mahjong: viento Oeste, viento Oeste
La pareja: dos fichas idénticas, aquí el viento Oeste.

Exactamente una pareja, dos fichas idénticas, y puede serlo cualquier ficha del juego. Los jugadores japoneses la llaman la cabeza de la mano. Una pareja: ni cero ni dos. Una mano con dos parejas y tres grupos no está terminada; una de esas parejas aún tiene que convertirse en trío o deshacerse.

Las dos excepciones

Dos manos especiales ignoran el patrón de cuatro grupos y una pareja: el chiitoitsu (siete parejas distintas) y el kokushi musou (una de cada terminal y honor, más una segunda copia de cualquiera de ellos). Todo lo demás que ganarás jamás, cada mano de este curso, es cuatro grupos y una pareja.

Trece fichas y luego robar y descartar

Si una mano terminada tiene catorce fichas, ¿por qué tienes trece? Porque el juego funciona en bucle: robas una ficha (catorce), descartas una ficha (trece) y repites. Todos los jugadores recorren este ciclo, turno tras turno, cambiando poco a poco fichas inútiles por fichas útiles. El único momento en que de verdad conservas una decimocuarta ficha es el momento en que ganas. Así que piensa en tu mano como trece fichas que esperan una más, lo que nos lleva a la palabra más importante de esta lección.

¿Qué es el tenpai?

Mano de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambúes, 7 de bambúes
Tenpai: tres grupos y la pareja están hechos; el 6-7 de bambú que queda necesita un 5s o un 8s para terminar.

Tenpai significa que tus trece fichas están exactamente a una ficha de una mano completa. La mano de arriba tiene tres secuencias terminadas y la pareja; solo queda abierto el 6-7 de bambú, y lo completa tanto un 5s como un 8s. Esas fichas que completan son tu espera. El tenpai es la puerta de todo lo que importa: debes estar en tenpai para declarar riichi, y cuando se agota el muro, los jugadores en tenpai cobran puntos de los jugadores noten (sin tenpai).

Antes del tenpai, los jugadores miden el progreso en shanten: el número de pasos que te separan del tenpai. Estar a una ficha útil del tenpai es 1-shanten, a dos es 2-shanten, y así sucesivamente. Todavía no necesitas contar el shanten con precisión; basta saber que la escalera va 2-shanten → 1-shanten → tenpai → victoria. El glosario tiene la definición completa cuando la quieras.

Un primer vistazo a las esperas

No todos los tenpai son iguales: la forma de tu última pieza incompleta decide cuántas fichas pueden hacerte ganar. Cinco formas cubren casi todo:

EsperaFormaSe completa con
Abierta 6-7 5 u 8: hasta ocho fichas
Central 4-6 solo 5: hasta cuatro fichas
De borde 1-2 u 8-9 solo 3 o 7: hasta cuatro fichas
De pareja una ficha suelta Su gemela: hasta tres fichas
De doble pareja dos parejas La ficha de cualquiera de las parejas (que la convierte en trío): hasta cuatro fichas

Por eso las secuencias sostienen la mayoría de las manos: una forma abierta puede terminarse con el doble de fichas que cualquier otra espera. Las formas de espera vuelven dos veces más adelante en el curso: cambian tu puntuación a través de los fu y condicionan la decisión de riichi de la lección 5. Por ahora, cuando puedas elegir, quédate con la forma abierta.

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