A forma de uma mão

Quase toda mão vencedora no riichi tem a mesma forma: quatro grupos e um par — catorze peças. Aprenda a enxergar esse padrão e todos os diagramas deste site, e toda mão real que você segurar, entram em foco. Esta lição é esse padrão, peça por peça.

Quatro grupos e um par

Mão de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambus, 7 de bambus, 8 de bambus
Uma mão completa: quatro sequências (2-3-4m, 5-6-7m, 4-5-6p, 6-7-8s) mais um par de 9p.

Conte: quatro grupos de três peças, mais um par — 4 × 3 + 2 = 14. Um grupo é uma sequência ou uma trinca, e você pode combiná-los de qualquer jeito: quatro sequências, quatro trincas ou qualquer mistura. Só a forma, porém, não vence. Uma mão pronta também precisa de pelo menos um yaku, um padrão de pontuação reconhecido — essa regra tem a sua própria lição. Por ora, a forma.

Sequências

Mão de mahjong: 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos
Uma sequência: 4-5-6 de círculos. Três números consecutivos em um único naipe.

Três números consecutivos, todos do mesmo naipe. 4-5-6 de círculos vale; 4 de círculos, 5 de caracteres e 6 de bambus não vale. Mais duas restrições: os números não dão a volta, então 9-1-2 nunca é uma sequência, e as peças de honra não têm números, portanto ventos e dragões nunca formam sequências. As sequências fazem a maior parte do trabalho na maioria das mãos — você vai ver por quê na seção sobre esperas.

Trincas

Mão de mahjong: 8 de bambus, 8 de bambus, 8 de bambus
Uma trinca: três peças idênticas — aqui, o 8 de bambu.

Três peças idênticas. Qualquer peça pode formar uma, inclusive as honras — as honras só se combinam como cópias idênticas (pares, trincas e kans), nunca como sequências. A quadra, chamada de kan, conta como um único grupo e tem um procedimento próprio, explicado na lição 4.

O par

Mão de mahjong: vento Oeste, vento Oeste
O par: duas peças idênticas — aqui, o vento Oeste.

Exatamente um par, duas peças idênticas, e qualquer peça do jogo pode ser o par. Os japoneses o chamam de cabeça da mão. Um par — nem zero, nem dois. Uma mão com dois pares e três grupos não está pronta; um desses pares ainda precisa virar uma trinca ou ser desfeito.

As duas exceções

Duas mãos especiais ignoram o padrão de quatro grupos e um par: chiitoitsu (sete pares diferentes) e kokushi musou (uma de cada terminal e honra, mais uma segunda cópia de qualquer uma delas). Todo o resto que você vai vencer — toda mão deste curso — é quatro grupos e um par.

Treze peças, depois comprar e descartar

Se uma mão pronta tem catorze peças, por que você segura treze? Porque o jogo funciona em ciclo: compre uma peça (catorze), descarte uma peça (treze), repita. Todo jogador passa por esse ciclo, turno após turno, trocando aos poucos peças inúteis por peças úteis. O único momento em que você realmente fica com uma décima quarta peça é o momento em que vence. Então pense na sua mão como treze peças esperando mais uma — o que nos leva à palavra mais importante desta lição.

O que é tenpai?

Mão de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambus, 7 de bambus
Tenpai: três grupos e o par estão prontos — o 6-7 de bambu isolado precisa de um 5s ou de um 8s para fechar.

Tenpai significa que suas treze peças estão a exatamente uma peça de uma mão completa. A mão acima tem três sequências prontas e o par; só o 6-7 de bambu está em aberto, e tanto um 5s quanto um 8s o completam. Essas peças que completam são a sua espera. O tenpai é a porta de entrada para tudo o que importa: você precisa estar em tenpai para declarar riichi e, quando a mão termina sem vencedor porque a muralha acabou, os jogadores em tenpai recebem pontos dos jogadores em noten (sem tenpai).

Antes do tenpai, os jogadores medem o progresso em shanten: o número de passos que faltam até o tenpai. Estar a uma peça útil do tenpai é 1-shanten, a duas é 2-shanten, e assim por diante. Você ainda não precisa contar o shanten com precisão — basta saber que a escada é 2-shanten → 1-shanten → tenpai → vitória. O glossário traz a definição completa quando você quiser.

Um primeiro olhar sobre as esperas

Nem todo tenpai é igual — a forma da sua última peça incompleta decide quantas peças podem fechar a mão. Cinco formas cobrem quase tudo:

EsperaFormaCompletada por
Dupla 6-7 5 ou 8 — até oito peças
Central 4-6 só 5 — até quatro peças
De borda 1-2 ou 8-9 só 3 ou 7 — até quatro peças
De par uma peça isolada Sua gêmea — até três peças
De dois pares dois pares A peça de qualquer um dos pares (que vira uma trinca) — até quatro peças

É por isso que as sequências sustentam a maioria das mãos: uma forma dupla pode ser completada pelo dobro de peças de qualquer outra espera. As formas de espera voltam duas vezes mais adiante no curso — elas mudam a sua pontuação por meio do fu e influenciam a decisão de riichi na lição 5. Por enquanto, quando tiver escolha, mantenha a forma dupla.

Anterior: Lição 1 — as peças · Próxima: Lição 3 — preparação e a muralha, em que os lugares são sorteados, a muralha é montada e essas treze peças são distribuídas.

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