Riichi

A declaração que dá nome ao jogo inteiro. O riichi anuncia três coisas de uma vez: minha mão é fechada, falta uma peça para vencer e estou apostando 1.000 pontos nisso. Em troca, a sua mão trava — e fica sensivelmente mais valiosa. Esta lição cobre quando você pode declarar, o procedimento exato, do que você abre mão e quando ficar quieto é a jogada mais afiada.

Quando você pode declarar

As quatro condições precisam valer ao mesmo tempo:

Mão de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambus, 7 de bambus
Pronta para o riichi: mão fechada, a uma peça de terminar. O 6-7 de bambu espera por 5s ou 8s.

Um hábito que vale criar antes de toda declaração: confira a sua fileira de descartes contra a sua espera. Se alguma peça que você espera já está lá, você está em furiten , e o riichi travaria você em uma mão que nunca poderá fazer ron. Mais sobre isso abaixo.

O procedimento

Na sua vez, três ações em ordem: diga “riichi”, coloque o seu descarte virado de lado na sua fileira de descartes e ponha um bastão de 1.000 pontos em direção ao centro da mesa. A peça de lado marca o momento da declaração para todos na mesa.

Se um adversário declarar ron nessa mesma peça, o riichi nunca se completa e o seu bastão continua seu. Caso contrário, os 1.000 pontos ficam na mesa como recompensa: quem vencer a mão recolhe todos os bastões de riichi que estiverem lá. Se a mão terminar em empate, os bastões passam para o vencedor da mão seguinte.

O que trava depois de declarar

A partir daqui, os seus turnos andam sobre trilhos. Compre uma peça; se ela completa a mão, vença por tsumo; caso contrário, descarte essa mesma peça. Você não pode trocá-la por outra da mão, e não pode mudar a sua espera. Você continua comprando e descartando assim até vencer ou a mão acabar.

Uma exceção: se você comprar a quarta cópia de uma peça de que já tem uma trinca fechada, pode declarar um kan fechado — mas só com a peça que acabou de comprar, só se o kan deixar a sua espera inalterada e só se essas três peças formarem uma trinca fixa em todas as leituras da sua mão. Quando não tiver certeza de que as três condições valem, não faça o kan.

O que os 1.000 pontos compram

Mão de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 5 de caracteres, 6 de caracteres, 7 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 9 de círculos, 9 de círculos — 6 de bambus, 7 de bambus, peça vencedora: 8 de bambus
A recompensa: a mão em tenpai de cima vence com o 8s, completando 6-7-8 de bambu. Esperas duplas como esta forma 5s/8s dão boas declarações de riichi.
Furiten no riichi — a armadilha permanente

Como uma mão em riichi nunca pode mudar a sua espera, a regra do furiten pega mais forte aqui: deixe passar qualquer ron depois de declarar — mesmo um que você simplesmente não notou — e você fica em furiten pelo resto da mão. Só tsumo. A regra completa está na lição de furiten; a versão curta é ficar atento depois que o seu bastão está na mesa.

Damaten — vencer sem declarar

Damaten (“tenpai silencioso”) é a escolha deliberada de não declarar. Só funciona quando a sua mão já contém um yaku próprio — tanyao, pinfu, uma trinca de yakuhai — porque, sem riichi, uma mão sem yaku não pode fazer ron de jeito nenhum. Ficando quieto, você abre mão do han do riichi, do ura dora e da chance de ippatsu, mas mantém tudo o que o riichi tira: você pode remodelar a sua espera, se defender se a mesa ficar perigosa, e ninguém sabe que você está em tenpai.

Escolher entre os dois é uma decisão de julgamento, com a sua própria regra prática no FAQ. Enquanto você está aprendendo, a resposta costuma ser declarar: o riichi transforma qualquer mão fechada em tenpai em uma vitória válida e maior, e as exceções podem esperar até o básico ficar automático.

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