Riichi

Die Ansage, nach der das ganze Spiel benannt ist. Riichi verkündet drei Dinge zugleich: Meine Hand ist geschlossen, es fehlt ein Stein zum Gewinn, und ich setze 1.000 Punkte darauf. Dafür wird deine Hand festgelegt – und spürbar wertvoller. Diese Lektion behandelt, wann du ansagen darfst, den genauen Ablauf, worauf du verzichtest und wann Schweigen das schärfere Spiel ist.

Wann du ansagen darfst

Alle vier Bedingungen müssen gleichzeitig erfüllt sein:

Mahjong-Hand: Zeichen 2, Zeichen 3, Zeichen 4 — Zeichen 5, Zeichen 6, Zeichen 7 — Kreise 4, Kreise 5, Kreise 6 — Kreise 9, Kreise 9 — Bambus 6, Bambus 7
Bereit für Riichi: eine geschlossene Hand, ein Stein vor dem Ziel. Die 6-7 des Bambus wartet auf 5s oder 8s.

Eine Gewohnheit, die du vor jeder Ansage aufbauen solltest: Vergleiche deine eigene Abwurfreihe mit deiner Warte. Liegt dort schon ein Stein, auf den du wartest, bist du Furiten , und Riichi würde dich auf eine Hand festlegen, die nie per Ron gewinnen kann. Mehr dazu weiter unten.

Der Ablauf

Wenn du dran bist, drei Handlungen in dieser Reihenfolge: „Riichi“ sagen, deinen Abwurf quer gelegt in deine Abwurfreihe legen und einen 1.000-Punkte-Stab zur Tischmitte hin auslegen. Der quer liegende Stein markiert für alle am Tisch den Moment der Ansage.

Sagt ein Gegner genau auf diesen Stein Ron an, wird das Riichi nie wirksam, und dein Stab bleibt bei dir. Andernfalls liegen die 1.000 Punkte als Prämie auf dem Tisch: Wer die Hand gewinnt, bekommt alle dort liegenden Riichi-Stäbe. Endet die Hand unentschieden, gehen die Stäbe an den Gewinner der nächsten Hand.

Was nach der Ansage festgelegt ist

Ab jetzt laufen deine Züge auf Schienen. Zieh einen Stein; vollendet er deine Hand, nimm den Gewinn per Tsumo; andernfalls wirf genau diesen Stein ab. Du kannst ihn nicht gegen einen Stein auf deiner Hand tauschen, und du kannst deine Warte nicht ändern. Du ziehst und wirfst so lange ab, bis du gewinnst oder die Hand endet.

Eine Ausnahme: Ziehst du das vierte Exemplar eines Steins, den du schon als geschlossenen Drilling hältst, darfst du ein geschlossenes Kan ansagen – aber nur mit dem eben gezogenen Stein, nur wenn das Kan deine Warte unverändert lässt und nur, wenn diese drei Steine in jeder Lesart deiner Hand einen festen Drilling bilden. Bist du nicht sicher, dass alle drei Bedingungen zutreffen, lass das Kan aus.

Was die 1.000 Punkte einbringen

Mahjong-Hand: Zeichen 2, Zeichen 3, Zeichen 4 — Zeichen 5, Zeichen 6, Zeichen 7 — Kreise 4, Kreise 5, Kreise 6 — Kreise 9, Kreise 9 — Bambus 6, Bambus 7, Gewinnstein: Bambus 8
Die Belohnung: Die Tenpai-Hand von oben gewinnt auf 8s und vollendet 6-7-8 des Bambus. Zweiseitige Warten wie diese 5s/8s-Form sind starke Riichi-Ansagen.
Riichi-Furiten – die Dauerfalle

Weil eine Riichi-Hand ihre Warte nie ändern kann, schlägt die Furiten-Regel hier am härtesten zu: Lässt du nach der Ansage irgendein Ron aus – auch eines, das du schlicht nicht bemerkt hast –, bist du für den Rest der Hand Furiten. Nur Tsumo. Die vollständige Regel steht in der Furiten-Lektion; kurz gesagt: Bleib wach, sobald dein Stab auf dem Tisch liegt.

Damaten – gewinnen, ohne anzusagen

Damaten („stilles Tenpai“) ist die bewusste Entscheidung, nicht Riichi anzusagen. Das funktioniert nur, wenn deine Hand schon ein eigenes Yaku enthält – Tanyao, Pinfu, einen Yakuhai-Drilling –, denn ohne Riichi kann eine Hand ohne Yaku überhaupt nicht per Ron gewinnen. Bleibst du still, verzichtest du auf das Riichi-Han, die Ura Dora und die Ippatsu-Chance, behältst aber alles, was Riichi dir nimmt: Du kannst deine Warte umbauen, aussteigen, wenn der Tisch gefährlich wird, und niemand weiß, dass du Tenpai bist.

Die Wahl zwischen beidem ist eine Ermessensfrage mit eigener Faustregel in den FAQ. Solange du lernst, lautet die Antwort meist: ansagen. Riichi macht jede geschlossene Tenpai-Hand zu einem legalen, größeren Gewinn, und die Ausnahmen können warten, bis die Grundlagen sitzen.

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