Züge, Abwürfe und Ansagen
Jeder Zug im Riichi hat dieselben zwei Schritte: einen Stein ziehen, dann gewinnen oder einen Stein abwerfen. Zwischen den Zügen hat deine Hand 13 Steine, nur im Moment der Entscheidung 14. Ansagen – Chii, Pon und Kan – sind die einzige Möglichkeit, diesen Rhythmus zu durchbrechen, und sie kosten mehr, als Einsteiger erwarten.
Der Kreislauf
Das Spiel läuft vom Geber aus gegen den Uhrzeigersinn. Bist du dran, nimmst du den nächsten Stein aus der Mauer, schaust dir deine 14 an und sagst entweder den Gewinn an oder legst einen Stein offen vor dich. Dann macht der Spieler zu deiner Rechten dasselbe. Das ist der ganze Motor des Spiels – alles andere im Riichi baut auf diesem Kreislauf auf.
Abwürfe bleiben als Protokoll liegen
Abwürfe kommen nicht auf einen gemeinsamen Haufen. Jeder Spieler legt seine eigenen Abwürfe offen in ordentlichen Reihen zu je sechs aus, der älteste zuerst, direkt vor seiner Hand – und sie bleiben die ganze Hand über in dieser Reihenfolge. Ordne sie nicht um.
Diese Ordnung ist tragend. Deine Abwurfreihe ist ein öffentliches Protokoll dessen, was du nicht gebraucht hast, und zwei der wichtigsten Mechanismen des Spiels beruhen darauf: Furiten フリテン, das dich daran hindert, auf einen Abwurf zu gewinnen, wenn dein Gewinnstein in deiner eigenen Reihe liegt, und die Verteidigung – Gegner lesen deine Reihe, um einzuschätzen, welche Steine sicher abzuwerfen sind. Im Riichi sind Abwürfe Information, kein Abfall.
Ansagen: den Kreislauf unterbrechen
Wirft ein anderer Spieler einen Stein ab, den deine Hand braucht, kannst du ihn manchmal beanspruchen. Du sagst die Ansage laut, nimmst den gerade abgeworfenen Stein, legst die vollendete Figur offen aus und wirfst dann ab – das Spiel geht rechts von dir weiter, eine Ansage kann also die Züge anderer Spieler ganz überspringen. Es gibt drei Ansagen.
Chii チー – eine Sequenz vollenden, nur von links
Mit Chii beanspruchst du einen Abwurf, um eine Folge zu vollenden: Du hältst 4p und 6p, der Spieler links von dir wirft die 5p ab, du sagst „Chii“ und nimmst sie. Die Einschränkung ist streng – Chii geht nur beim Spieler zu deiner Linken, dessen Abwurf direkt vor deinem normalen Ziehen kommt. Ein Stein von gegenüber oder von rechts kann nicht per Chii genommen werden, so sehr du ihn auch brauchst.
Pon ポン – einen Drilling vollenden, bei jedem
Mit Pon beanspruchst du einen Abwurf, um einen Drilling zu vollenden: Du hältst zwei 8s, irgendjemand am Tisch wirft die dritte ab, du sagst Pon an. Keine Platzbeschränkung. Weil das Spiel danach direkt bei dir weitergeht, kann ein gut getimtes Pon ein oder zwei Gegnern einen Zug rauben.
Kan カン – einen Vierling ansagen
Mit Kan sagst du einen Vierling an. Es gibt ihn in drei Formen: ein geschlossenes Kan (alle vier Steine aus eigenen Zügen), ein erweitertes Kan (der vierte Stein – frisch gezogen oder schon auf der Hand – wird an einen per Pon genommenen Drilling angefügt) und ein offenes Kan (der vierte Stein wird aus dem Abwurf eines beliebigen Spielers genommen). Jedes Kan bewirkt zweierlei: Du ziehst einen Ersatzstein aus der toten Mauer – dem reservierten Abschnitt aus der Aufbau-Lektion –, damit deine Hand ihre Form behält, und ein neuer Dora-Indikator wird aufgedeckt, was den möglichen Wert aller Hände erhöht. Ein Detail, das du dir merken solltest: Ein geschlossenes Kan öffnet deine Hand nicht. Danach kannst du weiterhin Riichi ansagen.
Wenn zwei Ansagen aufeinandertreffen
Die Rangfolge ist fest: Ron schlägt Pon und Kan, und Pon oder Kan schlägt Chii. Ein Spieler, der auf den Stein gewinnt, bekommt ihn immer; ein Chii gilt nur, wenn niemand den Stein für einen Drilling oder Vierling will. (Sagen zwei Spieler Ron auf denselben Abwurf an, unterscheiden sich die Regelwerke tatsächlich – manche vergeben beide Gewinne, andere nur an den Spieler, der in der Zugreihenfolge am nächsten dran ist.)
Der Preis: Deine Hand ist jetzt offen
Die angesagte Figur geht nicht zurück in deine Hand. Sie liegt offen am Rand des Tisches neben deinem Spielbereich, wobei der beanspruchte Stein quer gelegt wird, damit alle sehen, wessen Abwurf ihn geliefert hat. Ab dem Moment, in dem du Chii, Pon oder ein offenes Kan machst, ist deine Hand offen – und eine ganze Wertungsstufe fällt weg:
- Kein Riichi. Die namensgebende Ansage gibt es nur mit geschlossener Hand.
- Kein Menzen Tsumo. Das Yaku für den Selbstzug verlangt eine geschlossene Hand.
- Kein Pinfu, kein Iipeiko. Beide gibt es nur in geschlossenen Händen.
- Mehrere Yaku werden kleiner. Sanshoku, Ittsuu und Chanta verlieren unter anderem ein Han, wenn die Hand offen ist – in der Yaku-Liste steht, welche.
Und denk von Anfang an daran: Eine Gewinnhand braucht mindestens ein Yaku. Riichi ist das Alles-Yaku des Einsteigers, und eine Ansage wirft es weg.
Wenn die Ansage eindeutig Tempo bringt und die Hand noch ein Yaku hat. Der klassische Fall ist ein Pon auf einen Drachen oder deinen eigenen Wind – der Drilling selbst ist ein Yaku, die Hand bleibt also legal und wird schneller. Als Faustregel: Wenn du das Yaku nicht nennen kannst, mit dem deine offene Hand gewinnen wird, sag nicht an.
Kuikae: die Einschränkung beim Tauschen nach einer Ansage
Eine Einschränkung solltest du vor deinem ersten echten Spiel kennen. Kuikae 喰い替え (Tauschansage) heißt, einen Stein anzusagen und danach sofort einen Stein abzuwerfen, der in dieselbe Figur passt – entweder den identischen Stein (5p per Chii zu 4p-6p nehmen und dann die andere 5p abwerfen) oder die gleitende Variante (3-4 halten, eine 2 per Chii nehmen und dann die 5 abwerfen, die dieselbe Folge am anderen Ende vollendet hätte). Die Ansage ändert an deiner Hand nichts außer der Zugreihenfolge, deshalb verbieten die meisten Regelwerke sie – auch die WRC-Regeln. Betrachte das als Standardeinschränkung, nicht als Exotik.
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