차례, 버리기, 후로

리치마작의 모든 차례는 같은 두 박자예요. 패를 한 장 뽑고, 화료하거나 한 장 버려요. 손패는 차례와 차례 사이에 13장이고, 14장인 건 무엇을 할지 정하는 순간뿐이에요. 후로(치, 퐁, 깡)는 이 리듬을 깰 수 있는 유일한 방법이고, 초보자가 생각하는 것보다 훨씬 큰 대가를 치러요.

기본 흐름

진행은 친에서부터 반시계 방향으로 돌아가요. 자기 차례에 패산에서 다음 패를 가져와 14장을 보고, 화료를 선언하거나 패 한 장을 앞에 앞면이 보이게 놓아요. 그러면 오른쪽 사람이 똑같이 해요. 이게 게임의 엔진 전부예요. 리치마작의 다른 모든 것은 이 흐름 위에 쌓여 있어요.

버림패는 기록으로 남아요

버림패는 한곳에 쌓아 두지 않아요. 각자 자기 버림패를 자기 손패 바로 앞에, 오래된 것부터 여섯 장씩 가지런히 앞면이 보이게 줄지어 놓고, 그 국이 끝날 때까지 순서를 그대로 둬요. 흩어 놓으면 안 돼요.

이 정돈은 중요한 역할을 해요. 버림패 줄은 내가 필요하지 않았던 패의 공개된 기록이고, 게임의 큰 두 가지 요소가 여기에 기대고 있어요. 하나는 후리텐 이에요. 내 화료패가 내 버림패 줄에 있으면 남이 버린 패로 화료할 수 없게 막는 규칙이에요. 다른 하나는 수비예요. 상대는 내 버림패 줄을 읽고 어떤 패를 버려도 안전한지 가늠해요. 리치마작에서 버림패는 쓰레기가 아니라 정보예요.

후로: 흐름에 끼어들기

다른 사람이 내 손패에 필요한 패를 버리면 가끔 그 패를 가져올 수 있어요. 소리 내어 후로를 선언하고, 방금 버려진 패를 가져와 완성된 몸통을 펼쳐 보이고, 그다음 한 장 버려요. 진행은 내 오른쪽으로 이어지니까, 후로는 다른 사람들의 차례를 통째로 건너뛰게 할 수도 있어요. 후로는 세 가지가 있어요.

치(chii) — 슌쯔를 완성해요, 왼쪽 사람에게서만

마작 손패: 통수 4, 통수 5, 통수 6
4-5-6 슌쯔. 치는 버림패로 이런 슌쯔를 완성하게 해 주지만, 왼쪽 사람이 버린 패로만 가능해요.

치는 버림패를 가져와 슌쯔를 완성하는 후로예요. 4p와 6p를 쥐고 있는데 왼쪽 사람이 5p를 버렸다면, “치”라고 외치고 가져와요. 제한이 엄격해요. 치는 내 왼쪽 사람에게서만 가능해요. 내가 평소 패를 뽑기 바로 전에 버리는 사람이에요. 맞은편이나 오른쪽 사람의 패는 아무리 갖고 싶어도 치할 수 없어요.

퐁(pon) — 커쯔를 완성해요, 누구에게서든

마작 손패: 삭수 8, 삭수 8, 삭수 8
커쯔 — 같은 패 세 장. 퐁은 테이블의 누가 버린 패로든 커쯔를 완성해요.

퐁은 버림패를 가져와 커쯔를 완성하는 후로예요. 8s 두 장을 쥐고 있는데 테이블의 누군가 세 번째 장을 버리면 선언해요. 자리 제한은 없어요. 이후 진행이 곧바로 나에게 넘어오니까, 타이밍이 좋은 퐁은 상대 한두 명의 차례를 빼앗을 수 있어요.

깡(kan) — 같은 패 네 장을 선언해요

마작 손패: 뒤집힌 패, 삭수 8, 삭수 8, 뒤집힌 패
테이블에 놓인 안깡의 모습: 같은 패 네 장 중 양 끝의 두 장을 뒤집어 놓아요.

깡은 같은 패 네 장을 선언하는 거예요. 세 가지 형태가 있어요. 안깡(closed kan)은 네 장 모두 내가 뽑은 패예요. 가깡(added kan)은 퐁해 둔 커쯔에 네 번째 패(방금 뽑았거나 이미 손에 있는 패)를 더하는 거예요. 대명깡(open kan)은 누군가의 버림패에서 네 번째를 가져오는 거예요. 모든 깡은 두 가지 일을 해요. 먼저 준비 강의에서 만났던 따로 둔 구역인 왕패에서 보충 패를 한 장 뽑아서 손패의 모양을 유지해요. 그리고 새 도라 표시패가 뒤집혀서 모두의 손패가 가질 수 있는 값이 올라가요. 꼭 기억할 점 하나: 안깡은 손패를 열지 않아요. 안깡을 하고도 리치를 선언할 수 있어요.

후로가 부딪칠 때

우선순위는 정해져 있어요. 론이 퐁·깡보다 앞서고, 퐁이나 깡이 치보다 앞서요. 그 패로 화료하는 사람이 항상 가져가요. 치는 아무도 커쯔나 깡으로 그 패를 원하지 않을 때만 성립해요. (같은 버림패에 두 사람이 론을 선언하면 규칙에 따라 정말로 달라요. 둘 다 화료로 인정하는 규칙도 있고, 차례 순서상 가장 가까운 사람만 인정하는 규칙도 있어요.)

대가: 이제 손패가 열려요

후로한 몸통은 손패로 돌아가지 않아요. 내 플레이 구역 가장자리에 앞면이 보이게 놓고, 가져온 패는 옆으로 눕혀서 누구의 버림패인지 모두가 볼 수 있게 해요. 치, 퐁, 대명깡을 한 순간부터 손패는 열린 상태가 되고, 가치의 한 단계가 통째로 사라져요.

그리고 처음부터 기억하세요. 화료하는 손패에는 역이 하나 이상 있어야 해요. 리치는 초보자에게 만능 역인데, 후로를 하면 그걸 버리는 셈이에요.

그러면 퐁은 언제 해야 할까요?

후로가 확실히 속도를 사 주고 또 손패에 역이 남아 있을 때예요. 대표적인 경우는 삼원패나 자신의 풍을 퐁하는 거예요. 그 커쯔 자체가 역이어서 손패가 유효하게 남고 더 빨라져요. 경험 법칙으로, 열린 손패로 화료할 때의 역을 말할 수 없다면 후로하지 마세요.

쿠이카에: 바꿔 버리기 금지

첫 실전 전에 알아 둘 제한이 하나 있어요. 쿠이카에 (바꿔 버리기)는 패를 후로한 뒤 곧바로 같은 몸통에 맞는 패를 버리는 거예요. 똑같은 패를 버리거나(4p-6p로 5p를 치한 뒤 다른 5p를 버리기), 미끄러지듯 버리는 방식(3-4를 쥐고 2를 치한 뒤, 같은 슌쯔를 반대쪽 끝에서 완성했을 5를 버리기)이 있어요. 후로는 손패에서 차례 순서 말고는 아무것도 바꾸지 않아서 대부분의 규칙이 금지하고, WRC 규칙도 포함돼요. 특이한 제한이 아니라 표준적인 제한이라고 생각하세요.

이전: 3강 — 준비와 패산. 다음: 5강 — 리치. 멘젠을 지키는 보람이 드러나기 시작해요.

ALBAN 마작 테이블