후리텐

짧게 답하면: 후리텐은 내 손패를 완성하는 패가 내 버림패에 있거나, 론을 놓친 직후에는 론으로 화료할 수 없다는 규칙이에요. 그래도 쯔모로는 화료할 수 있어요.

리치마작에서 가장 많이 묻는 규칙이에요. 압도적으로요. 한 문장이면 정리돼요. 내 손패를 완성하는 패 중 하나라도 내 버림패에 있다면, 어떤 패로도 론으로 화료할 수 없어요. 이 페이지의 나머지는 그 한 문장이 납득이 가도록 설명해요. (여기서는 WRC 2025를 따라요. 주요 규칙들이 일치하는 영역 중 하나예요.)

기본 경우

마작 손패: 만수 2, 만수 3, 만수 4 — 만수 6, 만수 7, 만수 8 — 통수 3, 통수 4, 통수 5 — 삭수 8, 삭수 8 — 삭수 4, 삭수 6, 화료패: 삭수 5
이 손패는 삭수 5(5s)를 기다려요. 5s가 내 버림패에 있다면 론은 불가능해요. 쯔모만 가능해요.

전에 버린 패가 지금 필요해졌어요. 게임의 입장은 이래요. 나는 테이블에 그 패가 나에게 안전하다고 알린 셈이에요. 상대는 그걸 믿어도 되는 권리가 있어요. 그러니 그 패를 다시 버린 사람을 내가 벌줄 수는 없어요. 하지만 내가 직접 뽑는 건 괜찮아요. 후리텐은 쯔모를 막지 않아요.

불공평하게 느껴지는 경우

내 대기는 5s 그리고 8s예요(양면 대기). 8s가 내 버림패에 있어요. 상대가 5s, 내가 한 번도 버리지 않은 패를 버려도 나는 여전히 론할 수 없어요.

왜 5s도 막힐까요

후리텐은 패 한 장이 아니라 대기 전체에 적용돼요. 대기 속의 패 중 하나라도 버림패에 있으면, 그 대기의 모든 패에서 론이 막혀요. 이 규칙이 없으면 자기 대기의 일부를 안전하게 버려서 상대를 속일 수 있어요. 이 규칙이 있어서 버림패를 읽을 수 있고, 버림패를 읽는 것이 리치마작 방어의 전부예요.

후리텐 세 종류

종류발생 조건지속
버림패 후리텐 지금 대기 속의 패가 내 버림패에 있음 그 대기를 유지하는 동안 — 대기를 바꾸면 후리텐이 풀려요
일시적 후리텐 대기 속의 패에 론을 하지 않거나 놓침 다음 내 차례까지 — 다음 패를 뽑고 버릴 때까지
리치 후리텐 리치를 선언한 후에 론을 놓침 그 국이 끝날 때까지. 쯔모로는 화료할 수 있지만, 그 국에서는 어떤 패로도 더는 론할 수 없어요

어떻게 대처할까

계산 예시: 후리텐에서 빠져나오기

그 국 초반에 8s를 버렸어요. 몇 차례 뒤에 234m, 567m, 456p, 머리 88p, 그리고 67s로 텐파이가 됐어요. 5s나 8s 양면 대기의 탕야오(tanyao) 손패예요. 버림패의 8s 때문에 대기 전체가 후리텐이에요. 상대가 버린 5s는 내가 론할 수 없어요.

다음 차례에 4s를 뽑았어요. 4s 대신 7s를 버리면 손패는 46s가 되어 5s만 기다려요.

마작 손패: 만수 2, 만수 3, 만수 4 — 만수 5, 만수 6, 만수 7 — 통수 4, 통수 5, 통수 6 — 통수 8, 통수 8 — 삭수 4, 삭수 6, 화료패: 삭수 5
바꾼 뒤: 4s-6s는 5s 한 장만 기다려요. 5s는 내 버림패에 없으니 다시 론이 가능해요.

새 대기는 후리텐이 아니고, 손패에는 여전히 역으로 탕야오가 있어서 이제 누가 버린 5s든 론이에요. 하지만 양면 대기를 한 장짜리 대기와 바꿨어요. 양면 대기는 보통 더 자주 화료하니까, 후리텐인 양면 대기로 리치를 하는 선택도 가끔 있어요.

흔한 실수

관련 항목: 론과 쯔모, 현물(genbutsu), 그리고 후리텐을 놓치기 쉬운 청일색.

다음: 8강 — 첫 대국. 국, 친, 이 모든 규칙이 전속력으로 돌아가요.

ALBAN 마작 테이블