중장패만

2부터 8까지의 수패로만 이루어진 손패예요. 노두패도 자패도 없어요.

판수 1판, 멘젠이든 후로든
나오는 빈도 매우 자주 나옴
마작 손패: 만수 2, 만수 3, 만수 4 — 통수 4, 통수 5, 통수 6 — 통수 6, 통수 7, 통수 8 — 삭수 5, 삭수 5 — 삭수 6, 삭수 7, 화료패: 삭수 8
어느 종류에서도 가장 작은 수나 가장 큰 수가 없고, 자패도 손패 어디에도 없어요.

처음 받은 패에서 쏠림을 찾아보세요. 손패 대부분이 이미 2부터 8까지의 수패라면 탕야오가 자연스러운 틀이에요. 노두패와 자패를 일찍 버리면 손패가 거의 저절로 모여요. 이 규칙은 슌쯔 안에도 적용된다는 걸 기억하세요. 123 슌쯔에는 1이 들어 있으니, 탕야오의 슌쯔는 234부터 678까지로 한정돼요.

진짜 강점은 후로한 손패에서도 살아남는다는 점이에요. 중간 패를 퐁이나 치하더라도(후로한 탕야오는 쿠이탄 이라고 불러요) 판수가 그대로 유지돼서, 빠른 손패의 표준 엔진이 돼요. 초보자의 대표적인 실수는 그 속도를 너무 많이 쓰는 거예요. 겨우 1,000점짜리 손패를 위해 세 번 후로하면 테이블에 정보를 주고 유연성을 내주면서 얻는 건 거의 없어요. 도라나 두 번째 역이 함께 붙을 때 후로하고, 그렇지 않으면 참으세요.

멘젠에서는 탕야오가 표준적인 가치의 더미에 자연스럽게 녹아들어요. 같은 중간 패가 핑후를 키우고, 그 위에 리치가 얹히고, 도라 몇 장이 싼 손패를 쓸 만한 손패로 끌어올려요. 후로한 상태에서는 이미 후로했는데 역이 필요할 때 믿을 수 있는 보험이에요. 그 조건이 낯설다면 손패마다 역이 필요한 이유를 보세요.

핵심 포인트

규칙의 차이

일부 하우스 룰은 후로한 탕야오를 인정하지 않아요(쿠이탄 없음). WRC와 EMA는 둘 다 인정해요.

관련된 역

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ALBAN 마작 테이블