Giliran, buangan, dan call
Setiap giliran di riichi punya dua ketukan yang sama: ambil satu ubin, lalu menang atau buang satu ubin. Tanganmu berisi 13 ubin di antara giliran, dan 14 hanya sesaat saat kamu memutuskan. Call — chii, pon, dan kan — adalah satu-satunya cara memecah irama itu, dan harganya lebih mahal daripada yang dikira pemula.
Siklusnya
Permainan berjalan berlawanan arah jarum jam dari dealer. Di giliranmu, kamu mengambil ubin berikutnya dari dinding, melihat 14 ubinmu, lalu mengumumkan menang atau meletakkan satu ubin menghadap atas di depanmu. Setelah itu pemain di kananmu melakukan hal yang sama. Itulah seluruh mesin permainan — semua hal lain di riichi dibangun di atas siklus ini.
Buangan tetap tercatat
Buangan tidak masuk ke tumpukan bersama. Tiap pemain menata buangannya sendiri menghadap atas dalam baris rapi berisi enam ubin, yang paling lama di awal, tepat di depan tangannya — dan urutannya tetap terjaga sepanjang tangan itu. Jangan disusun ulang.
Kerapian itu penting. Barisan buanganmu adalah catatan publik tentang apa yang tidak kamu butuhkan, dan dua mekanisme terbesar permainan bertumpu padanya: furiten フリテン, yang melarangmu menang dari buangan jika ubin kemenanganmu ada di barisan buanganmu sendiri, dan pertahanan — lawan membaca barisanmu untuk menilai ubin mana yang aman dilepas. Di riichi, buangan adalah informasi, bukan sampah.
Call: menyela siklus
Ketika pemain lain membuang ubin yang dibutuhkan tanganmu, kadang kamu boleh mengklaimnya. Kamu mengucapkan call dengan lantang, mengambil ubin yang baru dibuang, memperlihatkan set yang selesai, lalu membuang — permainan berlanjut ke kananmu, yang berarti sebuah call bisa melewati giliran pemain lain sepenuhnya. Ada tiga call.
Chii チー — menyelesaikan urutan, hanya dari kirimu
Chii mengklaim ubin buangan untuk menyelesaikan run: kamu memegang 4p dan 6p, pemain di kirimu membuang 5p, kamu mengucapkan “chii” dan mengambilnya. Batasannya ketat — chii hanya berlaku untuk pemain di kirimu, yang buangannya datang tepat sebelum ambilan normalmu. Ubin dari seberang meja atau dari kananmu tidak bisa di-chii, seberapa pun kamu menginginkannya.
Pon ポン — menyelesaikan triplet, dari siapa saja
Pon mengklaim ubin buangan untuk menyelesaikan triplet: kamu memegang dua 8s, siapa pun di meja membuang yang ketiga, kamu meng-call-nya. Tidak ada batasan kursi. Karena permainan langsung melompat ke kamu setelahnya, pon yang tepat waktu bisa merebut giliran satu atau dua lawan.
Kan カン — mengumumkan empat ubin sama
Kan mengumumkan empat ubin sama (quad). Ada tiga bentuk: kan tertutup (keempat ubin dari ambilanmu sendiri), kan tambahan (menambahkan ubin keempat — baru diambil atau sudah ada di tangan — ke triplet yang sudah kamu pon), dan kan terbuka (mengklaim yang keempat dari buangan pemain mana pun). Setiap kan melakukan dua hal: kamu mengambil ubin pengganti dari dinding mati — bagian cadangan yang kamu temui di pelajaran persiapan — agar tanganmu tetap utuh bentuknya, dan sebuah indikator dora baru dibuka, menaikkan nilai potensial tangan semua orang. Satu detail yang perlu diingat: kan tertutup tidak membuka tanganmu. Kamu masih bisa mengumumkan riichi setelahnya.
Ketika dua call bertabrakan
Prioritasnya tetap: ron mengalahkan pon dan kan, dan pon atau kan mengalahkan chii. Pemain yang menang dengan ubin itu selalu mendapatkannya; chii hanya berlaku jika tak ada yang menginginkan ubin itu untuk triplet atau quad. (Jika dua pemain mengumumkan ron pada buangan yang sama, aturan memang berbeda-beda — sebagian memberi kemenangan pada keduanya, yang lain hanya pada pemain yang paling dekat dalam urutan giliran.)
Harganya: tanganmu kini terbuka
Set yang di-call tidak kembali ke tanganmu. Set itu diletakkan menghadap atas di tepi meja dekat area mainmu, dengan ubin yang diklaim dimiringkan agar semua orang tahu buangan siapa yang mengisinya. Sejak kamu chii, pon, atau kan terbuka, tanganmu terbuka — dan satu lapis nilai hilang:
- Tidak ada riichi. Deklarasi khas itu hanya untuk tangan tertutup.
- Tidak ada menzen tsumo. Yaku ambil-sendiri itu mensyaratkan tangan tertutup.
- Tidak ada pinfu, tidak ada iipeiko. Keduanya hanya ada di tangan tertutup.
- Beberapa yaku menyusut. Sanshoku, ittsuu, dan chanta, antara lain, kehilangan satu han saat tangan terbuka — lihat daftar yaku untuk yang mana saja.
Dan ingat sejak awal: tangan menang butuh setidaknya satu yaku. Riichi adalah yaku serbaguna bagi pemula, dan call membuangnya.
Ketika call itu jelas membeli kecepatan dan tangan masih punya yaku. Contoh klasiknya adalah pon naga atau angin milikmu sendiri — triplet itu sendiri adalah yaku, jadi tangan tetap sah dan jadi lebih cepat. Pegangan praktis: kalau kamu tidak bisa menyebut yaku yang akan memenangkan tangan terbukamu, jangan call.
Kuikae: batasan call tukar
Satu batasan yang perlu diketahui sebelum permainan langsung pertamamu. Kuikae 喰い替え (call tukar) berarti men-call sebuah ubin lalu langsung membuang ubin yang cocok dengan set yang sama — entah ubin yang identik (chii 5p ke 4p-6p, lalu membuang 5p lainmu) atau versi gesernya (memegang 3-4, chii 2, lalu membuang 5 yang tadinya akan menyelesaikan run yang sama dari ujung lain). Call itu tidak mengubah apa pun pada tanganmu kecuali urutan giliran, sehingga sebagian besar aturan melarangnya — termasuk aturan WRC. Anggap ini batasan standar, bukan yang eksotis.
Sebelumnya: Pelajaran 3 — persiapan dan dinding. Berikutnya: Pelajaran 5 — riichi, tempat tetap tertutup mulai terbayar.