Persiapan dan dinding
Sebelum buangan pertama, meja riichi butuh sekitar satu menit persiapan: empat kursi dengan nama angin, dinding persegi berisi ubin tertutup, dan satu ubin yang dibuka menghadap atas yang diam-diam membentuk seluruh tangan. Meja otomatis dan aplikasi mengerjakan sebagian besar ini untukmu — tapi memahami apa yang mereka lakukan tetap layak sepuluh menit.
Empat pemain, empat angin
Riichi adalah permainan empat pemain. Sebelum bermain, tiap pemain mendapat angin tempat duduk — timur, selatan, barat, atau utara — biasanya ditentukan dengan menarik ubin angin yang sudah dikocok, meski cara adil apa pun boleh. Pemain yang mendapat timur menjadi dealer, disebut oya 親.
Tempat duduk mengikuti urutan itu berlawanan arah jarum jam: selatan duduk di kanan timur, barat di seberang, utara di kiri timur. Giliran bergerak dengan cara yang sama — setelah dealer, giliran selatan, lalu barat, lalu utara. Kalau kamu datang dari permainan kartu, yang biasanya berputar searah jarum jam, ini sering membuat pemula bingung, jadi ucapkan sekali dengan lantang: semuanya di mahjong bergerak ke kanan.
Angin ronde
Selain angin tempat dudukmu sendiri, meja punya angin ronde, dan setiap permainan dibuka dengan ronde timur. Kedua angin penting karena alasan yang sama: triplet angin tempat dudukmu atau angin ronde dihitung sebagai yakuhai, salah satu jalan paling sederhana menuju tangan yang sah. Jadi di ronde timur, triplet timur bernilai bagi semua orang, dan anginmu sendiri bernilai hanya bagimu. Cara giliran dealer berputar dan kapan angin ronde berganti ke selatan dibahas di pelajaran 8 — untuk satu tangan, “ronde timur, timur yang jadi dealer” sudah cukup.
Menyusun dinding
Seluruh 136 ubin dikocok menghadap bawah, dan tiap pemain menyusun dinding di depan kursinya: panjang 17 tumpukan, tinggi dua ubin — 34 ubin per pemain. Keempat dinding didorong menjadi satu persegi, dan setiap ubin dalam permainan kini tersembunyi di dalamnya. Dealer melempar dadu untuk menentukan titik tempat dinding dibuka, dan pembagian dimulai dari titik itu.
Di meja otomatis, seluruh langkah ini terjadi di dalam mesin: kamu memasukkan ubin, dan empat dinding jadi muncul dari permukaan meja, sudah dikocok dan tersusun persegi. Klien online melewati dinding fisik sepenuhnya. Apa pun caranya, strukturnya identik, dan dua gagasan berikutnya — dinding mati dan indikator dora — berlaku di mana saja.
Dinding mati
Dihitung mundur dari titik buka, 14 ubin terakhir diletakkan agak terpisah dari sisanya. Inilah dinding mati, atau wanpai 王牌, dan tidak ada yang mengambil darinya dalam permainan normal. Kalau dinding hidup (bagian yang masih boleh diambil) habis sebelum ada yang menang, tangan itu berakhir tanpa pemenang dengan 14 ubin tadi masih tergeletak, tak tersentuh.
Dinding mati bukan sekadar hiasan. Saat seorang pemain membuat kan カン (empat ubin sama, dibahas di pelajaran berikutnya), ubin pengganti diambil dari dinding mati, dan satu ubin bergeser dari dinding hidup agar dinding mati tetap tepat 14. Dan salah satu ubinnya mengerjakan tugas yang paling terlihat di meja.
Indikator dora
Setelah dinding selesai disusun, ubin teratas dari tumpukan ketiga dari ujung terbuka dinding mati dibuka menghadap atas. Inilah indikator dora, dan ia menunjuk ke dora ドラ — ubin berikutnya dalam urutan, bukan indikatornya sendiri. Setiap dora di tangan menangmu bernilai satu han tambahan (lihat memenangkan tangan untuk tahu apa yang dibeli oleh satu han).
| Indikator menunjukkan | Dora-nya adalah |
|---|---|
| 3 lingkaran | 4 lingkaran — selalu naik satu langkah |
| 9 dari suit mana pun | 1 dari suit yang sama — sembilan kembali ke awal |
| Utara 北 | Timur 東 — angin berputar timur → selatan → barat → utara, lalu kembali |
| Naga hijau 發 | Naga merah 中 — naga berputar putih → hijau → merah, lalu kembali |
Salah baca yang paling umum di antara pemula di seluruh meja. Kalau ubin yang dibuka adalah 3 lingkaran, 3 itu tidak bernilai apa-apa — yang bernilai adalah 4 lingkaran. Ucapkan “indikator ditambah satu” pada dirimu sendiri setiap tangan sampai terbiasa.
Dua hal untuk diingat di pelajaran berikutnya: setiap kan membuka satu indikator tambahan (lebih banyak dora dalam permainan), dan pemain yang menang setelah mengumumkan riichi juga boleh memeriksa ubin yang tersembunyi di bawah indikator — ura dora. Dora jenis apa pun adalah bonus, bukan yaku: ia membuat tangan menang lebih besar, tetapi tidak bisa membuat tangan sah dengan sendirinya.
Pembagian ubin
Dari titik buka, pemain mengambil ubin sesuai urutan giliran: empat sekaligus, tiga putaran mengelilingi meja, lalu satu lagi untuk masing-masing. Itu berarti 13 ubin per pemain, dan 13 adalah ukuran tangan yang kamu pegang sepanjang permainan (kecuali kan — dibahas di pelajaran berikutnya). Dealer mengambil satu ekstra — ubin ke-14 — dan memulai tangan dengan membuang pertama. Di meja otomatis dan online, pembagian dilakukan untukmu, tetapi jumlahnya sama di mana-mana: semua orang 13, dealer sesaat 14.
Dari sini permainan berupa siklus — ambil satu, buang satu, berlawanan arah jarum jam mengelilingi meja — dan di situlah pelajaran berikutnya melanjutkan.
Sebelumnya: Pelajaran 2 — bentuk sebuah tangan · Berikutnya: Pelajaran 4 — giliran, buangan, dan call, siklus ambil-buang dan call yang menyelanya.