준비와 패산
첫 패를 버리기 전에, 리치마작 테이블에는 잠깐의 준비가 필요해요. 풍의 이름이 붙은 자리 네 개, 뒤집어서 쌓은 정사각형 모양의 패산, 그리고 한 국 전체를 조용히 좌우하는, 앞면이 보이게 뒤집은 패 한 장이에요. 자동 테이블이나 앱이 대부분 대신해 주지만, 무슨 일을 하는지 알아 두는 데 잠깐 시간을 들일 만해요.
네 명, 네 개의 풍
리치마작은 네 명이 하는 게임이에요. 시작하기 전에 각자 자풍(동, 남, 서, 북)을 받아요. 보통 섞은 풍패를 뽑아서 정하지만, 공정한 방법이면 무엇이든 괜찮아요. 동을 받은 사람이 친, 즉 오야 親가 돼요.
자리는 이 순서대로 반시계 방향으로 앉아요. 남은 동의 오른쪽, 서는 맞은편, 북은 동의 왼쪽이에요. 차례도 같은 방향으로 돌아가요. 친 다음에 남, 그다음 서, 그다음 북이에요. 보통 시계 방향으로 진행하는 카드 게임에 익숙하면 처음 하는 사람이 많이 헷갈려요. 한 번 소리 내어 말해 보세요. 마작에서는 모든 것이 오른쪽으로 가요.
장풍
자신의 자풍 말고도 테이블에는 장풍(라운드 바람)이 있고, 게임은 언제나 동장으로 시작해요. 두 풍이 중요한 이유는 같아요. 자풍이나 장풍의 커쯔는 역패(yakuhai)가 되어서, 유효한 손패로 가는 가장 간단한 길 중 하나이기 때문이에요. 그래서 동장에서는 동 커쯔가 모두에게 가치가 있고, 자신의 풍은 자기 자신에게만 가치가 있어요. 친이 어떻게 돌아가는지, 장풍이 언제 남으로 바뀌는지는 8강에서 다뤄요. 한 국만 놓고 보면 “동장, 동이 친” 이것만 알면 돼요.
패산 쌓기
136장의 패를 모두 뒤집어서 섞고, 각자 자기 자리 앞에 패산을 쌓아요. 17스택 길이에 두 장 높이로, 한 사람당 34장이에요. 네 개의 패산을 밀어 붙여서 정사각형을 만들면, 게임의 모든 패가 그 안에 숨겨져 있게 돼요. 친이 주사위를 굴려서 패산을 여는 위치를 정하고, 배패는 그 위치에서 시작돼요.
자동 테이블에서는 이 단계 전체가 기계 안에서 이루어져요. 패를 넣으면 이미 섞이고 정사각형으로 정리된 패산 네 줄이 테이블 면 위로 올라와요. 온라인에서는 실제 패산 단계를 아예 건너뛰어요. 어느 쪽이든 구조는 똑같고, 다음에 나오는 두 가지 개념, 왕패와 도라 표시패는 어디서나 적용돼요.
왕패
패산을 연 위치에서 거꾸로 세어서 마지막 14장을 나머지와 조금 떨어뜨려 둬요. 이게 왕패 王牌(wanpai)이고, 평소 플레이에서는 아무도 여기서 뽑지 않아요. 아무도 화료하지 못한 채 패산이 바닥나면, 이 14장은 그대로 손대지 않은 채 남고 그 국은 유국으로 끝나요.
하지만 왕패는 장식이 아니에요. 누군가 깡 カン(같은 패 네 장, 다음 강의에서 다뤄요)을 하면 보충하는 패가 왕패에서 오고, 왕패가 항상 딱 14장이 되도록 패산에서 한 장이 넘어와요. 그리고 왕패의 패 한 장은 테이블에서 가장 눈에 띄는 일을 해요.
도라 표시패
패산이 완성되면, 왕패의 열린 쪽 끝에서 세어 세 번째 스택의 맨 위 패를 앞면이 보이게 뒤집어요. 이게 도라 표시패이고, 도라 ドラ를 가리켜요. 도라는 표시패 자신이 아니라, 순서상 다음 패예요. 화료한 손패에 도라가 한 장 있을 때마다 판수가 하나씩 더 올라가요(판이 무엇을 주는지는 화료하기를 보세요).
| 표시패가 가리키는 것 | 도라 |
|---|---|
| 통수 3 | 통수 4 — 항상 하나 위 |
| 아무 종류의 9 | 같은 종류의 1 — 아홉 다음은 다시 처음으로 |
| 북 北 | 동 東 — 풍은 동 → 남 → 서 → 북, 그다음 다시 처음으로 돌아가요 |
| 발 發 | 중 中 — 삼원패는 백 → 발 → 중, 그다음 다시 처음으로 돌아가요 |
테이블 전체에서 초보자가 가장 흔하게 잘못 읽는 부분이에요. 뒤집힌 패가 통수 3이라면 3은 아무 가치가 없고, 통수 4가 도라예요. 몸에 익을 때까지 매 국 “표시패 더하기 하나”라고 스스로 말해 보세요.
나중 강의를 위해 두 가지를 기억해 두세요. 깡을 할 때마다 표시패가 한 장 더 뒤집혀서 도라가 늘어나요. 그리고 리치를 선언하고 화료한 사람은 표시패 아래에 숨겨진 패, 즉 뒷도라(ura dora)도 확인할 수 있어요. 어떤 도라든 보너스일 뿐 역이 아니에요. 화료한 손패를 크게 만들어 주지만, 도라만으로 손패를 유효하게 만들 수는 없어요.
배패
패산을 연 위치에서부터 차례 순서대로 패를 가져가요. 네 장씩 테이블을 세 바퀴 돌고, 그다음 한 장씩이에요. 그러면 한 사람당 13장이고, 13장은 게임 내내 쥐고 있는 손패의 크기예요(깡은 예외예요. 다음 강의에서 자세히 다뤄요). 친은 한 장 더, 14번째 패를 가져가서 첫 번째 패를 버리며 그 국을 시작해요. 자동 테이블과 온라인에서는 배패도 대신 해 주지만 장수는 어디서나 같아요. 모두 13장, 친은 잠깐 14장이에요.
이제부터 게임은 한 장 뽑고 한 장 버리는 순환이고, 테이블을 반시계 방향으로 돌아가요. 바로 다음 강의가 이어 가는 부분이에요.
이전: 2강 — 손패의 모양 · 다음: 4강 — 차례, 버리기, 후로. 뽑고 버리는 흐름과 거기에 끼어드는 후로를 다뤄요.