역패 커쯔

삼원패, 자풍, 장풍의 커쯔(또는 깡)예요. 후로해도 멘젠이어도 각각 1판이에요.

판수 1판, 멘젠이든 후로든
나오는 빈도 매우 자주 나옴
마작 손패: 만수 2, 만수 3, 만수 4 — 통수 4, 통수 5, 통수 6 — 만수 5, 만수 5 — 삭수 6, 삭수 7, 삭수 8 — 중패, 중패, 화료패: 중패
중 커쯔예요. 삼원패 커쯔, 자풍 커쯔, 장풍 커쯔는 각각 1판의 가치가 있어요.

기회는 일찍 알려 줘요. 처음 받은 패에 삼원패나 자풍, 장풍의 머리가 있는 거예요. 역패 두 장은 기다리는 역이고, 세 번째 장은 보통 후로로 가져와야 하니, 손패를 열 의향이 있는지 미리 정해 두세요. 나머지 패가 흩어져 있고 느리다면, 역패를 퐁 하는 것이 계획의 전부인 경우가 많아요.

거기서부터는 속도를 위해 만들어요. 역패 커쯔가 정해지면 나머지 몸통은 무엇이든 괜찮으니, 텐파이 까지 가장 짧은 길을 가세요(리치와 텐파이를 보세요). 손패가 어떻게 자라고 싶어 하는지도 보세요. 두 번째 삼원패 머리는 소삼원을 가리키고, 자패가 많은 손패는 자연스럽게 혼일색이나 또이또이로 미끄러져요.

대표적인 함정은 손님 풍이에요. 내 자풍도 장풍도 아닌 풍패예요. 역패처럼 보이지만 그 커쯔는 점수가 전혀 없고, 그걸 퐁하면 열린 손패에 역이 하나도 없는 상태가 될 수 있어요. 후로하기 전에 장과 내 자리를 확인하세요. 삼원패에는 이 문제가 없어요. 세 장 모두 모든 플레이어에게, 모든 국에서 인정되니까요.

핵심 포인트

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ALBAN 마작 테이블