모두 커쯔

커쯔(또는 깡) 네 개와 머리 하나로 이루어진 손패예요. 슌쯔는 전혀 없어요.

판수 2판, 멘젠이든 후로든
나오는 빈도 자주 나옴
마작 손패: 만수 3, 만수 3, 만수 3 — 통수 5, 통수 5, 통수 5 — 삭수 7, 삭수 7, 삭수 7 — 동패, 동패, 동패 — 삭수 9, 삭수 9
커쯔 네 개와 머리 하나 — 슌쯔는 어디에도 없어요.

또이또이는 머리가 많은 배패에서 시작해요. 머리가 네 개 이상이고 이어진 모양이 적은 경우예요. 슌쯔를 만들기에는 약한 손패이지만 여기서는 강해요. 머리 하나하나가 퐁 이 될 수 있으니까요. 처음 몇 차례 안에 머리가 네 개가 된다면 또이또이가 자연스러운 길인 경우가 많아요.

기술은 어떤 퐁을 하느냐에 있어요. 역패와 상대가 편하게 버리는 머리는 후로하세요. 하지만 커쯔가 패산에서 저절로 오고 있다면 기다리세요. 숨은 커쯔 세 개는 산안커로 2판을 더하고, 완전히 숨은 채로 가는 손패는 역만인 스안커로 가는 길 위에 있어요. 흔한 실수는 반대의 반사 행동이에요. 머리를 보는 대로 모두 후로해서, 테이블 전체가 읽을 수 있는 얇은 마지막 대기로 텐파이 하는 거예요.

또이또이는 부 로도 점수를 줘요. 커쯔, 특히 노두패와 자패의 숨은 커쯔가 기본 점수를 빠르게 올리니까, 손패를 작다고 포기하기 전에 부 페이지를 확인하세요. 대가는 유연성이에요. 몸통을 셋 펼쳤다면 손패에는 네 장이 남고 방어할 것이 거의 없어요. 그러니 머리가 있기 때문이 아니라 손패가 살아 있기 때문에 후로하세요.

핵심 포인트

관련된 역

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ALBAN 마작 테이블