Só trincas

Uma mão de quatro trincas (ou kans) e um par — nenhuma sequência.

Valor 2 han, aberta ou fechada
Frequência comum
Mão de mahjong: 3 de caracteres, 3 de caracteres, 3 de caracteres — 5 de círculos, 5 de círculos, 5 de círculos — 7 de bambus, 7 de bambus, 7 de bambus — vento Leste, vento Leste, vento Leste — 9 de bambus, 9 de bambus
Quatro trincas e um par — nenhuma sequência em lugar algum.

O toitoi começa em uma distribuição cheia de pares: quatro ou mais pares e poucas formas conectadas. Essa é uma mão fraca para sequências e forte aqui, já que cada par é um pon esperando para acontecer. Se a sua contagem de pares chega a quatro nos primeiros turnos, o toitoi costuma ser a linha natural.

A arte está em quais pons você pega. Chame peças de valor e pares que os adversários estão descartando à vontade, mas, se as trincas estão chegando sozinhas da muralha, espere: três trincas escondidas somam o sanankou por mais 2 han, e uma mão que fica totalmente escondida está no caminho do suuankou, um yakuman. O erro clássico é o reflexo oposto, chamar todo par à vista e chegar ao tenpai com uma espera final fraca que a mesa inteira consegue ler.

O toitoi também paga em fu : trincas, sobretudo escondidas de terminais e honras, elevam rápido a pontuação base, então confira a página de fu antes de descartar a mão como pequena. O custo é a flexibilidade — com três grupos abertos você segura quatro peças e tem pouco com que se defender, então chame porque a mão está viva, não só porque os pares existem.

Pontos-chave

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