Quatro trincas escondidas

Quatro trincas, todas formadas sem chamar.

Valor Yakuman (somente mãos fechadas)
Frequência muito raro
Mão de mahjong: 3 de caracteres, 3 de caracteres, 3 de caracteres — 5 de círculos, 5 de círculos, 5 de círculos — 7 de bambus, 7 de bambus, 7 de bambus — 9 de bambus, 9 de bambus, 9 de bambus — vento Leste, peça vencedora: vento Leste
Quatro trincas escondidas com espera de uma única peça (tanki) no par.

A semente costuma ser uma mão com três ou quatro pares mais uma trinca escondida pelos turnos do meio. Os pares são a matéria-prima, e a regra é paciência: todo pon converte uma trinca escondida em uma aberta, baixando o teto de yakuman para toitoi mais sanankou. Se você quer o suuankou, as trincas precisam chegar nas suas próprias compras.

A espera decide tudo. Em uma espera shanpon — dois pares, qualquer um completando uma trinca — o tsumo entrega o yakuman, mas o ron não, porque uma trinca terminada pelo descarte de outro jogador não conta como escondida. Vença por ron ali e a mão fecha como sanankou mais toitoi. Uma espera de par tanki não tem esse asterisco: as quatro trincas já estão completas na sua mão, então qualquer vitória conta. Quando as compras deixam você escolher, mudar para tanki costuma valer a pena.

O plano B ainda paga, o que é um consolo. Ron na shanpon e você mantém sanankou, toitoi e uma pilha de fu de trincas — veja como funcionam os fu — uma mão grande por qualquer padrão do dia a dia. O erro clássico vai para o outro lado: chamar pon em uma segunda ou terceira trinca por hábito, trocando uma chance viva de yakuman por uma mão meramente boa.

Pontos-chave

Variações de regra

Yakuman duplo na espera tanki: comum nas regras japonesas; a WRC pontua todo yakuman como único (não duplo).

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