FAQ para iniciantes
Estas são as perguntas que os iniciantes de língua inglesa realmente fazem — reunidas ao longo de anos de discussões da comunidade e respondidas sem rodeios.
Minha mão está completa — por que não posso vencer?
Uma forma completa não basta: a mão precisa conter pelo menos um yaku (padrão de pontuação). Dora não contam como yaku. As três garantias mais fáceis são o riichi (qualquer mão fechada em tenpai), o tanyao (sem terminais nem honras) e o yakuhai (uma trinca de dragão ou do vento relevante). Veja a lição sobre vitória para a regra completa.
Por que estou em furiten se nunca descartei a peça que espero?
O furiten verifica a sua espera inteira, não uma peça. Se a sua mão espera 5s e 8s e um 8s está nos seus descartes, o ron fica bloqueado nas duas — inclusive no 5s que você nunca descartou. Você sempre pode vencer por tsumo (compra própria).
Dora e ura dora contam como yaku?
Não. O dora (incluindo os cincos vermelhos e o ura dora) soma um han cada a uma mão que já tem um yaku, mas uma mão só de dora não pode vencer. Essa é a fonte mais comum da confusão do “por que não posso fazer ron”, depois do furiten.
Quantos yaku existem?
Depende do que você conta. A nossa enciclopédia lista cerca de quarenta entradas padrão — umas duas dúzias de yaku comuns mais treze yakuman — e alguns opcionais (nagashi mangan, renhou). Sites que dizem 26, 38 ou 43 estão todos contando o mesmo jogo com agrupamentos diferentes: o yakuhai pode ser uma entrada ou cinco, e yaku opcionais/locais podem entrar ou não.
O cálculo de fu é mesmo necessário?
Com cinco han ou mais, não — o fu é ignorado. Abaixo disso, dois atalhos (pinfu = 30 fu no ron / 20 no tsumo; chiitoitsu = 25 fu) mais uma receita de soma cobrem tudo. A maioria dos grupos deixa os iniciantes usarem uma tabela ou calculadora; anunciar o seu próprio fu é um marco, não um requisito de entrada.
Quais yaku um iniciante deve aprender primeiro?
Riichi, tanyao e yakuhai cobrem a maioria das vitórias reais. Some pinfu e menzen tsumo (eles aparecem o tempo todo nas suas telas de pontuação) e depois o honitsu como o seu primeiro plano de “mão grande”. Todo o resto pode esperar até você ter visto uma vez na mesa.
Quando devo chamar chii ou pon?
Menos vezes do que parece natural. Toda chamada abre a sua mão: riichi, menzen tsumo e pinfu somem, e vários yaku perdem um han. Um bom padrão: chame para completar yakuhai, para manter uma mão de tanyao ou honitsu no caminho, ou quando a velocidade claramente supera o valor — caso contrário, fique fechado e mantenha o riichi disponível.
Devo sempre declarar riichi quando estiver em tenpai?
Em geral, sim — o riichi soma um han, libera o ura dora e pressiona a mesa. Fique em damaten (tenpai silencioso) principalmente quando a sua mão já tem um yaku e revelar a tensão acabaria com as suas chances, ou quando a espera é péssima e você pode querer remodelar. Como iniciante, usar o riichi como padrão é o erro menor.
Alguém declarou riichi. O que é seguro descartar?
As peças na fileira de descartes do próprio jogador em riichi são totalmente seguras contra o ron desse jogador (mas não contra os outros dois) — é o furiten trabalhando a seu favor. As peças que outros jogadores descartaram depois do riichi e que passaram sem ron também são seguras. Além disso, a defesa é probabilidade (suji, muralhas), que é um assunto de estratégia — mas só o genbutsu já vai poupar milhares de pontos.
Quais regras o meu grupo deve usar — WRC, EMA ou “regras japonesas”?
Concordam em muito mais do que divergem. Este guia ensina a WRC 2025 como base e aponta as diferenças (kiriage mangan, ron múltiplo, yakuman duplo) onde importam. Para um jogo em casa: escolha aka-ari (cincos vermelhos), kiriage mangan ligado, ron com head-bump — e depois anote qualquer regra local antes de começar. Aplicativos de pontuação personalizados como o ALBANote existem justamente porque toda mesa tem uma regra da casa.
O mahjong de três jogadores (sanma) é o mesmo jogo?
Parente próximo, bicho diferente: o sanma remove a maioria das peças manzu, o chii não é permitido e as pontuações inflam muito. Tudo neste site ensina o jogo de quatro jogadores; aprenda esse primeiro e o sanma leva uma noite.
Aprendi online. O que muda em uma mesa de verdade?
Três coisas: a muralha (você a monta e abre à mão), os bastões de pontuação (você paga fisicamente — leve a tabela de pontos) e a etiqueta (descartes em fileiras organizadas — o furiten depende de eles estarem legíveis). Os clubes recebem bem jogadores online; as mesas automáticas eliminam por completo a montagem da muralha e são a razão de as noites de clube rodarem o dobro de mãos.