Trincas de peças de valor

Uma trinca (ou kan) de dragões, do seu vento do lugar ou do vento da rodada — 1 han cada, aberta ou fechada.

Valor 1 han, aberta ou fechada
Frequência muito comum
Mão de mahjong: 2 de caracteres, 3 de caracteres, 4 de caracteres — 4 de círculos, 5 de círculos, 6 de círculos — 5 de caracteres, 5 de caracteres — 6 de bambus, 7 de bambus, 8 de bambus — dragão vermelho, dragão vermelho, peça vencedora: dragão vermelho
Uma trinca de dragões vermelhos. Cada trinca de dragão, de vento do lugar ou de vento da rodada vale 1 han.

A oportunidade se anuncia cedo: um par de dragões, do seu vento do lugar ou do vento da rodada nas suas peças iniciais. Duas peças de valor são um yaku em espera, e a terceira cópia geralmente precisa vir de uma chamada, então decida de antemão se você aceita abrir a mão. Se as suas outras peças estão espalhadas e lentas, chamar pon na peça de valor muitas vezes é o plano inteiro.

A partir daí, construa para a velocidade. Resolvida a trinca de valor, os grupos restantes podem ser quaisquer, então pegue o caminho mais curto até o tenpai (veja riichi e tenpai). Observe também como a mão quer crescer: um segundo par de dragões aponta para o shousangen, e mãos cheias de honras escorregam naturalmente para honitsu ou toitoi.

A armadilha clássica é o vento visitante: um vento que não é nem o seu vento do lugar nem o vento da rodada. Parece uma peça de valor, mas uma trinca dele não pontua nada, e chamar pon nele pode deixar você com uma mão aberta e nenhum yaku. Confira a rodada e o seu lugar antes de chamar. Os dragões nunca têm esse problema, já que os três contam para todo jogador em toda rodada.

Pontos-chave

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