Brelans de tuiles de valeur

Un brelan (ou kan) de dragons, de votre vent du joueur ou du vent de la manche — 1 han chacun, ouvert ou fermé.

Valeur 1 han, main ouverte ou fermée
Fréquence très fréquent
Main de mahjong : 2 de caractères, 3 de caractères, 4 de caractères — 4 de cercles, 5 de cercles, 6 de cercles — 5 de caractères, 5 de caractères — 6 de bambous, 7 de bambous, 8 de bambous — dragon rouge, dragon rouge, tuile gagnante : dragon rouge
Un brelan de dragons rouges. Chaque brelan de dragons, de vent du joueur ou de vent de la manche vaut 1 han.

L’occasion se signale tôt : une paire de dragons, de votre vent du joueur ou du vent de la manche dans vos tuiles de départ. Deux tuiles de valeur sont un yaku en attente, et la troisième doit en général venir d’une annonce ; décidez donc d’emblée si vous acceptez d’ouvrir la main. Si vos autres tuiles sont éparses et lentes, annoncer pon sur la tuile de valeur est souvent tout le plan.

À partir de là, construisez pour la vitesse. Une fois le brelan de valeur réglé, les autres combinaisons peuvent être n’importe lesquelles ; prenez donc le chemin le plus court vers le tenpai (voir riichi et tenpai). Regardez aussi comment la main veut grandir : une seconde paire de dragons oriente vers le shousangen, et les mains riches en honneurs glissent naturellement vers le honitsu ou le toitoi.

Le piège classique est le vent invité : un vent qui n’est ni votre vent du joueur ni le vent de la manche. Il ressemble à une tuile de valeur, mais un brelan de ce vent ne rapporte rien, et annoncer pon dessus peut vous laisser avec une main ouverte et aucun yaku. Vérifiez la manche et votre place avant d’annoncer. Les dragons n’ont jamais ce problème, puisque les trois comptent pour chaque joueur à chaque manche.

Points clés

Yaku liés

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