Grands trois dragons

Des brelans des trois dragons — blanc, vert et rouge.

Valeur Yakuman
Fréquence très rare
Main de mahjong : 2 de caractères, 3 de caractères, 4 de caractères — 8 de bambous, 8 de bambous — dragon blanc, dragon blanc, dragon blanc — dragon vert, dragon vert, dragon vert — dragon rouge, dragon rouge, dragon rouge
Des brelans des trois dragons.

Le daisangen s’annonce rarement à la distribution. Il commence en général comme un travail ordinaire de yakuhai : vous appariez un dragon, l’annoncez en pon, puis vous vous retrouvez à en apparier un second. C’est le moment de faire le point. Avec deux brelans de dragons et une paire du troisième, votre plancher est déjà un shousangen , et le yakuman se trouve à une tuile. Le reste de la main n’est qu’une combinaison et une paire de n’importe quoi, gardez donc cette partie simple et rapide.

L’obstacle, c’est la table. Après votre deuxième pon de dragons, personne ne lâche volontiers le troisième dragon ; la fin doit donc en général venir de vos propres pioches du mur. C’est là que le pao (sekinin barai, responsabilité) compte : dans de nombreux règlements, définis explicitement dans les règles WRC et EMA, le joueur qui défausse la tuile complétant votre troisième brelan de dragons devient responsable du paiement. Les joueurs expérimentés gardent donc cette tuile jusqu’au bout, et l’erreur défensive classique est l’habitude inverse : lâcher un dragon isolé tard face à deux pons de dragons visibles. Si vous êtes le constructeur, comptez les copies restantes avant de vous engager, et prévoyez de piocher la dernière vous-même.

Points clés

Variantes de règles

Les règles de pao (responsabilité) pour avoir nourri le troisième pon de dragons varient ; WRC et EMA les définissent explicitement.

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Tables ALBAN