Tout en honneurs

Toute la main est faite de tuiles d’honneur — vents et dragons uniquement.

Valeur Yakuman
Fréquence très rare
Main de mahjong : vent d’Est, vent d’Est, vent d’Est — vent d’Ouest, vent d’Ouest, vent d’Ouest — dragon blanc, dragon blanc, dragon blanc — dragon rouge, dragon rouge, dragon rouge — dragon vert, dragon vert
Chaque tuile est un vent ou un dragon.

Il n’existe que sept types d’honneurs — quatre vents et trois dragons — toute la main puise donc dans un stock de vingt-huit tuiles. Cette contrainte donne au tsuuiisou exactement deux formes. La version riche en pon est structurellement un toitoi , puisque les honneurs ne peuvent pas former de suites ; la version plus discrète est de sept paires, qui utilise par nécessité chaque type d’honneur du jeu exactement une fois. Le signal à chercher est une distribution tenant cinq ou six honneurs répartis sur trois types ou plus. C’est assez rare pour justifier de rebâtir tout votre plan autour.

Le timing décide de ces mains. Les honneurs sont exactement ce que les autres joueurs défaussent dans les premiers tours : votre matière première afflue tôt puis se tarit ; hésitez sur un pon au troisième tour et cette tuile risque de ne jamais réapparaître. Comptez les copies au fur et à mesure : un type dont deux copies sont déjà dans les défausses ne peut plus devenir un brelan, et la route des sept paires exige une paire de chaque type d’honneur, donc un seul type mort la termine. L’erreur classique est de refuser de rétrograder. Quand le compte tourne contre vous, les mêmes tuiles financent encore un honroutou ou un honitsu avec du yakuhai , ce qui est une bonne consolation.

Points clés

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