Gagner une main

En bref : vous gagnez avec une main complète — en général quatre combinaisons et une paire — contenant au moins un yaku, obtenue soit en piochant vous-même la tuile (tsumo), soit sur la défausse d’un adversaire (ron).

Deux choses doivent être vraies à la fois : vos quatorze tuiles forment une forme complète, et la main contient au moins un yaku. La seconde règle est celle qui piège tous les nouveaux joueurs — faisons en sorte qu’elle ne vous piège jamais.

La forme complète

Main de mahjong : 2 de caractères, 3 de caractères, 4 de caractères — 5 de caractères, 6 de caractères, 7 de caractères — 4 de cercles, 5 de cercles, 6 de cercles — 9 de cercles, 9 de cercles — 6 de bambous, 7 de bambous, 8 de bambous
Quatre combinaisons + une paire. Les suites et les brelans comptent tous deux comme des combinaisons.

Presque toute main gagnante est quatre combinaisons et une paire. Les deux exceptions sont les sept paires et les treize orphelins, chacun étant son propre yaku. Quand il vous manque une seule tuile pour finir, vous êtes tenpai :

Main de mahjong : 2 de caractères, 3 de caractères, 4 de caractères — 5 de caractères, 6 de caractères, 7 de caractères — 4 de cercles, 5 de cercles, 6 de cercles — 9 de cercles, 9 de cercles — 6 de bambous, 7 de bambous
Tenpai : le 6-7 de bambous a besoin d’un 5 ou d’un 8. Cette main est à une tuile de la fin.

Deux façons de prendre la tuile gagnante

La règle du yaku

Une forme complète sans yaku n’est pas une main gagnante. Vous ne pouvez tout simplement pas annoncer ron ni tsumo — vous restez tenpai jusqu’à ce que la main change ou se termine. C’est le « rapport de bug » le plus courant des nouveaux joueurs, en général formulé ainsi : « l’appli ne me laisse pas gagner. »

Le piège de la main sans yaku

Les dora ne comptent pas. Une main peut contenir cinq dora et rester sans valeur faute de yaku — les dora ne multiplient qu’une main qui en a déjà un. Dans le doute, les trois garanties les plus simples sont riichi (toute main fermée tenpai), tanyao (aucune terminale ni honneur) et yakuhai (un brelan de dragons ou de votre vent).

« Comment ai-je gagné ? » — lire votre écran de décompte

Quand une appli annonce votre victoire, elle liste les yaku, puis les dora, puis le prix en han/fu. Si la liste indique seulement « riichi + 2 dora », voilà exactement l’anatomie : un vrai yaku (riichi) porteur de deux compteurs bonus. Reconnaître ce schéma est le moment où le décompte commence à avoir du sens.

Exemple détaillé : mêmes tuiles, réponse différente

Main de mahjong : 1 de caractères, 2 de caractères, 3 de caractères — 4 de cercles, 5 de cercles, 6 de cercles — 6 de bambous, 7 de bambous, 8 de bambous — 5 de bambous, 5 de bambous — 7 de caractères, 8 de caractères, tuile gagnante : 9 de caractères
123m, 456p, 678s, une paire de 55s, et 78m en attente du 6m ou du 9m. Un adversaire défausse le 9m.

Si la main est fermée (aucune annonce), c’est un pinfu : que des suites, une paire de numéros ordinaire, une attente bilatérale. Le pinfu est un yaku, vous pouvez donc annoncer ron même sans riichi — 1 han 30 fu, 1 000 points pour une victoire de non-donneur. Avec riichi annoncé, c’est 2 han, 2 000 points.

Si vous aviez annoncé chii pour faire le 123m, la main est ouverte. Pinfu et riichi disparaissent, le 1m et le 9m excluent le tanyao, et rien d’autre ne s’applique. La forme est complète mais il n’y a aucun yaku, vous ne pouvez donc pas annoncer ron — ni tsumo, puisque menzen tsumo exige aussi une main fermée (un yaku de circonstance comme haitei sur la toute dernière tuile est l’exception rare). Annoncer quand même une victoire est un chombo, une pénalité.

Erreurs fréquentes

Une tuile, un gagnant

Si deux joueurs peuvent annoncer ron sur la même défausse, les règlements diffèrent vraiment : certains autorisent les deux victoires, d’autres appliquent la priorité au plus proche (atamahane — seul gagne le joueur le plus proche dans l’ordre du tour). Mettez-vous d’accord avant de commencer — cela compte rarement, mais on s’en souvient.

Ensuite : Leçon 7 — furiten, la règle qui protège le joueur qui défausse.

Tables ALBAN