Gagner une main
En bref : vous gagnez avec une main complète — en général quatre combinaisons et une paire — contenant au moins un yaku, obtenue soit en piochant vous-même la tuile (tsumo), soit sur la défausse d’un adversaire (ron).
Deux choses doivent être vraies à la fois : vos quatorze tuiles forment une forme complète, et la main contient au moins un yaku. La seconde règle est celle qui piège tous les nouveaux joueurs — faisons en sorte qu’elle ne vous piège jamais.
La forme complète
Presque toute main gagnante est quatre combinaisons et une paire. Les deux exceptions sont les sept paires et les treize orphelins, chacun étant son propre yaku. Quand il vous manque une seule tuile pour finir, vous êtes tenpai :
Deux façons de prendre la tuile gagnante
- Tsumo ツモ — vous piochez vous-même la tuile gagnante. Les trois adversaires paient, selon la répartition des règles de décompte.
- Ron ロン — un adversaire défausse votre tuile gagnante et vous la prenez. Ce joueur paie la totalité du score. (C’est pourquoi les bons joueurs se replient — voyez la leçon sur le furiten pour la règle qui encadre le ron.)
La règle du yaku
Une forme complète sans yaku n’est pas une main gagnante. Vous ne pouvez tout simplement pas annoncer ron ni tsumo — vous restez tenpai jusqu’à ce que la main change ou se termine. C’est le « rapport de bug » le plus courant des nouveaux joueurs, en général formulé ainsi : « l’appli ne me laisse pas gagner. »
Les dora ne comptent pas. Une main peut contenir cinq dora et rester sans valeur faute de yaku — les dora ne multiplient qu’une main qui en a déjà un. Dans le doute, les trois garanties les plus simples sont riichi (toute main fermée tenpai), tanyao (aucune terminale ni honneur) et yakuhai (un brelan de dragons ou de votre vent).
« Comment ai-je gagné ? » — lire votre écran de décompte
Quand une appli annonce votre victoire, elle liste les yaku, puis les dora, puis le prix en han/fu. Si la liste indique seulement « riichi + 2 dora », voilà exactement l’anatomie : un vrai yaku (riichi) porteur de deux compteurs bonus. Reconnaître ce schéma est le moment où le décompte commence à avoir du sens.
Exemple détaillé : mêmes tuiles, réponse différente
Si la main est fermée (aucune annonce), c’est un pinfu : que des suites, une paire de numéros ordinaire, une attente bilatérale. Le pinfu est un yaku, vous pouvez donc annoncer ron même sans riichi — 1 han 30 fu, 1 000 points pour une victoire de non-donneur. Avec riichi annoncé, c’est 2 han, 2 000 points.
Si vous aviez annoncé chii pour faire le 123m, la main est ouverte. Pinfu et riichi disparaissent, le 1m et le 9m excluent le tanyao, et rien d’autre ne s’applique. La forme est complète mais il n’y a aucun yaku, vous ne pouvez donc pas annoncer ron — ni tsumo, puisque menzen tsumo exige aussi une main fermée (un yaku de circonstance comme haitei sur la toute dernière tuile est l’exception rare). Annoncer quand même une victoire est un chombo, une pénalité.
Erreurs fréquentes
- Compter les dora ou les cinq rouges comme un yaku. Ils n’ajoutent des han qu’à une main qui en a déjà un.
- Annoncer chii ou pon sans plan. Une main ouverte perd riichi, pinfu et menzen tsumo ; assurez-vous qu’un yaku comme le tanyao ou le yakuhai reste accessible.
- Traiter une paire de dragons comme un yakuhai. Le yakuhai exige un brelan de la tuile de valeur ; une paire donne des fu, pas un yaku.
- Oublier qui paie. Ron : le joueur qui a défaussé paie tout. Tsumo : les trois adversaires paient, et quand un non-donneur gagne, la part du donneur est environ le double de celle des autres (chaque paiement est arrondi au multiple de 100 supérieur).
Une tuile, un gagnant
Si deux joueurs peuvent annoncer ron sur la même défausse, les règlements diffèrent vraiment : certains autorisent les deux victoires, d’autres appliquent la priorité au plus proche (atamahane — seul gagne le joueur le plus proche dans l’ordre du tour). Mettez-vous d’accord avant de commencer — cela compte rarement, mais on s’en souvient.
Ensuite : Leçon 7 — furiten, la règle qui protège le joueur qui défausse.