Treize orphelins 国士無双 · kokushi musou
Une de chacune des treize tuiles terminales et d’honneur, plus un doublon de l’une d’elles.
| Valeur | Yakuman (mains fermées uniquement) |
|---|---|
| Fréquence | très rare |
Comptez vos sortes à la distribution. Le kokushi vaut la peine d’être envisagé quand votre main de départ tient neuf des treize sortes de terminales et d’honneurs ou plus, et il devient confortable autour de dix ou onze. La routine est ensuite mécanique : gardez une de chaque sorte que vous avez, gardez une paire, défaussez les tuiles du milieu. Ces défausses de tuiles du milieu sont aussi l’indice — les adversaires expérimentés lisent une tentative de kokushi en quelques tours et cessent de lâcher des honneurs.
Le tenpai se présente sous deux formes. Tenez douze sortes dont une en paire et vous attendez l’unique sorte manquante, quatre tuiles vivantes au plus. Tenez les treize sortes en simple et n’importe laquelle peut vous faire une paire — l’attente à treize tuiles. Cette seconde forme demande une vérification du furiten フリテン : chaque terminale et honneur est maintenant une tuile gagnante, donc même une seule dans vos propres défausses bloque le ron. Voyez comment fonctionne le furiten.
Le vrai coût est qu’on ne peut pas faire demi-tour. Les terminales et honneurs amassés ne se réassemblent pas en une main normale ; traitez donc le kokushi comme un engagement « on y va ou on se couche » : poussez tant que le nombre de sortes le soutient, et dès que deux ou trois des tuiles dont vous avez besoin sont mortes dans les défausses, passez à la défense. La consolation est une main pleine d’honneurs, qui font souvent des tuiles raisonnables pour se coucher.
Points clés
- La seule main standard qui n’est ni quatre combinaisons et une paire, ni sept paires
- La version à attente de treize tuiles (les treize tuiles isolées, attendant n’importe laquelle) est un double yakuman dans de nombreuses règles
- Dans de nombreux règlements, il peut voler même un kan fermé (chankan) — la seule exception du jeu, bien que les règles WRC ne l’autorisent pas
Double yakuman à attente de treize tuiles : standard dans de nombreuses règles japonaises ; WRC compte tous les yakuman comme simples.
Yaku liés
- Voler un kan 搶槓 — Gagner en prenant la tuile qu’un adversaire ajoute à un pon existant pour le transformer en kan.
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