สิบสามไพ่กำพร้า 国士無双 · kokushi musou
ไพ่ปลายและไพ่อักษรสิบสามชนิดอย่างละหนึ่งใบ บวกใบซ้ำของชนิดใดชนิดหนึ่งในนั้น
| ค่าแต้ม | Yakuman (เฉพาะมือปิด) |
|---|---|
| ความถี่ | พบน้อยมาก |
นับชนิดไพ่ของคุณตอนแจก Kokushi คุ้มพิจารณาเมื่อไพ่เริ่มต้นของคุณถือไพ่ปลายและไพ่อักษรเก้าชนิดขึ้นไปจากสิบสามชนิด และจะสบายใจขึ้นเมื่อสิบหรือสิบเอ็ด กิจวัตรจากนั้นเป็นกลไก: เก็บอย่างละใบของชนิดที่คุณมี เก็บคู่หนึ่งคู่ ทิ้งไพ่กลาง การทิ้งไพ่กลางเหล่านั้นก็เป็นสัญญาณด้วย — คู่ต่อสู้ที่มีประสบการณ์อ่านความพยายามทำ kokushi ได้ภายในไม่กี่ตาและเลิกปล่อยไพ่อักษร
Tenpai มีสองรูป ถือสิบสองชนิดโดยชนิดหนึ่งเป็นคู่ แล้วคุณรอชนิดเดียวที่ขาด มีไพ่ที่ยังอยู่สูงสุดสี่ใบ ถือครบสิบสามชนิดเป็นใบเดี่ยว แล้วใบใดก็ทำให้คุณได้คู่ — การรอสิบสามด้าน รูปที่สองนั้นต้องตรวจ furiten フリテン: ไพ่ปลายและไพ่อักษรทุกใบตอนนี้เป็นไพ่ที่ชนะ แม้ใบเดียวในไพ่ที่คุณทิ้งเองก็ปิดกั้น ron ดู furiten ทำงานอย่างไร
ต้นทุนจริงคือคุณหันกลับไม่ได้ ไพ่ปลายและไพ่อักษรที่สะสมไม่ประกอบกลับเป็นมือปกติ ดังนั้นมอง kokushi เป็นการตัดสินใจแบบไปหรือ fold: ลุยตราบที่จำนวนชนิดสนับสนุน และเมื่อไพ่สองสามใบที่คุณต้องการตายในไพ่ที่ทิ้ง ให้เปลี่ยนไปป้องกัน สิ่งปลอบใจคือมือที่เต็มไปด้วยไพ่อักษร ซึ่งมักเป็นไพ่ที่ใช้ fold ได้พอสมควรไปด้วย
ประเด็นสำคัญ
- มือมาตรฐานเดียวที่ไม่ใช่ทั้งสี่ชุดกับหนึ่งคู่และไม่ใช่เจ็ดคู่
- เวอร์ชันรอสิบสามด้าน (ไพ่ทั้งสิบสามชนิดเป็นใบเดี่ยว รอใบใดก็ได้) เป็น double yakuman ในหลายกติกา
- ในหลายชุดกติกา มันอาจชิง kan ปิดได้ด้วย (chankan) — ข้อยกเว้นเดียวในเกม แม้กติกา WRC จะไม่อนุญาต
double yakuman จากการรอสิบสามด้าน: มาตรฐานในกติกาญี่ปุ่นหลายชุด WRC นับ yakuman ทั้งหมดเป็นเดี่ยว
yaku ที่เกี่ยวข้อง
- ชิง kan 搶槓 — ชนะด้วยการเอาไพ่ที่คู่ต่อสู้เพิ่มเข้า pon ที่มีอยู่เพื่ออัปเกรดเป็น kan
← yaku ทั้งหมด · เพิ่งเริ่มเล่น? อ่านว่าทำไมทุกมือต้องมี yaku หรือดูว่ามือนี้ได้เท่าไรด้วยเครื่องคิดคะแนน