ชิง kan

ชนะด้วยการเอาไพ่ที่คู่ต่อสู้เพิ่มเข้า pon ที่มีอยู่เพื่ออัปเกรดเป็น kan

ค่าแต้ม 1 han ทั้งมือเปิดและมือปิด
ความถี่ พบน้อยมาก
มือไพ่นกกระจอก: 2 ตัวเลขจีน, 3 ตัวเลขจีน, 4 ตัวเลขจีน — 4 วงกลม, 5 วงกลม, 6 วงกลม — 6 ไม้ไผ่, 7 ไม้ไผ่, 8 ไม้ไผ่ — 9 วงกลม, 9 วงกลม — 4 ตัวเลขจีน, 6 ตัวเลขจีน, ไพ่ที่ชนะ: 5 ตัวเลขจีน
คู่ต่อสู้เพิ่มไพ่เข้า pon ของเขาเพื่อทำ kan — และไพ่ใบนั้นทำให้มือของคุณครบ

การตั้งค่าเฉพาะเจาะจง: คู่ต่อสู้มี pon เปิดอยู่ เขาจั่วได้ใบที่สี่ของไพ่นั้น และเพิ่มเข้า pon เพื่ออัปเกรดเป็น kan ถ้าไพ่ใบนั้นเป็นไพ่ที่ทำให้คุณชนะ คุณเรียกเป็น ron ได้ทันทีที่มันถูกเพิ่ม ชิงได้เฉพาะ kan เพิ่มนี้ (shouminkan ) เท่านั้น kan ที่ทำจากมือของผู้เล่นเองชิงไม่ได้ ยกเว้นว่าหลายกติกาให้ชิง kan ปิดได้ด้วยมือที่รอ kokushi musou (ดู สิบสามไพ่กำพร้า) และเพราะเป็น ron furiten ใช้ตามปกติ (ดู furiten)

คุณสร้างมือไปหา chankan ไม่ได้ — การอยู่ใน tenpai ด้วยการรอที่มีชีวิตคือการเตรียมทั้งหมด บทเรียนที่ควรฝังใจวิ่งไปอีกทาง เมื่อคุณเป็นคนอัปเกรด pon ไพ่ที่เพิ่มนั้นถูกเรียกได้ชั่วครู่โดยคู่ต่อสู้ที่ tenpai ทุกคน: นอกจากข้อยกเว้น kokushi ข้างบน เป็นช่วงเดียวในเกมที่ไพ่ถูกชนะจากคุณได้โดยไม่ถูกทิ้ง การอัปเกรดท้ายมือเพื่อ fu เพิ่มเล็กน้อยและไพ่บอก dora ใหม่ ขณะที่ riichi อยู่บนโต๊ะ คือวิธีตามตำราที่จะแจกแต้มให้ ถ้าคุณจะลังเลที่จะทิ้งไพ่ใบนั้น ก็ลังเลที่จะ kan มัน

ประเด็นสำคัญ

กติกาที่ต่างกันไป

การที่ kan ปิดถูกชิงได้เพื่อ kokushi musou หรือไม่ ต่างกันไปตามชุดกติกา ในการแข่งขัน ตัวบทกติกา WRC และ EMA เป็นตัวกำหนด

yaku ที่เกี่ยวข้อง

← yaku ทั้งหมด · เพิ่งเริ่มเล่น? อ่านว่าทำไมทุกมือต้องมี yaku หรือดูว่ามือนี้ได้เท่าไรด้วยเครื่องคิดคะแนน

โต๊ะจาก ALBAN