Kan rauben

Gewinnen, indem du den Stein nimmst, den ein Gegner an ein bestehendes Pon anfügt, um es zum Kan zu machen.

Wert 1 Han, offen oder geschlossen
Wie häufig sehr selten
Mahjong-Hand: Zeichen 2, Zeichen 3, Zeichen 4 — Kreise 4, Kreise 5, Kreise 6 — Bambus 6, Bambus 7, Bambus 8 — Kreise 9, Kreise 9 — Zeichen 4, Zeichen 6, Gewinnstein: Zeichen 5
Ein Gegner fügt einen Stein an sein Pon an, um ein Kan zu machen – und dieser Stein vollendet deine Hand.

Der Aufbau ist speziell: Ein Gegner hat ein offenes Pon, zieht das vierte Exemplar dieses Steins und fügt es an das Pon an, um es zum Kan aufzuwerten. Ist genau dieser Stein dein Gewinnstein, kannst du ihn in dem Moment, in dem er angefügt wird, per Ron nehmen. Nur dieses erweiterte Kan (Shouminkan ) kann geraubt werden; ein Kan aus der eigenen Hand eines Spielers nicht, außer dass viele Regeln es erlauben, ein geschlossenes Kan durch eine auf Kokushi Musou wartende Hand zu rauben (siehe dreizehn Waisen). Und weil es ein Ron ist, gilt Furiten wie gewohnt (siehe Furiten).

Auf Chankan kannst du nicht hinbauen – Tenpai mit lebender Warte zu bleiben, ist die ganze Vorbereitung. Die Lehre, die es sich zu verinnerlichen lohnt, läuft andersherum. Wenn du derjenige bist, der ein Pon aufwertet, ist dieser angefügte Stein kurz für jeden Tenpai-Gegner nehmbar: Außerhalb der Kokushi-Ausnahme oben ist das der einzige Moment im Spiel, in dem dir ein Stein abgenommen werden kann, ohne abgeworfen zu sein. Spät in der Hand für ein bisschen zusätzliches Fu und einen frischen Dora-Indikator aufzuwerten, während ein Riichi auf dem Tisch liegt, ist der Lehrbuchweg, einen zu verschenken. Würdest du zögern, den Stein abzuwerfen, zögere, ihn zu kannen.

Das Wichtigste

Regelvarianten

Ob ein geschlossenes Kan für Kokushi Musou geraubt werden kann, hängt vom Regelwerk ab; in Turnieren gilt der Regeltext von WRC und EMA.

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