Voler un kan

Gagner en prenant la tuile qu’un adversaire ajoute à un pon existant pour le transformer en kan.

Valeur 1 han, main ouverte ou fermée
Fréquence très rare
Main de mahjong : 2 de caractères, 3 de caractères, 4 de caractères — 4 de cercles, 5 de cercles, 6 de cercles — 6 de bambous, 7 de bambous, 8 de bambous — 9 de cercles, 9 de cercles — 4 de caractères, 6 de caractères, tuile gagnante : 5 de caractères
Un adversaire ajoute une tuile à son pon pour faire un kan — et cette tuile complète votre main.

La situation est précise : un adversaire a un pon ouvert, il pioche le quatrième exemplaire de cette tuile et l’ajoute au pon pour le transformer en kan . Si cette tuile exacte est votre tuile gagnante, vous pouvez la prendre en ron à l’instant où elle est ajoutée. Seul ce kan ajouté (shouminkan ) peut être volé ; un kan construit depuis la propre main d’un joueur ne le peut pas, sauf que de nombreuses règles permettent qu’un kan fermé soit volé par une main attendant un kokushi musou (voir treize orphelins). Et comme c’est un ron, le furiten s’applique comme d’habitude (voir furiten).

On ne peut pas construire vers le chankan — rester tenpai avec une attente vivante est toute la préparation. La leçon à retenir va dans l’autre sens. Quand c’est vous qui transformez un pon, cette tuile ajoutée est brièvement prenable par tout adversaire tenpai : hors de l’exception du kokushi ci-dessus, c’est le seul moment du jeu où une tuile peut être gagnée sur vous sans avoir été défaussée. Transformer tard dans la donne pour un peu de fu en plus et un nouvel indicateur de dora, tandis qu’un riichi est sur la table, est la façon d’école d’en offrir un. Si vous hésiteriez à défausser la tuile, hésitez à la mettre en kan.

Points clés

Variantes de règles

La possibilité de voler un kan fermé pour un kokushi musou varie selon le règlement ; le texte des règles WRC et EMA fait foi en tournoi.

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