깡 빼앗기

상대가 퐁해 둔 몸통에 패를 더해 깡으로 만들 때 그 패를 빼앗아 화료해요.

판수 1판, 멘젠이든 후로든
나오는 빈도 매우 드묾
마작 손패: 만수 2, 만수 3, 만수 4 — 통수 4, 통수 5, 통수 6 — 삭수 6, 삭수 7, 삭수 8 — 통수 9, 통수 9 — 만수 4, 만수 6, 화료패: 만수 5
상대가 퐁에 패를 더해 깡을 만드는데, 그 패가 내 손패를 완성해요.

상황은 구체적이에요. 상대가 퐁해 둔 몸통이 있고, 그 패의 네 번째 장을 뽑아서 퐁에 더해 깡 으로 승격시켜요. 바로 그 패가 내 화료패라면, 더해지는 순간 론으로 가져올 수 있어요. 빼앗을 수 있는 건 이 가깡(shouminkan )뿐이에요. 자기 손에서 만든 깡은 빼앗을 수 없지만, 많은 규칙에서 국사무쌍을 기다리는 손패는 안깡도 빼앗을 수 있게 해요(국사무쌍을 보세요). 그리고 론이니까 후리텐 은 평소처럼 적용돼요(후리텐을 보세요).

창깡을 향해 만들 수는 없어요. 살아 있는 대기로 텐파이 를 유지하는 것이 준비의 전부예요. 마음에 새길 교훈은 반대쪽에 있어요. 내가 퐁을 깡으로 승격시킬 때, 그 더해지는 패는 잠깐 동안 텐파이인 모든 상대가 가져갈 수 있어요. 위에 말한 국사무쌍의 예외 말고는, 버려지지 않은 패로 내게서 화료가 나올 수 있는 게임 속 유일한 순간이에요. 리치가 테이블에 있는데 약간의 추가 부와 새 도라 표시패를 위해 후반에 승격시키는 건, 하나를 내주는 교과서적인 방법이에요. 그 패를 버리기를 망설일 거라면, 깡하기도 망설이세요.

핵심 포인트

규칙의 차이

안깡을 국사무쌍으로 빼앗을 수 있는지는 규칙에 따라 달라요. 대회에서는 WRC와 EMA의 규칙 문구가 우선해요.

관련된 역

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ALBAN 마작 테이블