국사무쌍 国士無双 · kokushi musou
열세 종류의 노두패와 자패를 한 장씩, 그리고 그중 하나를 한 장 더 가져요.
| 판수 | 역만 (멘젠 전용) |
|---|---|
| 나오는 빈도 | 매우 드묾 |
배패에서 종류를 세어 보세요. 첫 손패에 열세 종류의 노두패와 자패 중 아홉 종류 이상이 있다면 국사무쌍을 고려할 만하고, 열 종류나 열한 종류 근처면 편안해져요. 거기서부터의 순서는 기계적이에요. 가진 종류마다 한 장씩 남기고, 머리를 하나 남기고, 중간 패를 버려요. 그 중간 패의 버림이 곧 신호이기도 해요. 경험 많은 상대는 몇 차례 안에 국사무쌍 시도를 읽고 자패를 내주지 않아요.
텐파이는 두 가지 모양으로 와요. 열두 종류를 쥐고 그중 하나가 머리라면 빠진 한 종류를 기다리고, 살아 있는 패는 많아야 네 장이에요. 열세 종류를 모두 한 장씩 쥐고 있다면 어느 것이든 머리를 만들어 줄 수 있어요. 열세 면 대기예요. 두 번째 모양에는 후리텐 フリテン 확인이 필요해요. 이제 모든 노두패와 자패가 화료패이니, 그중 하나만 내 버림패에 있어도 론이 막혀요. 후리텐의 원리를 보세요.
진짜 대가는 되돌릴 수 없다는 거예요. 모아 둔 노두패와 자패는 보통의 손패로 다시 조립되지 않으니, 국사무쌍은 하든지 접든지의 결정으로 대하세요. 종류의 수가 뒷받침하는 동안 밀고, 필요한 패 중 두세 장이 버림패에서 죽었다면 방어로 바꾸세요. 위안은 자패로 가득한 손패가 방어하는 데 쓸 만한 패인 경우가 많다는 거예요.
핵심 포인트
- 몸통 네 개와 머리 하나도, 일곱 쌍도 아닌 유일한 표준 손패예요
- 열세 면 대기 버전(열세 종류가 모두 한 장씩이고 어느 것이든 기다림)은 많은 규칙에서 더블 역만이에요
- 많은 규칙에서는 안깡까지 빼앗을 수 있어요(창깡). 게임의 유일한 예외지만 WRC 규칙은 허용하지 않아요
열세 면 대기 더블 역만: 일본의 많은 규칙에서는 표준이에요. WRC는 모든 역만을 단일로 계산해요.
관련된 역
- 깡 빼앗기 搶槓 — 상대가 퐁해 둔 몸통에 패를 더해 깡으로 만들 때 그 패를 빼앗아 화료해요.
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