Dreizehn Waisen 国士無双 · kokushi musou
Je einer der dreizehn Randsteine und Ehrensteine, dazu ein Duplikat eines beliebigen davon.
| Wert | Yakuman (nur mit geschlossener Hand) |
|---|---|
| Wie häufig | sehr selten |
Zähle beim Austeilen deine Arten. Kokushi ist eine Überlegung wert, wenn deine Starthand neun oder mehr der dreizehn Arten von Randsteinen und Ehrensteinen enthält, und bei zehn oder elf wird es bequem. Die Routine von dort ist mechanisch: Behalte je einen jeder Art, die du hast, behalte ein Paar, wirf die mittleren Steine ab. Diese Abwürfe mittlerer Steine sind auch der Hinweis – erfahrene Gegner erkennen einen Kokushi-Versuch nach wenigen Zügen und lassen keine Ehrensteine mehr gehen.
Tenpai gibt es in zwei Formen. Hältst du zwölf Arten, eine davon als Paar, wartest du auf die einzelne fehlende Art, höchstens vier lebende Steine. Hältst du alle dreizehn Arten einzeln, kann dich jede davon zum Paar machen – die dreizehnseitige Warte. Diese zweite Form braucht eine Furiten-Prüfung フリテン: Jeder Randstein und Ehrenstein ist jetzt ein Gewinnstein, sodass schon einer davon in deinen eigenen Abwürfen Ron blockiert. Siehe wie Furiten funktioniert.
Der eigentliche Preis ist, dass du nicht zurückkannst. Gehortete Randsteine und Ehrensteine setzen sich nicht wieder zu einer normalen Hand zusammen, betrachte Kokushi also als Alles-oder-Aussteigen-Verpflichtung: Drücke, solange die Artenzahl es trägt, und wenn zwei oder drei der Steine, die du brauchst, in den Abwürfen tot sind, schalte auf Verteidigung um. Der Trost ist eine Hand voller Ehrensteine, die oft zugleich vernünftige Steine zum Aussteigen sind.
Das Wichtigste
- Die einzige Standardhand, die weder vier Figuren und ein Paar noch sieben Paare ist
- Die Version mit dreizehnseitiger Warte (alle dreizehn Steine einzeln, wartend auf einen beliebigen davon) ist nach vielen Regeln ein doppeltes Yakuman
- Nach vielen Regelwerken darf es sogar ein geschlossenes Kan rauben (Chankan) – die einzige Ausnahme im Spiel, wobei die WRC-Regeln es nicht erlauben
Doppeltes Yakuman bei dreizehnseitiger Warte: in vielen japanischen Regeln Standard; WRC wertet alle Yakuman einfach.
Verwandte Yaku
- Kan rauben 搶槓 — Gewinnen, indem du den Stein nimmst, den ein Gegner an ein bestehendes Pon anfügt, um es zum Kan zu machen.
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