Trece huérfanos 国士無双 · kokushi musou
Una de cada una de las trece fichas de terminales y honores, más un duplicado de cualquiera de ellas.
| Valor | Yakuman (solo manos cerradas) |
|---|---|
| Frecuencia | muy rara |
Cuenta tus tipos en el reparto. Conviene plantearse el kokushi cuando tu mano inicial tiene nueve o más de los trece tipos de terminales y honores, y se pone cómodo en torno a diez u once. La rutina desde ahí es mecánica: conserva uno de cada tipo que tengas, conserva una pareja, descarta las fichas centrales. Esos descartes de fichas centrales son también la pista: los rivales con experiencia leen un intento de kokushi en pocos turnos y dejan de soltar honores.
El tenpai tiene dos formas. Con doce tipos y uno de ellos emparejado, esperas el único tipo que falta: cuatro fichas vivas como máximo. Con los trece tipos sueltos, cualquiera de ellos puede emparejarte: la espera a trece fichas. Esa segunda forma exige una comprobación de furiten フリテン: ahora cada terminal y honor es una ficha ganadora, así que incluso uno solo de ellos en tus propios descartes bloquea el ron. Consulta cómo funciona el furiten.
El coste real es que no puedes dar marcha atrás. Los terminales y honores acumulados no se reagrupan en una mano normal, así que trata el kokushi como un compromiso de todo o nada: empuja mientras el recuento de tipos lo sostenga y, cuando dos o tres de las fichas que necesitas estén muertas en los descartes, pasa a la defensa. El consuelo es una mano llena de honores, que a menudo sirven a la vez como fichas razonables con las que plegarte.
Puntos clave
- La única mano estándar que no es ni cuatro grupos y una pareja ni siete parejas
- La versión con espera a trece fichas (las trece fichas sueltas, esperando cualquiera de ellas) es yakuman doble en muchas reglas
- En muchos reglamentos puede robar incluso un kan cerrado (chankan): la única excepción del juego, aunque las reglas WRC no lo permiten
Yakuman doble con espera a trece: estándar en muchas reglas japonesas; WRC puntúa todos los yakuman como simples.
Yaku relacionados
- Robar un kan 搶槓 — Gana tomando la ficha que un rival añade a un pon existente para convertirlo en kan.
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